有的游戏运行时只能全屏,但是如果又想同时聊天和作其他事情,就用它吧。它可以使一部分全屏运行的程序改为窗口化方式运行。解压到任意文件夹即可以使用。
 
操作说明:==================加入应用程序后,需要配置一次(查看每项,不必更改选项,点确定即可!!)双击窗口中的应用程序图标就可以启动
 
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。主要参考    雨松的博文:http://www.xuanyusong.com/archives/3553   &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-02-29 13:25:03
                            
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            Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍Unity3D的安装和下载步骤,以帮助初学者迅速入门。步骤一:访问Unity官网首先,打开浏览器,访问Unity官方网站:Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine。步骤二:注册账号在Unity官网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [DllImport ("****")]:在Unity中引用外部DLL的主要目的是为了方便集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库表示外部DLL使用的是非托管语言,例如C/C++,当Unity端需要和IOS端进行信息交互时,就需要用到该特性#if UNITY_IOS
    [DllImport ("_countryCode")]//调用IOS端的countryCode方法
#endif如果DL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学习笔记canvas在3d里的设置3d物体之间的碰撞canvas在不同系统中如何做到适配 canvas在3d里的设置需要在canvas里找到worldspace,canvas才能匹配3d的大小,否则在真机的显示中会变得很小3d物体之间的碰撞无论是自己导入的模型还是使用unity自带的,碰撞体都必须要有colider组件(里面有几种,选自己合适的即可,以及触碰题一定要有rigidbody组件,创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DLL是Dynamic Link Library的缩写,中文意思为动态链接库文件,这里以Window平台为例添加DLL到Unity项目中。Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。Unity会自动加载相应的DLL文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            移动端游戏经常被一些玩家破解成白包,但是为了安全性,开发者还是需要使用算法对文本文件加密,加密的算法非常多,比如通常使用的是MD5算法,OBFS算法,SHA512算法等。由于MD5算法经常使用,网上也有现成的代码本节就直接掠过,直接讲OBFS,SHA512加密算法,为了便于大家理解,先把加密算法代码奉献上,加密函数代码如下所示://OBFS加密算法
    private static strin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            https://gist.github.com/rygorous/7936047
编shader的时候遇到这个warning不知道是不是什么隐患。。从今天开始要做新项目了
尝试从同事那里要了这dll 拿得x86版本的(我也不知道为什么 )再编就没有这个warning了 但是后来又出现了 
我把dll换成x64也还是有这个warining,,,不理它了 有可能是我把shader的profile换成v            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开始第一篇的内容:首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:  
  选择好项目类型、写好项目名称。  新生成的项目里面默认有一个Class1类
   可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D
   然后写一个简单的静态方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            dll修复工具主要解决各种因为dll缺失,异常,错误导致的系统奔溃,比如msvcp.dll、vcruntime.dll、mfc140u.dll、msvcr.dll等软件无法启动和使用的问题。            
                
         
            
            
            
            DLL修复工具软件 dll修复工具主要解决各种因为dll缺失,异常,错误导致的系统奔溃,比如msvcp.dll、vcruntime.dll、mfc140u.dll、msvcr.dll等软件无法启动和使            
                
         
            
            
            
            d3dx9_33.dll下载-d3dx9_33.dll丢失修复方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            金舟DirectX.DLL一键修复是一款全能DLL修复工具,解决各种因为DLL丢失导致的常见软件和游戏报错问题! 比如因msvc*.dll、vcruntime*.dll、mfc140u.dll、xlive.dll、d3dx*.dll、opencl*.dll、xinput*.dll等xxxxx.dll文件缺失,导致游戏崩溃/软件启动报错。            
                
         
            
            
            
            之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!  首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            APK包装到用户手机上后,代码如何更新,总不能全用LUA吧?特别是代码非常多的战斗手游 昨晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Ite            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            新手向 Unity导入dll 的一些问题吐槽加载Dll添加mcs.rsp将 库复制到项目中 吐槽其实平时 需要导入 dll的 地方 还是很多的 ,但是 没想到 遇到个问题查找解决方法那么费力,就在此记录一下,也方便 大家交流讨论学习加载DllDLL文件 也就是 动态库,最基本的的 需要打开一个窗口选择一下 需要的文件,就需要加载一个 Windows.Forms 的动态库,我们就 以此为例 来说一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            d3dx9_43.dll是微软公司开发的DirectX 9.0c组件,属于Direct3D扩展库文件,于2010年5月22日发布,主要用于支持图形渲染和3D计            
                
         
            
            
            
            其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个d3dcompiler_33.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现d3dcompile            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个D3DCompiler_47.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现D3DCompiler            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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