项目中的预制件或者模型文件,去除不必要的依赖Default-Material。一、什么是Default-MaterialDefault-Material是Unity内置的材质,并且依赖Standard Shader。如果一个物体依赖了这个材质,在场景中是会显示成紫色方块,并且在打包的时候编译shader非常耗时,并且会造成大量的冗余。所有这完全是一个没要必要引用的东西,可以使用工具检查项目,并且达
生成器这东西在游戏中很常见,不如我们要随机产生敌人,就需要用到这东西。说白了,我就是需要一个东西在我的要求下,产生大量的对象。在Unity3D直接就提供接口能够轻松完成这一些,我开始还以为生成器是用Unity3D的粒子系统Particle System做的,其实不是,本身就有预设和实例化Instantiate帮你轻松完成一起。当然,生成也要遵守Unity3D的基本法则啊,不能说生成就生成,需要定时
C# 是一种强类型语言,每个变量都必须指定数据类型。C# 的数据类型分为值类型(Value types),引用类型(Reference types),指针类型(Pointer types)。值类型包括整型、浮点、字符、布尔、枚举等; 引用类型包括类、接口、数组、委托、字符串等。数据存储——栈和堆栈和堆中主要放置了四种类型的数据:值类型(Value Type),引用类型(Reference
Crunch是一种有损纹理压缩格式,通常用于DXT纹理压缩。Crunch压缩可以减小纹理大小、节省磁盘空间、加快下载速度。原始版本的Crunch压缩库由Richard Geldreich开发。Unity从5.3开始支持Crunch纹理压缩格式,我们在Unity 2017.3中引入了更新版Crunch压缩库。以Crunch格式压缩的纹理首先解压到DXT格式,然后在运行时上传到GPU。Crunch压缩
性能分析工作流对于游戏开发是“必备”的,从基本的三方面开始:在修改之前分析:建立基准线在开发过程中分析:确保修改不会影响性能在修改后分析:证明修改产生了预期效果分析工具是开发者的实用工具之一,可以帮助开发者定位代码中的内存问题和性能瓶颈,也能帮助了解Unity引擎底层的运行。Unity提供了多种分析工具,用于在Editor和目标设备上分析代码。建议使用各目标平台(例如Arm,Apple,PlayS
java -- 类,接口,方法
转载 2016-09-05 10:54:00
3245阅读
2评论
java接口、类、方法) 接口: 定义一个接口: 通过类去
原创 2022-09-02 15:17:21
1358阅读
接口: 定义一个接口:   通过类去实现这个接口的时候指定T的具体类型。 指定具体类型为Integer: 指定具体类型为String: 指定具体类型为一个自定义的对象: 类: 在编译器,是无法知道K和V具体是什么类型,只有在运行时才会真正根据类型来构造和分配内存。
转载 2018-11-08 14:04:00
2864阅读
一女黑夜遇抢劫,颤抖曰:“大哥,我是搞java的,两个月没发工资了,还刚被裁员,你看报道就知道了,真的没有钱… …”劫匪听后竟然痛哭流涕,“妹子,同行,俺原来是做C++的,金融危机闹得做劫匪也不踏实,你拿好工牌,后面那帮抢劫是做.NET的,你放心,我们绝不抢自己人。”“对了,边上那条路不要走,那边是搞PHP的… …”下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景点击菜单中的wi
本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
转载 2月前
41阅读
/** * 实现数据缓存的功能: 有文件缓存 和 内存缓存 . 文件缓存 和 内存缓存 按照接口的约束实现 * 1 定义一个接口 约束实现它的子类 必须有getByKey(key) 和 setByKey(key) * 2 要求 setByKey 的时候 的 value 的类型和实例化子类的时候 
原创 2021-07-31 15:58:24
317阅读
1 语法结构接口和类的声明方式一致。接口的具体类型需要在实现类中进
原创 2022-07-02 00:07:42
159阅读
1 基本概念是 JDK1.5 以后
原创 2022-07-02 00:12:24
98阅读
一、类用法、二、方法用法、三、通配符 <?>、四、安全检查、
根据《Java编程思想 (第4版)》中的描述,出现的动机在于:有许多原因促成了的出现,而最引人注意的一个原因,就是为了创建容器类。类容器类应该算得上最具重用性的类库之一。先来看一个没有的情况下的容器类如何定义:public class Container { private String key; private String v
qt
转载 2021-07-28 16:44:12
578阅读
一、TypeScript 软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。在像C#和Java这样的语言中,可以使用来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的 ...
转载 2021-10-19 21:33:00
1838阅读
2评论
Java类、接口和
转载 2023-05-16 11:57:34
176阅读
1.什么是 2.类、接口、方法 3.为什么要使用的好处 4.使用注意点 5.擦除 1.什么是 1.1概念:Java是J2 SE1.5中引入的一个新特性,其本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数(type parameter),
原创 2022-05-28 00:05:48
274阅读
字符可以是任何标识符,一般采用几个标记:E、T、K、V、N、?。
原创 2022-07-02 00:12:17
434阅读
/** * 就是解决 类 接口 方法的复用性 以及 对不特定数据类型的支持(类型校验) */ // 只能返回 string 类型 // String getData(String value) { // return value; // } // 同时返回 string类型 和 number 类
原创 2021-07-31 15:59:11
526阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5