相信大家对线程肯定不陌生,我们在编程的过程中经常要用到线程,Android提供了多线程支持,在Android程序中,VM采用抢占式调度模式对线程进行调度(基于线程优先级来决定CPU的使用权),android一个重要的机制就是线程+消息。一,线程进程       既然说到线程,得先说说进程。一般来说一个an
转载 2024-04-16 06:58:35
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多线程的应用在Android开发中是非常常见的,常用方法主要有:继承Thread类实现Runnable接口HandlerAsyncTaskHandlerThread1. 简介示意图2. 使用步骤 HandlerThread的本质:继承Thread类 & 封装Handler类 HandlerThread的使用步骤分为5步 // 步骤1:创建HandlerThread实例对象 //
因为在lua中有过多的临时变量,也会申请内存,时间一长,进程所占用的内存不断上升,lua自己有相应的清理规则,比如达到的一定的值才进行清理。为了保证local 变量对应的内存及时清理掉,让进程占用的内存不会过大,所以要显式清理,比如定时清理local c1 = collectgarbage("count"); print(" before clean mem = " .. c1); -- 清理
转载 2023-06-06 09:09:49
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      在讲解之前有以下三点要说明:      1.在Android中有两种实现线程Thread的方法:      ①扩展java.long.Thread类;      ②实现Runnable()
转载 2023-05-23 17:01:39
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目录ThreadLocal是什么简单使用ThreadLocal如何实现set方法get方法总结 ThreadLocal是什么ThreadLocal是Thread的局部变量,用于编多线程程序,对解决多线程程序的并发问题有一定的启示作用,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路,使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。简单使用解释其实还是很抽象的,下面展示一个de
一个基于skynet框架开发的服务器,是由若干服务构成,你可以将skynet看成一个类似操作系统的东西,而服务则可以视为操作系统下的进程.但实际上,单个skynet节点仅使用一个操作系统进程,服务间的通讯是在进程内完成的,所以性能比普通的操作系统进程间通讯要高效的多.skynet 框架是用C语言编写,所以它的服务也是用C语言开发,但框架已经提供了一个叫做snlua的用C开发的服务模块,它可以用来解
转载 2024-03-18 12:36:22
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有空找些CrackMe来让脑子转一转还是挺有意思的。这道题据说是一道Android逆向工程师的面试题。给的APK是一个服务端程序,要求写一个客户端来解密来自服务端的数据。把APK拖到JEB,直接看MainActivity,如图:image.pngMainActivity启动后,就会创建一个子线程去做一些事,而且这里加载了一个动态库,估计线程做的事情是在Native层实现的。image.png如上图
Lua是一种轻量级脚本语言,它是用C语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。使用Lua脚本来执行Redis命令的好处: 1、 一次发送多个命令,减少网络开销。 2、 Redis会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、 对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现命令复用。在Redis中调用Lua脚本使用eval方法,语法格式: redis> eval lua-s
转载 2024-04-18 10:56:20
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背景   在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll   这个dll是一个很轻量级的库,1
转载 2024-04-08 16:08:37
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lua基础Lua是什么Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 可以很方便的和其他程序进行集成(c++,c#,java等)Lua应用场景游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统Lua
录制脚本设备设置功能脚本录制以录制设备中设置菜单功能为例,详细的介绍一下录制设备脚本的过程。● 创建脚本根据前面的【项目与脚本操作】一节所述方法创建一个名为test.bsh的脚本(脚本名可任取),双击脚本打开。● 录制脚本点击菜单【设备】→【云设备】,或者是直接点击工具栏上的录制按钮,弹出咨询窗口。您可以通过筛选状态和品牌来选择想要测试的设备,设备的状态分为三种:空闲、维护和占用中,您
引入Windows 传统 APP 中,系统都没有提供权限的管控。所以对于一些截屏、录屏和其他隐私功能,我们只能采取一些其他方式,例如 hook 来进行权限管控。接下来便以拦截截屏为例,来演示权限管理。确定对应 App 的方式因为截屏的方式有很多种,确认应用采取的方式后,可以更好的验证,并且不会误伤到其他行为。? 实际真实用的时候,需要考虑的点更多。这里只是演示。通过 Api Monitor 来监听
那就是拦截的重点只是拦截下来不再给子View了,但是这里与父View的交互还需要再处理的。    来写个Demo试试吧,比较简单,就是父ViewGroup包了一个子View。@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent arg0) { if (arg0.getAction() ==
转载 2024-04-15 17:33:17
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主要用到的工具和环境: 1 win7系统一枚 2 quick-cocos2d-x的开发环境(弄一个开发环境方便学习,而且大部分lua手游都是用的cocos2d-x框架,还有一个好处,可以查看源码关键函数中的特征字符串,然后在IDA定位到关键函数,非常方便) 3 IDA6.8(分析so文件+动态调试so) 4 vs2015(编写解密代码)这里建议用vs2013来编译运行cocos2d-x,vs201
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本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文。还希望能够得到谅解。 一、Lua语言简介         Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业。Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定。在游戏开发中,Lua在用户界面、游戏数据管理、实时游戏事件管理、游戏人工智能、创建功
转载 2023-08-26 23:45:12
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Lua的环境、编译等 Lua命令行lua命令行选项:-i:进入交互式-e:执行lua代码-l:加载库文件 例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符。  lua -i -e "_PROMPT=' try>'"  在交互模式下,如果要打印任何表达式的值,可以用等号开头,并跟随一个表达式,例如: > a="hello" ..
转载 2023-08-28 21:31:43
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Handler异步消息处理机制是最常见内容之一,HandlerThread是什么?⭐⭐⭐⭐⭐HandlerThread原理和使用场景?⭐⭐⭐⭐目录1、HandlerThread是什么?2、HandlerThread怎么使用3、源码分析4、总结1、HandlerThread是什么?在开发中,如果需要执行耗时操作,则可以开启子线程来完成,然而手动创建销毁线程又麻烦又消耗系统性能,因此可以使用线
转载 2023-08-11 21:43:32
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      线程通信、ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键。       线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用。本小节主要从以下三个方面进行分析: 《Android线程管理(一)——
转载 2023-07-19 23:43:45
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介绍  在介绍Bugly之前,需要先向大家简单介绍下一些热更新的相关内容。当前市面的热补丁方案有很多,其中比较出名的有阿里的AndFix、美团的Robust以及QZone的超级补丁方案。但它们都存在无法解决的问题,这也是Tinker面世的原因。Tinker目前已运行在微信的数亿Android设备上,相对于其它热更新方案,Tinker相对比较优秀。什么是Tinker  Tinker是微信官方的And
转载 2024-05-27 22:24:07
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ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[1] 这个基础帖子比较难写,不是因为多么难,而是因为大家的水平参差不齐,基础线难以恒定。有的人已经是Unity大牛,看下框架的使用方式即可,有的人用U3D一两年了,它不需要知道怎么生成包,而有的是第一天才开始学U3D,甚至连Unity导入插件包不能有中文路径都不知道。 我们不可能从头教你怎么去学Unity,
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