随着flash的没落,浏览器的原生能力的兴起。在3D方面WebGL不管从功能还是性能方面都在逐渐加强。2D应用变为3D应用的需求也越来越强烈。 win10的画图板支持3D图片,2d工具photoshop也开始逐步集成了3D工具。    下面就基于WebGL技术探讨一下现在的两款3D框架。Threejs(http://threejs.org/)&nbs            
                
         
            
            
            
            《Three.js开发指南第2版》读书笔记1书本源码地址:https://github.com/josdirksen/learning-threejs 文章目录《Three.js开发指南第2版》读书笔记1第1章 使用Three.js创建你的第一个三位场景坐标轴添加平面摄像机渲染器添加物体对象点光源材质投影动画帧数统计图形立方体旋转球体弹跳datGUI场景自适应浏览器第2章 构建Three.js场景            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-02 16:28:24
                            
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            之前做了一个题目是基于WebGL的家居设计,为此专门去学习了Three.js,过程中遇到了很多问题坎坎坷坷最后也都解决了,其中有一个捣鼓了很久的情况是这样的:有一面空白的墙(就是一个立方体geometry),实现用鼠标点击这面墙的一面就能为其添加选中的墙纸。效果如下:    图1 
    图2 
 刚刚开始的时候并没有搞懂的一个概念就是face。导致走了很多弯路。简单来说,在Threejs中,一            
                
         
            
            
            
            简介在three.js中内置了很多渲染器,选择什么渲染器都是根据需求来判断的。本节我们详细了解最常用的渲染器 WebGLRenderer渲染器(WebGLRenderer)
WebGLRenderer主要作用就是把相机视椎体中的三维场景渲染成一个二维图片显示在画布上实例化new WebGLRenderer()接受一个对象参数作为渲染器的行为配置。不传参数都会执行其默认值。常用配置:
canvas            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Ihree.s 和 Babyion.s都是用于创建,3D图形的 javaScrpt库,但它们有一些区别。Three.is 更加轻量级,适合用于创建简单的 3D 场昌和动画。Babyion.js 则更加强大,适合用于创建复杂的 3D 游戏和应用程序。Babylon.js 还提供了更多的功能,例如物理引擎和虚拟现实支持。建议先学习Three.js后再学习Babyion.js,学习 Three.js 可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Cgroup1 Cgroupfs2 Systemd3 Docker4 K8s  对于cgroup的操作驱动,大多数linux发行版上,默认的驱动都为systemd  systemd与cgroupfs都是CGroup管理器。systemd是大多数Linux发行版原生的。当选择systemd作为Linux发行版的init system时,init proccess生成并使用root控制组  (/sy            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             1 CPU 
中央处理器,简称 CPU(Central Processing Unit),中央处理器主要包括两个部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制的总线。
电子计算机三大核心部件就是CPU、内部存储器、输入/输出设备。
中央处理器主要处理指令、执行操作、控制时间、处理数据。
2 MCU
MCU(MicroControllerUnit            
                
         
            
            
            
            为什么我要写这样一篇文章呢?其实是这样的,最近我的一个老同学,一直在跟我吐槽unity的webGL有多坑多坑,当初我们是一起学的unity,也是怀着一颗做游戏的梦想,最后呢,他去做了游戏,我做了当时很火的VR和AR,这几年来呢,我这位同学一直在做手游,最近换了一家公司,说是要做页游,使用unity的webGL模块来做,他呢,遇到的坑是真多,结合我自己的工作经验,我总结一下unity的webgl和t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Computer Systems A Programmer's Perspective Second Edition To this point in our study of systems, we have relied on a simple model of a computer syste            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言本文仅作为个人笔记分享,又因为本章涉及多个专业领域而本人皆未接触过,所以难免出错,请各位读者注意。对于数字图像需要区分image pixels(特定采样处的函数值)和display pixels(显示器显示值)。收集采样值,并将其转化为连续函数的过程被称为重构。为了计算在数字图像上的离散像素值,我们需要在原始的图片函数上不断的采样。采样与重构的过程中涉及到近似运算,而这个过程中产生的错误被称为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录多线条组合例子 专栏目录请点击多线条组合我们可以通过CurvePath把多个曲线、直线等合并成一个曲线例子<!DOCTYPE html>
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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        body {
            margi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Threejs的场景有时候需要引入声音,比如下雨声音,撞击声音等,这需要用到Threejs的两个类Audio和PositionalAudio,第一个Audio是普通的声音,比如下雨,在整个场景中听到的都是下雨的声音,而且每个位置的声音都一样大小,那么就需要用Audio,也可以作为3D场景的背景音乐来用,但是如果是某个位置发生了撞击,那么应该是距离越远,听到撞击的声音越小,也就是要把声源的位置固定,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            Cycles 渲染器是一个基于物理的生产渲染。Cycles 也是Blender、Poser 和 Rhino 中的原始渲染器。此外,Cycles4D 也可作为 Cinema4D 和 3Dsmax 的插件使用。今天,呆猫云桌面带大家来一起探讨了在 Blender 中使用Cycles 进行更快渲染的技巧。简化材质使用程序贴图会影响场景的性能。当然,即使程序贴图非常方便,您也可以将它们烘焙成纹理。作为一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            turtle库是海龟体系在python语言的功能的实现turtle库包含近百个功能函数,主要的函数有:绘制状态函数:pendown(),penup(),  pensize(), 对应的别名为pd(), pu(), width()颜色控制函数:color(), pencolor(), begin_fill(), end_fill()运动控制函数:forward(), backward(),            
                
         
            
            
            
            Software Development Cycles
July 31, 2008
The inside details of the software development cycle: 
    Programmer produces code he believes is bug-free.
    Product is tested. 20 bugs are            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助   
   
   在javascript中使用Three.js设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.js过程中的心得。1 建立基本场景在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下            
                
         
            
            
            
            本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+)。本文的在线演示结果和代码请点击这里:Three.js贴图实例。什么是贴图(Texture Mapping)贴图是            
                
         
            
            
            
            转自:http://masteringios.com/blog/2014/03/06/avoid-strong-reference-cycles/With the introduction of ARC, memory management became easier. However, even though you don’t have to worry about when to retain and release, there are still a few rules you need to know in order to avoid memory problems. In th            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
cons            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-06 16:03:24
                            
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             之前有讲过使用天空盒子来绘制天空效果,简单的讲就是做一个正方体将整个场景包含在里面,正方体的六个面用贴图无缝衔接上,然后渲染出天空的效果。这节讲用threejs自带的Sky组件实现天空效果,这样不仅省的自己去找图片,而且会加上太阳的效果,显得更逼真和漂亮,上一篇文章绘制了大海,这这个Sky就基于海面上创建天空效果,如果需要前面的代码可以参照这篇文章Threejs绘制海面  &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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