分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 先上 demo 和 源码其实毛玻璃的模糊效果技术上比较简单,只是用到了 css 滤镜(filter)中的 blur 属性。但是要做一个好的毛玻璃效果,需要注意很多细节。比如我们需要将上图中页面中间的文字区域变成毛玻璃效果,首先
看一下纪念碑谷中的这个效果:想要实现一个这种地面的雾化效果,在网上找了很久,也没找到满意的解决方案,最后只能自己做一个了。首先想到的就是shader,思路就是从y坐标=0开始往下的位置都使用雾的颜色,中间过度部分用原颜色和雾的颜色做一个插值即可。但是因为是整个游戏的效果,肯定不能只作用在某一个模型上,所以只能使用后期特效,后期特效的话就会有一个问题,如何获取像素点的世界坐标,于是我就搜索到了这篇文
在本教程中,我将向您展示如何在CSS中创建磨砂玻璃效果。 您将在MacOS和iOS等UI中,甚至在当今的Windows中,都已经看到了这种效果,因此这绝对是一种趋势。 我们可以使用CSS在网站上模拟毛玻璃,在本教程中,我将向您展示两种实现方法。 CSS中的毛玻璃效果方法一 第一种方法具有相当广泛的浏览器支持,但是比我们将要讨论的第二种方法需要更多CSS。 首先创建一个带有.container类
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毛玻璃特效在日常的网页中都是寻常可见的,其大概结构为三层:背景层+毛玻璃层+内容层。下面写一下自己试验的毛玻璃特效:1.首先在html文件上写一个毛玻璃框架: <div class="container"><!--该层主要用于设定毛玻璃位置以及对毛玻璃的溢出进行限制,即作为毛玻璃的容器-->   <div class="glass"></div>&
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最近利用 CSS 实现了一些看似超出 CSS 能力的效果: 巧用渐变实现高级感拉满的背景光动画 Amazing!!CSS 也能实现极光? 本文继续此系列,本文主要想探讨一下,使用 CSS 能否比较好的实现一些烟雾效果。像是这样: 仔细观察烟雾效果,有两个比较重要的特点: 模糊效果 颗粒感 首先看模糊
原创 2022-04-30 21:38:36
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打开PS软件,新建一个PS文件。     打开PS软件后,鼠标左键在菜单【文件】>>【新建】单击,新建一个空白文档,在图层面板上新建一个图层1,将其填充为浅蓝色,然后选取一张卡通素材图,用【魔术棒】工具将素材图的人物选取出来,复制到新建的图层2里。     将新建的图层,复制为两个新建的图层,并重新命名。     鼠标左键在图层面板上,将新建的图层,复制为两个新建的图层3和
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JavaScript 是世界上最流行的脚本语言。 JavaScript 是属于 web 的语言,它适用于 PC、笔记本电脑、平板电脑和移动电话。 JavaScript 被设计为向 HTML 页面增加交互性。 许多 HTML 开发者都不是程序员,但是 JavaScript 却拥有非常简单的语法。几乎每个人都有能力将小的 JavaScript 片段添加到网页中。下面给大家分享下JavaScript教程
原创 2023-04-13 15:58:01
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蜡笔画效果将使用滤镜库及一些常见的滤镜效果,还有补丁工具的使用方法。在网上搜一张江南图像,如果图像上有水印,可以使用补丁工具消除 一、消除水印 1、打开ps后选择一张图片,找到左侧工具栏中的修补工具,选择修补工具,我们来利用修补工具把图中这块水印给去掉,选中这块水印,选中这块区域后,拖拽这块区域到正常区域内。如这时候我们便会发现,刚才那块水印区域已经变成了正常区域,并且也看不出来修补过 二、制作蜡
Custom Tiles Palette包含瀑布瓦片。如果选中瀑布规则瓦片,也就是Waterfall-RuleTile,可以看到它的导出类型为动画(Animate)。这样就可以为每个瓦片指定动画帧。(图 11)使用自定义笔刷绘制3D对象在2d-extras中,还加入了预制件笔刷(Prefab Brush)。它能用预制件而不是瓦片来绘制画面。预制件可以是3D对象、粒子效果或是动画对象。要想创建自己的
写在前面:写shader写累了就写写博客吧,每天都是充满bug的一天> < 使用版本:Unity3D 2019.4 (LTS) (LTS意思是长期支持,尽量选择LTS版本,兼容性比较好)效果示意InspectorGlass 注:所有Texture均来自冯乐乐《UnityShader入门精要》项目配套源码1代码示意Glass.shader1Shader "Glass" { Pro
前言相信大家在玩游戏的时候,应该见到过一些怪物死亡过后,就爆裂开来,或化作万千碎片,或化为一缕青烟,或化作一堆粉末,随风飘散。感觉非常这种死亡特效是非常的有意思的。众所周知,Shader可以做出一些炫酷的效果出来,我这里也用Shader做了一个怪物灰飞烟灭的效果,一起来看看吧。上效果图。 刚开始这四个怪物在跳舞,然后跳舞结束就灰飞烟灭了。怪物变成了一堆沙粒,
在进行第一个VR应用开发之前,我们来看看几个重要的概念:搭建场景:创建一个可视化、可交互、脚本驱动的虚拟现实环境。立体渲染:用两个相机渲染场景分别表示用户的左右眼,然后通过Oculus Rift头显的透镜,这两幅图片被重合在一起,从而形成清晰且具有深度视觉的场景。头动追踪:通过捕获Oculus Rift头显的位置和转向来改变虚拟世界中相机的位置和转向。我们需要编写大量3D操作的代码来表现我们的想法
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Unity提供了两种布料组件:交互布料(Interactive Cloth)、蒙皮布料(Skinned Cloth)。为人形动画添加布料组件后,就可以利用布料渲染器将其渲染出来。 二、交互布料(Interactive Cloth)交互布料组件(Interactive Cloth)可在一个网格上模拟类似布料的行为状态,如果
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始。使用自带动画系统制作下雨效果。先制作下雨的雨滴涟漪。步骤1:在project中新建文件夹,命名为rainFX。将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名为RippleObj,创建一个material,命名为
天天写前端的你,会自己写一个轮播图吗,而且不能用js哦,知道轮播图的原理吗?今天我们要讲的是如何只用css实现轮播图效果,也叫banner,就是我们经常在APP或网站首页顶部看到的一系列图片切换。就像淘宝官网首页那样:实现原理一图胜千言,先上图:解释一下,轮播图并排排列,组成一张很宽的图片,而手机屏幕宽度是固定的,这样每过一段时间,我们把宽的图想做平移一些距离,一般是平移一个屏幕宽度,比如屏幕宽3
期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
PPT是我们经常使用的幻灯片制作软件,制作的幻灯片可以进行播放。那么为了使PPT内容更加的丰富、生动,我们可以在制作PPT的时候添加一些动画效果,今天小编要教的大家的是PPT中的翻书动画效果,有兴趣的朋友一起来看看吧!PPT制作翻书效果教程:1、先打开PPT,然后用矩形工具左侧画一个矩形,选中复制后再粘贴放置在刚才矩形的右侧。2、选中右边矩形,点击选择自定义动画,然后依次选择“添加效果→退出→其他
前言:各式各样的制造工坊常常会出现在任意类型的游戏中,铁匠铺、车间、工业建筑等等,那么如何快速且简单的实现一款可复用的烟雾特效呢,先在脑海中想象一下我们生活里常见的烟雾吧。初步实现:在经过简单的想象以后,我们可以总结烟雾有以下一些普遍规律:垂直向上飘散有颜色且半透明大小不规则速度不规则容易受风的方向影响暂时总结一些基本规律以后,我们尝试按照上面这些特效来制作吧:首先创建一个空Unity场景用于观察
布局Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局)。LinearLayout:线性布局内部元素整体居中显示:android:gravity="center"(对layout设置)某一个UI组件居中显示:android:lay
 什么是框架?框架是一种你能够使用在你的web项目中概念上的结构。CSS框架一般是CSS文件的集合,包括基本风格的字体排版,表单样式,表格布局等等,比如:* typography.css 字体排版规则* grid.css 表格布局* layout.css 布局* form.css 表单* general.css CSS常规设置下面是一些不错的CSS框架,推荐。Blueprint是一个CS
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