VB 查找游戏窗口句柄的方法 [问题一,不能获得窗口句柄]一般寻找窗口句柄都是直接FindWindow吧,这样是不行的,QQ三国在这些函数上做了一些处理.我来给大家说个万能的方法吧,对于GetWindowText方法游戏就管不到了,可以配合使用GetWindow来枚举所有的窗口,再判断枚举的窗口里面是否含有游戏窗口标题文字,最后取其句柄就行了,下面我给段代码,也给还有疑问的朋友一些帮助,
转载 2024-08-06 22:13:32
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查看句柄泄露问题strace -tt -T -v -f -e trace=file -o /data/log/strace.log -s 1024 -p 23489 跟踪系统调用 -tt 在每行输出的前面,显示毫秒级别的时间 -T 显示每次系统调用所花费的时间 -v 对于某些相关调用,把完整的环境变量,文件stat结构等打出来。 -f 跟踪目标进程,以及目标进程创建的所有子进程 -e 控制要跟踪的
 句柄  什么是句柄?首先这个单词听起来就有点怪,只知道有把柄,句柄对应单词是handle,把手,一个门把手可以打开一扇房间的门,句柄是一个特殊的代号,windonw系统可以通过一个特定的句柄打开一个特定的对象,所以这个句柄就是一个特殊作用的代号编码。为什么有句柄句柄的作用是什么?  程序的运行需要使用内存来存储数据和指令,cpu根据内存的地址来取对应的数据,然而物理内存的大小空间在
因为在lua中有过多的临时变量,也会申请内存,时间一长,进程所占用的内存不断上升,lua自己有相应的清理规则,比如达到的一定的值才进行清理。为了保证local 变量对应的内存及时清理掉,让进程占用的内存不会过大,所以要显式清理,比如定时清理local c1 = collectgarbage("count"); print(" before clean mem = " .. c1); -- 清理
转载 2023-06-06 09:09:49
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一个基于skynet框架开发的服务器,是由若干服务构成,你可以将skynet看成一个类似操作系统的东西,而服务则可以视为操作系统下的进程.但实际上,单个skynet节点仅使用一个操作系统进程,服务间的通讯是在进程内完成的,所以性能比普通的操作系统进程间通讯要高效的多.skynet 框架是用C语言编写,所以它的服务也是用C语言开发,但框架已经提供了一个叫做snlua的用C开发的服务模块,它可以用来解
转载 2024-03-18 12:36:22
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引入Windows 传统 APP 中,系统都没有提供权限的管控。所以对于一些截屏、录屏和其他隐私功能,我们只能采取一些其他方式,例如 hook 来进行权限管控。接下来便以拦截截屏为例,来演示权限管理。确定对应 App 的方式因为截屏的方式有很多种,确认应用采取的方式后,可以更好的验证,并且不会误伤到其他行为。? 实际真实用的时候,需要考虑的点更多。这里只是演示。通过 Api Monitor 来监听
有空找些CrackMe来让脑子转一转还是挺有意思的。这道题据说是一道Android逆向工程师的面试题。给的APK是一个服务端程序,要求写一个客户端来解密来自服务端的数据。把APK拖到JEB,直接看MainActivity,如图:image.pngMainActivity启动后,就会创建一个子线程去做一些事,而且这里加载了一个动态库,估计线程做的事情是在Native层实现的。image.png如上图
Lua是一种轻量级脚本语言,它是用C语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。使用Lua脚本来执行Redis命令的好处: 1、 一次发送多个命令,减少网络开销。 2、 Redis会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、 对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现命令复用。在Redis中调用Lua脚本使用eval方法,语法格式: redis> eval lua-s
转载 2024-04-18 10:56:20
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背景   在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll   这个dll是一个很轻量级的库,1
转载 2024-04-08 16:08:37
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lua基础Lua是什么Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 可以很方便的和其他程序进行集成(c++,c#,java等)Lua应用场景游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统Lua
录制脚本设备设置功能脚本录制以录制设备中设置菜单功能为例,详细的介绍一下录制设备脚本的过程。● 创建脚本根据前面的【项目与脚本操作】一节所述方法创建一个名为test.bsh的脚本(脚本名可任取),双击脚本打开。● 录制脚本点击菜单【设备】→【云设备】,或者是直接点击工具栏上的录制按钮,弹出咨询窗口。您可以通过筛选状态和品牌来选择想要测试的设备,设备的状态分为三种:空闲、维护和占用中,您
主要用到的工具和环境: 1 win7系统一枚 2 quick-cocos2d-x的开发环境(弄一个开发环境方便学习,而且大部分lua手游都是用的cocos2d-x框架,还有一个好处,可以查看源码关键函数中的特征字符串,然后在IDA定位到关键函数,非常方便) 3 IDA6.8(分析so文件+动态调试so) 4 vs2015(编写解密代码)这里建议用vs2013来编译运行cocos2d-x,vs201
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那就是拦截的重点只是拦截下来不再给子View了,但是这里与父View的交互还需要再处理的。    来写个Demo试试吧,比较简单,就是父ViewGroup包了一个子View。@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent arg0) { if (arg0.getAction() ==
转载 2024-04-15 17:33:17
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基础  创建数据库  创建之前判断该数据库是否存在  if exists (select * from sysdatabases where name='databaseName')  drop database databaseName  go  Create DATABASE database-name  删除
转载 2023-11-22 21:26:40
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本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文。还希望能够得到谅解。 一、Lua语言简介         Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业。Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定。在游戏开发中,Lua在用户界面、游戏数据管理、实时游戏事件管理、游戏人工智能、创建功
转载 2023-08-26 23:45:12
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1.在AndroidManifest.xml中注册<receiver android:name=".MyReceiver"> <intent-filter > <action android:name="myaction"/> </intent-filter>
转载 2024-04-24 10:08:53
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  当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。  不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。  我的开发环境是Window,
转载 2023-11-29 11:20:26
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Lua的环境、编译等 Lua命令行lua命令行选项:-i:进入交互式-e:执行lua代码-l:加载库文件 例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符。  lua -i -e "_PROMPT=' try>'"  在交互模式下,如果要打印任何表达式的值,可以用等号开头,并跟随一个表达式,例如: > a="hello" ..
转载 2023-08-28 21:31:43
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介绍  在介绍Bugly之前,需要先向大家简单介绍下一些热更新的相关内容。当前市面的热补丁方案有很多,其中比较出名的有阿里的AndFix、美团的Robust以及QZone的超级补丁方案。但它们都存在无法解决的问题,这也是Tinker面世的原因。Tinker目前已运行在微信的数亿Android设备上,相对于其它热更新方案,Tinker相对比较优秀。什么是Tinker  Tinker是微信官方的And
转载 2024-05-27 22:24:07
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ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[1] 这个基础帖子比较难写,不是因为多么难,而是因为大家的水平参差不齐,基础线难以恒定。有的人已经是Unity大牛,看下框架的使用方式即可,有的人用U3D一两年了,它不需要知道怎么生成包,而有的是第一天才开始学U3D,甚至连Unity导入插件包不能有中文路径都不知道。 我们不可能从头教你怎么去学Unity,
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