做移动端页面开发时,我们是按照UI设计图上的尺寸来做的。比如说,UI给的图是750x1344(Iphone6标准),我们在浏览器做适配时,按照375x667来裁切,设计图上30像素的高度,开发时使用的是15px,这是因为Iphone6的设备像素比为2,css中的1px在设备中的像素为2px。当我们需要实现设计图中1px高度的边框时,在css中的1px实际上变成了2px边框,由此产生了1像素边框问题            
                
         
            
            
            
            设备像素和 CSS 像素 设备像素又称为 物理像素, 是 "物理屏幕" 上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变。 CSS 像素又称为 逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素。 例如: iPhone3G / iPhone3GS 3.5英寸 / 逻辑像素 32            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-02-14 21:32:00
                            
                                527阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            个人理解像素就是一个个可视的点,什么物理像素,虚拟像素。。。物理像素就是硬件所能表达的最小可视点。
虚拟像素就是组成区域或图形份额最小逻辑可视点。也有叫逻辑像素,可以理解为程序所能控制的最小单位。
(这个逻辑点大小可能是物理点的倍数)
好像很少有说这个物理可视点的大小,
估计是因为间距足够小,本身也小,要绘制出图片,单个大小没有多少讨论意义,而更多关注数量上的转换,要达成的效果。还有下面讨论cs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-25 16:26:21
                            
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            1.设备像素(device pixel): 设备像素是物理概念,指的是设备中使用的物理像素。CSS像素(css pixel): CSS像素是Web编程的概念,指的是CSS样式代码中使用的逻辑像素。通过设备像素比,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素,当这个比率为3:1时,使用9(3            
                
         
            
            
            
            一 物理像素(physical pixel): 物理像素又被称为设备像素(dp),他是显示设备中一个最微小的物理部件。一个设备的物理像素是固定不变的。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。所谓的一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是说,多 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            www.code-123.com www.code-123.com   www.code-123.com www.code-123.com            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Python中的除法运算:小于1的结果
在Python编程中,除法运算是一项非常常见的操作。但是,在处理小于1的结果时,许多人可能会感到困惑。本文将深入探讨Python中的除法运算,特别是当除法结果小于1时的相关知识点,并通过代码示例帮助读者更好地理解这一概念。
## 一、Python中的除法运算
Python支持两种主要类型的除法运算:真除法(/)和地板除法(//)。真除法用于得到精确            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.字体大小(font-size)font-size属性用于设置字号,该属性的值可以使用相对长度单位,也可以使用绝对长度单位。其中,相对长度单位比较常用,推荐使用像素单位px,绝对长度单位使用较少。具体如下:1em 等于当前的字体尺寸。如果一个元素的 font-size 为 16 像素,那么对于该元素,1em 就等于 16 像素。在设置字体大小时,em 的值会相对于父元素的字体大小改变。浏览器中默            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CSS选择符:Type、Class、ID Selector;Position and Group  Selector;Attribute Selector;Pseudo-element Selector;Pseudo-class Selector;Subclass Selector;继承:Inheritance、Visual Inheritance; Type(类型)、Clas            
                
         
            
            
            
            设备像素指的是物理像素,一般手机的分辨率指的就是设备像素,一个设备的设备像素是不可变的。css像素和设备独立像素是等价的,不管在何种分辨率的设备上,css像素的大小应该是一致的,css像素是一个相对单位,它是相 对于设备像素的,一个css像素的大小取决于页面缩放程度和dpr的大小。dpr指的是设备像素和设备独立像素的比值,一般的pc屏幕,dpr=1。在iphone4时,苹果推出了retina屏幕,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            《从零开始设计一款App》系列文章共6部分,之前已经讲了前5个部分,今天把设计规范部分也给大家科普下,赶紧来学习。U妹列了一个小小的目录:基础概念Android界面设计规范Android切图标注安卓开发单位换算总结一. 基础概念1. 什么是DPI?DPI(Dots Per Inch):每英寸点数,表示指屏幕密度。是测量空间点密度的单位,最初应用于打印技术中,它表示每英寸能打印上的墨滴数量。较小的D            
                
         
            
            
            
            # Android 1像素等于什么?深入理解Android中的像素(Pixel)
在Android应用开发中,图形界面的设计往往涉及到不同的屏幕尺寸和分辨率。在这个过程中,理解“1像素等于多少”是至关重要的。本文将从Android中的像素概念出发,探讨其在屏幕适配和布局中的应用,最后给出一些代码示例和相应的流程图。
## 像素的基本概念
在Android系统中,像素(Pixel,简称px)是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## 实现Android页面1像素的流程
在Android开发中,有时候需要实现一个1像素的页面,通常用来实现特殊需求,比如保持应用常驻后台,监听网络变化等。下面是实现Android页面1像素的流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1    | 创建一个1像素的Activity |
| 2    | 在Activity的onCreate方法中设置Activity的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-27 12:54:36
                            
                                158阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            前言回顾一下自己这段时间的经历,因公司突然通知裁员,我匆匆忙忙地出去面了几家,但最终都没有拿到offer,我感觉今年的寒冬有点冷。公司开始第二波裁员,我决定主动拿赔偿走人。后续的面试过程我做了一些准备,基本都能走到hr面,后面我也顺利地拿到了offer,我给大家分享下我的求职体会,希望能给大家一些参考。FLutter的优势(1)在所有的平台下,都可以保持同样UI样式,同样的业务逻辑大多数跨平台框架            
                
         
            
            
            
            # 如何实现 Android 像素密度为 1
在 Android 开发中,像素密度(Density,通常以 DPI 计量)是决定应用在不同设备上显示效果的重要因素。为实现像素密度为 1(即 mdpi,即 160 DPI),你需要一步一步来调整相关设置和文件,通过下面的流程和代码来实现。
### 流程步骤
| 步骤               | 操作            
                
         
            
            
            
            # Android 1像素 Activity
在Android开发中,我们经常遇到需要在屏幕上显示一个1像素大小的Activity的需求。这种Activity通常用于监听系统广播事件或者实现一些特殊的功能,比如锁屏事件监听、音乐播放器控制等。本文将介绍如何在Android应用中创建一个1像素大小的Activity,并实现监听屏幕状态的功能。
## 创建1像素Activity
首先,我们需要创            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-25 05:35:59
                            
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            开始画像素画这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名,indienova 已经做了完整转载。这部分教程就是经过风农翻译整理的另一部分内容:《开始画像素画(Making Pixel Art)》。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-06 21:32:20
                            
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            编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。  (注:文本插图中标注P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-03 15:29:12
                            
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            简介   本篇是对基于opencv实现图像配准的实现笔记。 基本原理   可以参考如下流程:             大致操作:             1、先拍摄两张有相同区域的图片,注意图片尺寸保持一致。
             2、分别提取出图像的特征点(如果图像质量很差的话,可能需要先做些预处理操作)。
             3、根据图像特征点,对它们做特征点匹配。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-06 09:57:25
                            
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            1.CSS像素(px)和物理像素(pt)CSS 像素(CSS Pixel):又称为虚拟像素、设备独立像素或逻辑像素,也可以理解为直觉像素。CSS 像素是 Web 编程的概念,指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素。比如 iPhone 6 的 CSS 像素数为 375 x 667px。设备像素(Device Pixels):又称为物理像素。指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-11 07:09:21
                            
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