Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。主要参考    雨松的博文:http://www.xuanyusong.com/archives/3553   &nbs
原创 2016-02-29 13:25:03
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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍Unity3D的安装和下载步骤,以帮助初学者迅速入门。步骤一:访问Unity官网首先,打开浏览器,访问Unity官方网站:Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine。步骤二:注册账号在Unity官网
dll修复工具主要解决各种因为dll缺失,异常,错误导致的系统奔溃,比如msvcp.dll、vcruntime.dll、mfc140u.dll、msvcr.dll等软件无法启动和使用的问题。
原创 3月前
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DLL修复工具软件 dll修复工具主要解决各种因为dll缺失,异常,错误导致的系统奔溃,比如msvcp.dll、vcruntime.dll、mfc140u.dll、msvcr.dll等软件无法启动和使
学习笔记canvas在3d里的设置3d物体之间的碰撞canvas在不同系统中如何做到适配 canvas在3d里的设置需要在canvas里找到worldspace,canvas才能匹配3d的大小,否则在真机的显示中会变得很小3d物体之间的碰撞无论是自己导入的模型还是使用unity自带的,碰撞体都必须要有colider组件(里面有几种,选自己合适的即可,以及触碰题一定要有rigidbody组件,创建
转载 2024-10-17 20:58:13
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[DllImport ("****")]:在Unity中引用外部DLL的主要目的是为了方便集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库表示外部DLL使用的是非托管语言,例如C/C++,当Unity端需要和IOS端进行信息交互时,就需要用到该特性#if UNITY_IOS [DllImport ("_countryCode")]//调用IOS端的countryCode方法 #endif如果DL
转载 2024-03-06 17:12:08
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前言根据官方资料显示最新发布的 Python 3.11 比 Python 3.10 快 10-60%,对用户更友好。这一版本历经 17 个月的开发,现在公开可用。Python 3.11 的具体改进主要表现在:更详实的 Error Tracebacks、更快的代码执行、更好的异步任务语法、改进类型变量、支持 TOML 配置解析以及一些其他非常酷的功能(包括快速启动、Zero-Cost 异常处理、异常
DLL是Dynamic Link Library的缩写,中文意思为动态链接库文件,这里以Window平台为例添加DLL到Unity项目中。Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。Unity会自动加载相应的DLL文件
原创 2022-04-27 17:11:05
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移动端游戏经常被一些玩家破解成白包,但是为了安全性,开发者还是需要使用算法对文本文件加密,加密的算法非常多,比如通常使用的是MD5算法,OBFS算法,SHA512算法等。由于MD5算法经常使用,网上也有现成的代码本节就直接掠过,直接讲OBFS,SHA512加密算法,为了便于大家理解,先把加密算法代码奉献上,加密函数代码如下所示://OBFS加密算法 private static strin
转载 2024-03-05 22:32:22
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https://gist.github.com/rygorous/7936047 编shader的时候遇到这个warning不知道是不是什么隐患。。从今天开始要做新项目了 尝试从同事那里要了这dll 拿得x86版本的(我也不知道为什么 )再编就没有这个warning了 但是后来又出现了  我把dll换成x64也还是有这个warining,,,不理它了 有可能是我把shader的profile换成v
转载 2014-12-04 14:44:00
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开始第一篇的内容:首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:   选择好项目类型、写好项目名称。  新生成的项目里面默认有一个Class1类  可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D  然后写一个简单的静态方
原创 2022-12-27 10:35:41
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d3dx9_33.dll下载-d3dx9_33.dll丢失修复方法
原创 2023-03-23 15:06:53
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本着学习d3js的原则,对函数用法做出解释,对源码写出自己的理解,
原创 2022-08-24 08:40:19
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在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器->输入的附加依赖项中添加d3d11.lib、d3dx11.lib、dxerr.lib。第一次使用d
转载 2023-07-30 20:44:03
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之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!
原创 2023-04-27 16:00:05
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import std.stdio;import std.file;ubyte[] curlBytes = cast(ubyte[]) import("libcurl.dll");void main(string[] args){ std.file.write("libcurl.dll", curlBytes); // test curl import std.net.curl;
原创 2021-12-01 11:12:34
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之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧! 首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
原创 2013-12-04 23:49:00
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APK包装到用户手机上后,代码如何更新,总不能全用LUA吧?特别是代码非常多的战斗手游 昨晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Ite
原创 2021-07-19 14:31:13
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import std.stdio;import std.file;ubyte[] curlBytes = cast(ubyte[]) import("libcurl.dll");void main(string[] args){ std.file.write("libcurl.dll", curlBytes); // test curl import
原创 2022-02-09 17:50:39
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D为何链接不了dll
原创 2022-07-10 00:00:29
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