WebGLStudio.js 是一个开源的、基于浏览器的 3D 图形套件。您可以编辑场景和材质、设计效果和着色器、编码行为以及共享您的作品 - 所有这些都可以在使用标准 Web 技术的浏览器中进行。一些重要的 WebGLStudio.js 功能:完整的 3D 图形引擎 ( LiteScene.js ),支持多种灯光、阴影贴图、实时反射、自定义材质、postFX、蒙皮、动画等。一个易于扩展的、基于组
一、原理 直线可以看成是一小段一小段的线段组成,并且两点确定一条直线;首先当鼠标左键点击时候获取鼠标左键xy坐标,把当前获取得到的xy坐标赋值给线段起始点的坐标值,当鼠标移动后再获取新的鼠标位置x2和y2 再把获取得到到x2和y2赋值给线段的末尾点坐标值 ,之后两点连起来就是一段线段。之后再画一条线段,只要把前面那段线段的末尾点为起始点,再获取鼠标移动时候产生的新点,把两端相连就是一大段线段,如此
什么是防抖?防抖就是对于频繁触发的事件添加一个延时同时设定一个最小触发间隔,如歌触发间隔小于设定的间隔,则清除原来的定时,重新设定新的定时;如果触发间隔大于设定间隔,则保留原来的定时,并设置新的定时;防抖的结果就是频繁的触发转变为触发一次。为什么要进行防抖?在频繁触发事件的场景,有些情况可能执行的逻辑比较复杂或者耗时,此时浏览器的处理跟不上触发,就会发生卡顿、假死或者事件堆积,这里防抖就可以一定程
forEach 和 map 都是 JavaScript 中数组的常用方法,但它们之间的主要区别在于它们的返回值和用途。1、forEach:它是一个无返回值的方法,它的作用是遍历数组,对数组的每个元素执行相同的操作。let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; numbers.forEach(function(number) { console.log(num
随着3D技术的不断发展,越来越多的开发者开始涉足3D领域。在这个领域中,Three.js和Babylon.js是最受欢迎的两个框架。本文将为大家介绍Babylon.js的入门教程,并与Three.js进行对比,探讨它们的优缺点。一、Babylon.js简介\n\nBabylon.js是一个基于WebGL的开源3D游戏引擎,它可以在浏览器中创建和展示3D图形。Babylon.js提供了丰富的功能和工
1 基础介绍 1.1 什么是WebSocket WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它可以让客户端和服务器之间进行实时的双向通信。与传统的 HTTP 请求不同,WebSocket 使用了一个长连接,在客户端和服务器之间保持持久的连接,从而可以实时地发送和接收数据。在 WebSocket 中,客户端和服务器之间可以互相发送消息。客户端可以使用 JavaScript
Socket.IO是一个流行的实时通信库,它为开发者提供了简单而强大的工具来构建实时应用程序。在本文中,我们将探讨如何使用Vue 3和TypeScript来连接和使用Socket.IO。我们将提供详细的安装教程、功能介绍、使用方法以及示例代码,并讨论使用Socket.IO的利弊。通过本文的指导,您将能够快速上手使用Socket.IO与Vue 3构建实时应用程序。 npm安装Socket.IO包np
在一般情况下,Cookie 是不允许跨域的。但是可以通过设置实现跨域。首先,在服务端设置响应头:Access-Control-Allow-Credentials: true(将“允许跨域请求携带认证信息”的值设为true)Access-Control-Allow-Origin: 请求域名(配置允许访问的域名)接着,在客户端也要设置 withCredentials 使其允许 Cookie 共享,就可
Ihree.s 和 Babyion.s都是用于创建,3D图形的 javaScrpt库,但它们有一些区别。Three.is 更加轻量级,适合用于创建简单的 3D 场昌和动画。Babyion.js 则更加强大,适合用于创建复杂的 3D 游戏和应用程序。Babylon.js 还提供了更多的功能,例如物理引擎和虚拟现实支持。建议先学习Three.js后再学习Babyion.js,学习 Three.js 可
uni-app x,是下一代 uni-app,是一个跨平台应用开发引擎。uni-app x 是一个庞大的工程,它包括uts语言、uvue渲染引擎、uni的组件和API、以及扩展机制。uts是一门类ts的、跨平台的、新语言。uts在iOS端编译为swift、在Android端编译为kotlin、在Web端编译为js。在Android平台,uni-app x 的工程被编译为kotlin代码,本质上是换
CommonJS 模块规范导入导出module.exports和exports是属于 CommonJS 模块规范module.exports和exports导出模块,用require引入模块Node应用由模块组成,采用CommonJS模块规范为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports(相当于:var exports = module.exports)m
threejs中的TranformControls拖拽控件是常用的一种控件,有移动、旋转、缩放三种模式,用好它对开发出新功能很有帮助。看了下源码,发现有以下两种子元素:TransformControlsGizmo和TransformControlsPlan。
uni-app官网:https://zh.uniapp.dcloud.io/translate.html1 下载HBuilderX当然你可以选择其他IDE,但是官网推荐HBuilderX,天然整合uniapp。2 下载微信开发者工具我们要最终打包成微信小程序就必须在微信开发者工具去预览,那么需要下载微信开发者工具了。3 创建uniapp项目HBuilderX下载下来后,直接双击运行HBuilder
安装ThreeJs:npm/yarn/pnpm等包管理工具,eg:npm install three引入ThreeJS:import * as THREE from "three"新建场景:const scene = new THREE.Scene()新建相机:const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth/win
最近公司开始有百度地图相关的开发项目了,我觉得这方面技术前景很不错,对数字孪生也挺感兴趣的,能用前端技能实现数字孪生的效果,就觉得很高端的样子,哈哈,多努努力,扎实技术。期望实现效果:在百度地图上将区域比如小区用多边形框选出来。其实这个效果不难,就是根据坐标点画多边形而已,但一个好画,同时画多个就要思考下了。1、使用百度地图的jsAPI,那就是将后端返回的数据,遍历出每个小区的坐标点,然后创建多边
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