本文主要介绍一种WEB形式的烟花(fireworks)效果,该效果基于Canvas实现,巧妙地运用了canvas绘图的特性,并加入了物理力作用的模拟,使整体效果非常绚丽、逼真。本文从本质上介绍了其实现原理,便于其他可视化爱好者能快速上手。本文从视觉渲染和运动轨迹模拟两个方面详细描述了该效果的实现原理及细节。 在线效果和代码在这里,可点击链接到Codepe
百度、腾讯等大平台对发币机构的禁令,让野蛮的币圈迎来了肃清时刻。
转载
2021-08-19 13:44:50
66阅读
最近看了很多Clutter的例子,想用clutter来写主UI。不过对UI的变成不太熟悉
原创
2023-04-08 16:10:39
93阅读
这篇文章收集了20个非常绚丽的 CSS3 效果应用演示,这些示例演示了 CSS3 各种新特性的强大能力。随着越来越多的浏览器对 CSS3 支持的不断完善,设计师和开发者们有了更多的选择,以前需要使用 JavaScript 才能实现的各种很酷的界面效果和动画,如今使用纯 CSS 代码就可以很容易实现。相信下面这些 CSS3 演示会让你感到吃惊!
原创
2012-03-05 09:12:00
273阅读
点赞
3评论
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>
原创
2023-03-07 10:40:53
54阅读
概述主要用了css3实现了3D风景动态骰子、图片倒影效果、心跳效果、3D按钮、渐变炫彩边框详细
一.3D风景动态骰子** 在线演示 1、css3D、动画基础知识预备2、创建一个3D场景先放置一个.box的div父容器,在box里放置一个.dice的div,然后在其里面放置6个div,分别表示骰子的6个面。
anyway style(text o
原创
精选
2023-06-15 13:46:44
282阅读
你多久没有看过一次烟花了呢? ERNIE-ViLG 文生图制作一场属于你的烟花ERNIE-ViLG 文生图开放调用啦~能够根据描述生成对应的图片,只要给定的描述不是非常奇怪(比如长得潦草的狗),基本上都能生成符合描述的图片。今天突然觉得文心生成的烟花很漂亮,觉得如果配上音乐,生成视频,应该可以看的很开心,于是就有了这个项目~本项目只实现了最基础的拉取图片+拼合视频+拼合音频音频需要自行寻找下载(本
? 前言作者::在下马农的碎碎念之前给大家分享了兔圆圆烟花秀倒计时(传送门),有朋友比较喜欢3D款的烟花,想要把兔圆圆的倒计时和3D烟花组合在一起,在农历春节来临之前,把兔圆圆倒计时+3D烟花秀的代码分享给大家!!!!本次兔圆圆版3D烟花新年春节倒计时,和上次一样,倒计时页面由几张兔圆圆吉祥物的萌照作为背景,中间显示倒计时的时间,等到时间归零,则会展示3D版的倒计时。和上次不同的就是,倒计时结束后
转载
2023-06-13 15:53:15
423阅读
import pygame
from random import randint, uniform, choice
import math
vector = pygame.math.Vector2
gravity = vector(0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800
trail_colours = [(45, 45, 45), (6
# 实现 Android 绚丽动画
## 一、流程概述
为了实现 Android 绚丽动画,我们需要按照以下步骤进行操作:
```mermaid
journey
title Implementing Stunning Android Animations
section Define Animation
Define_Animation: Define the anim
# -*- coding: utf-8 -*-
import math, random, time
import threading
import tkinter as tk
import re
# import uuid
Fireworks = []
maxFireworks = 8
height, width = 600, 600
class firework(object):
想在游戏成功时加烟花特效,于是试着用粒子系统做了一个,效果还不错,分享给大家。 效果展示: 主要是由四个粒子特效组成的。首先创建一个主粒子然后设置其方向水平朝上。然后设置其各项参数。具体各项参数我就不具体说明了,根据你场景的大小和烟花高度调整start lifetime speed size等参数,emission的发射速率我设置地比较小,这样的效果是一次释放一枚烟花。 shape这里根据自己需求
示例三:烟花这里主要用粒子运动来创建模拟烟花的粒子效果,通过添加发光效果来增强烟花发光发亮的效果首先新建合成,新建黑色纯色层,命名为烟花,添加粒子运动场 ,具体参数如图所示,粒子数 颜色等参数可以稍微调整新建黑色纯色层,命名为贴图,添加梯度渐变效果,效果如下图,(选择形状为 径向渐变),之后右键预合成选中烟花图层,在效果控制面板中,展开永久特性映射,使用图层作为映射 选择贴图
转载
2023-09-01 13:26:09
284阅读
创建win32控制台应用程序,选择空项目。创建完毕后,右击头文件新建一个头文件(.h)。名字写main.h然后在源文件新建一个C++文件(.cpp)。名字写main.cpp如图:然后在main.h里面写上如下代码:#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
如何用c语言编写动态烟花用c语言编写动态烟花的方法:首先绘制菜单界面显示文字;然后设置烟花有上升阶段和爆炸阶段,定义烟花和烟花弹结构体;最后初始化数据,加载资源贴图,随机发射数目随机。用c语言编写动态烟花的方法:效果展示总体框架/****************************************** 项目名称:浪漫烟花
* 项目描述:贴图
* 项目环境:vs2019
* 生成日期:2