Unity 3d游戏内集成GoogleAds广告最新中文教程 通过googleads unity插件新颁布集成google广告到u3d游戏中你只需要按下面步骤走就行了 第一步、下载google ads Unity3D插件最新版 官方项目地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 第二步、把插件添加进unity 3d项目 通过un
文章目录protectedinternalconstreadonlystatic protected当在Unity中使用C#编程时,protected是一种访问修饰符,用于控制类成员(字段、方法、属性等)的可见性和访问权限。protected修饰的成员可以在当前类内部、派生类(子类)内部以及同一命名空间中的其他类中访问,但在类的外部是不可见的。以下是更详细的说明和示例:特性和用法:
protec
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2024-09-27 02:35:46
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可寻址系统资源 -- 加载和资源释放 -- 进阶(二)一,资源加载1.1 同步异步对比1.2 三种加载模式二,释放资源2.1 基础概念2.2 实例演示2.2.1 示例演示一2.2.2 示例演示二2.3 注意事项 概述:本篇文章从资源加载的方式和具体示例演示,为大家介绍可寻址资源系统的资源加载和资源释放。一,资源加载1.1 同步异步对比同步异步相关概念:同步:是指一个进程在执行某个请求的时候,如果
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2024-09-23 11:08:56
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UGUI已经beat21了。。直觉已经告诉我正式版马上就要来了。刚好今天有时间,我就抽空学习一下UGUI。以前都是搞NGUI,衷心希望UGUI的诞生可以彻底干掉NGUI(目前还不太现实)。今天主要研究的是搭建界面还有自适应屏幕相关的,这里记录下我的学习笔记欢迎大家一起讨论嘿嘿。如下图所示,我们先看Canvas,Render Mode一共有三种模式。1.Screen Space – overlay
游戏开发中,可能会碰到一次绘制多个拥有相同 mesh 的物体,它们可能是位置,旋转等不同,或者是材质的某些参数不同,我们要做的就是配合 Unity 的渲染方式,尽可能地减少绘制的操作。由于下文主要讨论的是 DrawInstance 和 MaterialPropertyBlock,所以其他的一下影响合批的内容没有讨论。动态合批绘制多个相同 Mesh,相同 Material 的物体时,打开 Mater
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2024-04-22 10:07:08
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1. 高亮选择在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包
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2024-09-01 22:58:09
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通常情况下,我们定义了一个脚本1,公开了一些变量 脚本1:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public int id;
public string playerName;
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2024-07-01 07:09:01
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不了解C#特性的可以去查一下c#特性的用法,当然这里不了解特性的也不影响使用下面的特性功能一、修饰字段Header("标题")] : 面板标题 在U3D的Inspactor面板显示一个标题 [Tooltip("血量")] : 悬停的注释 当鼠标悬停在该变量在Inspec
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2024-02-23 15:32:33
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unity相机支持多种渲染路径主要有三种:forward rendering path、deferred rendering path和vertex rendering path 而shader中的lightMode有: 1、Always:不管使用哪种渲染路径,该pass总会被渲染,但不会计算任何光照 2、ForwardBase:该pass会计算环境光、自发光和最重要的平行光(场景中最亮的平行光)
我们前面讲了很多的基础知识,最近一直很忙,很久没出基础系列的教程了。在今后的一段时间了我尽量挤出时间来将基础系列的讲解完。希望这套教程对那些初学者能起到一定的用处。同时自己也起到了温故而知新的作用。 好了,废话不多说了,下面开始介绍unity中的组件。 unity3d的每一个物体的属性都是一个一个的组件组成的,除了一些基本的组件之外,大部分组件都是可以添加和删除
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2024-04-26 12:24:45
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1.携程也可以通过关闭它所在的物体来停止,SetActive(false),或者调用Destroy(example)(其中example是一个MonoBehaviour实例)会立即触发OnDisable并处理协程,从而有效地阻止它,调用enable不会停止协程2.也可以通过声明命名空间来定义不同的属性一. 属性分为Editor属性和Engine属性editor 属性,需要放在editor 文件夹下
开始之前作一点小的说明,我的英文水平不怎么样,翻译得比较一般难免有错误和疏漏请大家指正,主要是想和更多的朋友分享交流zbrush3这个好软件。另外在翻译的过程中我增加了一些自己的理解,如果看到红字部分就是我的个人看法,不一定完全正确。如果有斜体文字就是原来页面上的连接文字,当然在这里是不可能连接了,大家不必在意。快速启动这是zbrush3新增加的一个界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主
【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】效果显示:zhans1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面
private Canvas canvas;
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2024-06-24 20:38:24
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本文推荐一些用于开发GalGame或者视觉小说(Visual Novel)游戏的音频素材、Unity插件、3D模型、动作动画和2D素材。一:音频资源Cute Romantic Music Pack 该组音频资源非常适合GalGame的氛围。资源包含7组不同的音乐,每种音乐又使用2~4种不同的方式演奏,能够演奏出多种心情的变化:开心、轻松、浪漫、淘气与惊喜,还包括十几种特有的音效。该资源包由
1.目标 如果我们刚刚接触Unity,或许我们应该把这个视为第一个教程.这里我们将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象. 为了更形象的说明,我们将创建一个简单的场景并且让一个角色在地面上行走.2.界面布局在开始之前,我们先设定界面布局为2Split模式. -选择菜单栏Window->Layouts->2by 3.这时我们的界面分成了5个主要区域: 1.Scene场景
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2024-02-27 14:36:41
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总目录从C#到TypeScript - 类型从C#到TypeScript - 高级类型从C#到TypeScript - 变量从C#到TypeScript - 接口从C#到TypeScript - 类从C#到TypeScript - function从C#到TypeScript - 装饰器从C#到TypeScript - Promise从C#到TypeScript - Generator从C#到Ty
一、Getting Started with Particle Systems在Unity中打开已经建立好的Starter Project。 里面的资源分为几个文件夹:Materials:保存火材料。Models:包含火炬和炸弹模型及其材料。Prefabs:保存炸弹预制件。Scenes:包含火炬和炸弹场景。Scripts:保存初始脚本。Textures:包含火材料的纹理。现在您已经看到了所有内容的
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2024-03-26 12:55:13
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C#中数组的简单知识数组的声明与创建遍历数组数组作为返回值传递复制数组创建交错数组参数数组 最近在学习C#,由于之前学习了C++,发现在C#与C++在数组的操作中有较大的不同,所以总结一下加深记忆。 数组的声明与创建例如声明一个一维的int数组:int []number;声明一个二维int数组:int [,]tnumber;声明一个三维数组(以此类推):int [,,] snumber;随后创
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2024-10-20 16:47:49
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# 在Docker 青龙面板中设置中文显示
Docker是一种流行的容器化技术,能够帮助开发者和运维工程师更高效地管理应用。青龙面板是一款功能强大的工具,专门用于任务调度和管理。如果你希望将青龙面板的语言设置为中文,下面这篇文章将为你提供详细的指导和代码示例。
## 准备工作
在开始之前,确保你已经安装了Docker,并获取了青龙面板的镜像。如果你还没有安装Docker,可以使用以下命令进行
因为项目中加载大量资源时造成卡顿,所以打算用异步协同来处理,但是却碰到自己难以理解的一个问题。问题描述:在 异步函数中 ,对界面上的 9 个按钮进行 onClick 设置匿名函数,函数使用Log 打印出当前的Button 的 Index 。代码看起来没有问题,但是测试发现 点击所有按钮 都输出了 8 ,也就是说,虽然我在代码中重新创建了一个 int 值并赋值index的值,但是实际上却根本没有生效