照明光学系统设计非序列光线追迹ZEMAX中有两种截然不同的光线追迹模式:序列和非序列。序列模式序列模式主要用来设计成像和离焦系统,面型在LDE中定义。光线只能和每个面相交一次,而且遵循一定的序列次序(光线按面顺序依次传输),这也是名字序列光线追迹名字的由来。 光线只在表面材料是反射镜的面上发生反射。在折射表面发生部分反射(菲涅尔反射),这部分也只会要计算折射能量(考虑介质和金属镜面效应)的时候涉及
平行光管是无穷远目标模拟器,它是一种高精度、综合型光学检测基础设备。由于反射系统受材料限制较小,便于轻量化设计,完全没有色差,系统透过率高;离轴系统不存在中心遮拦且焦点被引到主反射镜之外,光路可折叠,减小了系统体积,因此离轴反射式结构在平行光管的设计中得到了广泛的应用。由几何光学原理知,当点光源处于抛物面反射镜焦点处时,出射光为平行光。因此可以利用抛物面反射镜原理来设计平行光管。具体的
“VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等。在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 1. 设置光源 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件
文章目录一、光线追迹二、离散空间的折射率及其梯度求解1.折射率计算2.折射率梯度计算3.光线追迹方案 一、光线追迹光线追迹的基本思想是:光线在折射率均匀的介质中是沿直线传播的,但在变折射率介质中光是沿曲线传播的。如果将变折射率介质按照一定规律(可以沿光轴方向或者沿光线方向)分成很多小段,并且认为光线只在各小段之间的边界上发生折射、而在各小段内部是沿直线传播的,如下图所示。本算法采用无限逼近的思想
安装:在安装Zemax软件之间,需要先安装保护看门狗软件,然后再安装Zemax软件。(注意先后顺序)评价函数编辑器:求解等问题,相关函数(字母缩写组)可查看Zemax手册(评价函数的编辑和使用比较复杂)(快速入门靠视频,后续专研还得官方手册!)课程4,讲述了一个对于透镜设计和优化的基本步骤。F设置、评价函数的设置以及局部优化处理。 注:MTF图形曲线中的T、S是什么意思?其中,T表示子午方向上的传
ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 设计车标投影系统 Ⅰ本系列的 Zemax 技术文章分享一共将分为三个章节,会详细介绍如何设计车标 LOGO 投影系统,包含的内容有照明透镜设计,投影透镜的设计,整体系统的搭建和如何从序列转换到非序列模式,今天让我们先分享第一部分:如何使用 OpticStudio 设计车标投影系统 Ⅰ概述本系列主要介绍了如何在 OpticStudio 中设计一个车标
摘要:本文以光刻机超精密测量需求为背景,论述了一种二自由度光栅干涉仪测量系统.分别对光栅干涉仪的光路结构和测量原理进行了介绍和推导,并基于外差相位解算方法对光栅干涉仪测量原理进行了验证;提出了一种基于光学软件ZEMAX的信号对比度和位移测量仿真方法,在此基础上分析了光栅干涉仪进行转动测量时光栅角度转动对信号对比度和位移测量的影响;最后提出了基于蒙特卡洛模拟的公差评价方法和基于最小加工难度的公差优化
设计单透镜实例_2,分析介绍参数分析布局图(Layout)点列图(Spot Diagram)光程差图(OPD Fan)光线光扇图(Ray Fan)快速聚焦工具 介绍这一部分主要介绍了系统的布局图(Layout),给出了系统的可视化表示,然后重点对点列图(Spot Diagram)、光程差图(OPD Fan)和光线光扇图(Ray Fan)进行了分析,对系统的像差进行了评价,还解释了如何使用**快速
这篇文章介绍了如何模拟一个部分反射的表面,该表面会根据指定的散射分布对一部分入射光能量进行散射。本文介绍的示例包含部分吸收以及部分镜面反射的情况。(联系我们获取文章附件)介绍使用 OpticStudio 非序列模式模拟散射和膜层的能力,我们可以模拟一个部分反射(或部分透射)的表面,该表面会根据指定的分布散射入射光能量的一部分。假设我们需要模拟一个表面为部分反射(60%反射)的矩形体 (Rectan
Zemax网络研讨会:使用OpticStudio设计汽车抬头显示器HUD设计概述HUD设计目标规格约束虚像投影距离2m机械尺寸约束仪表盘下方可利用的有限空间区域驾驶员头部移动时双目活动区域最大畸变<5%HUD设计结构选择选用紧凑的折叠系统来利用有限的光路空间利用反射元件设计系统避免引入色差镜片关系序列模式反向光路系统搭建光路从虚像出发到达发光屏:以相反的光路开始设计系统,再将光路进行反转,观
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理:Pass {
Tags {
"LightMode" = "ForwardAdd"
}
Blend One One
ZWrite Off
CGPROGRAM
...
ENDCG
}这里设置了blend mode,表
一、界面及旗本操作1、运行zemax,熟悉zemax的初始用户界面,了解快捷菜单栏每个按钮的用途。
2、浏览各个菜单项的内容,熟悉各个常用的功能、操作所在的菜单,了解各常用的作用。
3、熟悉使用各个常用的快捷键按钮。
4、学会使用从各个主菜单下调出各种常见的编辑菜单。
5、学会调用zemax自带的例子,学会使用例子的这些图进行简单的成像质量分析。6、从主菜单中调用优化工具,简单掌握优化工具界面中的
大功率激光器广泛用于各种领域当中,例如激光切割、焊接、钻孔等应用中。由于镜头材料的体吸收或表面膜层带来的吸收效应,将导致在光学系统中由于激光能量吸收所产生的影响也显而易见,大功率激光器系统带来的激光能量加热会降低此类光学系统的性能。为了确保焦距稳定性和激光光束的尺寸和质量,有必要对这种效应进行建模。在本系列的 5 篇文章中,我们将对激光加热效应进行仿真,包括由于镜头材料温度升高而引起的折射率变化,
衍射光学透镜指的是带某种衍射效应的光学元件或光学表面衍射光学透镜偏折光线,有光焦度和像差衍射元件通过在整个表面上光栅周期和方向来控制光线,因此可以设计控制光线偏折一个基础模型:光束的不同级次或者不同波长的角度不同光栅的追迹:--光栅可以通过有效相位的方法进行光线追迹的模拟--忽略了衍射效率,因此zemax不关心光栅的闪耀,100%的光线进入衍射级次--折射定律如下:M为衍射级次,d为光栅常数、T为
ZEMAX | 用于照明设计中的探测器本课程介绍了照明系统中的探测器,并起着信息中心的作用。本文是照明系统基础学习路径的一部分。在本课中,我们将介绍照明系统中各种各样的探测器以及这些探测器的使用方法。探测器是照明系统的终点,可以说是获取之前所做的所有工作成果的地方。引言:探测器的功能是什么OpticStudio中有六种不同类型的探测器。所有的探测器都可以显示辐射度学单位--瓦(Watts),或者光
如何才能成功这是一个看起来很简单的话题,但是有多少人能在这个简单的话题中提升自己。我不是一个成功的人事,但是个人还是想说说怎样才能是自己成功。身边的人走向堕落,这是给我最大的经验。为什么会堕落??自我认为,那些慢慢堕落的人大多是没有较好的控制力,随大众,跟风现象比较严重,近朱者赤近墨者黑。身为一个人,如果自己都管不住自己那么还指望谁来管你呢,别人和你什么关系啊,有什么好处啊,你的事和我有什么关系呢
原创
2014-04-11 23:00:17
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最近在做视频去模糊相关的工作!因此,想记录一下学习的过程,不到之处请海涵!视频里面的模糊在播放过程中很难用肉眼去捕获!但实际上这种模糊确实存在并影响到视频的主观感受质量!我们知道视频由连续的多帧图像构成,如果将视频暂停到某一帧上来看能够看出显著的区别!如下图所示:当然视频的模糊和图像还是有些区别的!图像在视频中存在视觉残留的原因非清晰的图像。我们分析一下图像模糊的产生的原因,我们知道相机成像的源自
Zemax学习笔记(15)- ZEMAX设计光谱仪1.简介2.设置3.验证4.光谱分辨率和衍射极限 1.简介光谱仪(Spectrometer)是一种测量光强随波长分布的仪器,用途十分广泛。本节要仿真的是一个LGL的光谱仪,LGL光谱仪的结构如下图所示,主要包括两个透镜和一个衍射光栅。点光源通过准直透镜变为平行光,接着在衍射光栅上按照波长不同被打散,然后再汇聚透镜上又被重新汇聚到探测器(像面)上,
RSM图像数据综合分析和生成适用于所有主流光学设计软件的光线集u产品介绍ProSource有多种方式使开发或设计人员与光源近场数据进行交互运作。首先,用户可以确定光源的任意点或次区域内的颜色和亮度的性质。光源可从任何角度观察,并且可生成视频影视,帮助用户直观地了解光源的空间输出特性。用户还可以使用ProSource确定全体坐标系统的原点与光源的具体的物理特征之间的关系,并可确定光源特性之间的关系。
Zemax光学设计笔记 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 第一章 zemax波片设计提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、波片的相位延迟量二、波片设计1.真零级波片2.有效零级波片总结 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:波片:也被称为缓速器,在不衰减、偏离或位移光束的情况下传输光并改变其偏振状态。他们通过延缓(或