概述
今天群里有人传了个apk文件,名字叫送给最好的TA
。这是一个整人app,安装并打开会播放一段音频,并循环调节媒体音量,维持最大值。从后台划掉/卸载/关机都可以停止该程序。
网传所谓的截图、获取设备信息并上传等行为均不存在。反编译后看到的截图相关代码实际上并没有被调用,只是打包apk时封装进去的类,关键逻辑位于main.lua中。
apk分析
拿到样本之后,别急着安装运行,先看看它的目录结构。
打开assets文件夹,看到有一个mp3文件以及两个加密后的lua脚本:
运行app后会自动播放这个音频文件,先对它进行替换。
这里使用AU对该mp3进行静音处理后,重打包并签名。
(其实也可以替换成自己想要播放的音频)
找到加载lua的关键函数
众所周知,lua脚本需要加载,而在加载之前肯定是要先解密的,所以只要找到解密函数,然后就可以把解密后的lua脚本dump出来。
使用IDA
打开libluajava.so
,经过分析找到函数luaL_loadbufferx
luaL_loadbufferx
的第二个参数是加密的字节数组,第三个参数是大小,第四个参数是lua文件位置。
程序在这个函数中加载加密lua脚本,其中对脚本进行了解密操作。
根据第四个参数我们可以区分目前加载的lua脚本名称,从而选择性地dump
(即在函数开头下断点,查看第四个参数内容)
luaL_loadbufferx
函数伪代码如下:
首先对输入的字节数组进行判断,如果以1B开头,且第二位不是0C,则进行解密操作,否则直接调用j_lua_load
加载lua脚本
在第41行下断点即可获取到解密后的字节数组,从而dump
动态调试进行dump
具体步骤可以参考我之前写的文章 IDA调试安卓so 在libart.so OpenMemory下断点IDA
在第41行断下之后,运行python脚本dump即可
import idaapi
data = idaapi.dbg_read_memory(0xf4daff00, 0x3000)
fp = open('d:\\dump.lua', 'wb')
fp.write(data)
fp.close()
此处的0xf4daff00, 0x3000
需要替换成解密后字节的起始地址和长度
长度写大一点也没事,可以再用010Editor
删除(所以我这写的0x3000
)
分析lua
由于dump出来的lua是字节码,并不是源码形式。所以还需要反编译后才能查看源码。(使用unluac_2015_06_13.jar
进行反编译)init.lua
中进行包名、版本号、主题、权限等配置
local L0_0
appname = "送给最好的TA"
appver = "1.0"
appcode = "10"
appsdk = "15"
path_pattern = ""
packagename = "com.sgzh.dt"
theme = "Theme_DeviceDefault_Dialog_NoActionBar_MinWidth"
app_key = ""
app_channel = ""
developer = ""
description = ""
debugmode = false
L0_0 = {
"INTERNET",
"WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
}
user_permission = L0_0
主要功能在main.lua
中完成:
require("import")
import("android.app.*")
import("android.os.*")
import("android.widget.*")
import("android.view.*")
import("android.view.View")
import("android.content.Context")
import("android.media.MediaPlayer")
import("android.media.AudioManager")
import("com.androlua.Ticker")
activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE).setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 15, AudioManager.FLAG_SHOW_UI)
activity.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE)
m = MediaPlayer()
m.reset()
m.setDataSource(activity.getLuaDir() .. "/0.mp3")
m.prepare()
m.start()
m.setLooping(true)
ti = Ticker()
ti.Period = 10
function ti.onTick()
activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE).setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 15, AudioManager.FLAG_SHOW_UI)
activity.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE)
end
ti.start()
function onKeyDown(A0_0, A1_1)
if string.find(tostring(A1_1), "KEYCODE_BACK") ~= nil then
activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE).setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 15, AudioManager.FLAG_SHOW_UI)
end
return true
end
首先设置音频源文件路径为0.mp3,使用单曲循环模式播放音频。然后使用Ticker
循环调节媒体音量至最大值,同时拦截了返回键。
主要功能其实跟以前那个叫目力的app差不多。(不过今天这个apk的音频就太那啥了…)