TDC-GP22 是一款由 Acam Messelectronic(现已被 ams AG 收购)开发的高精度时间测量芯片。TDC-GP22 是 Time-to-Digital Converter(时间-数字转换器,简称 TDC)系列产品中的一款。TDC 芯片被广泛应用于测量信号之间的时间间隔,例如在测距、流量计、光学传感器等领域。TDC-GP22 的主要特点如下:高精度和高分辨率:TDC-GP22
如今迎来了互联网时代,许多小伙伴会在各种社交平台分享自己的生活趣事,以及出去游玩的沿途风景。然而近期,发现有些朋友发布的照片居然携带有流动的效果,感觉甚是有趣。于是向她们讨教,原来是借助了一些图片特效工具,一键即可让照片“动”起来。你们是否好奇可以制作图片流动特效的软件有哪些?别着急,有需要的小伙伴往下看,让我为你们揭晓谜底~ 可以实现图片流动特效的工具一:Styler功能丰富指数:★★★★☆这是
转载请声明出处://blog..net/zhongkejingwang/article/details/38556891 水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android中没有提供绘制正余弦曲线的API,好在Path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadTo,绘制出来的是2...
转载 2015-05-18 01:03:00
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水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android中没有提供绘制正余弦曲线的API,好在Path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadTo,绘制出来的是2阶的贝塞尔曲线,要想实现波动效果,只能用它来绘制Path曲线。待会儿再讲解2阶的贝塞尔曲线是怎么回事,先来看实现的效果:这个波长比较短,还...
转载 2015-08-22 11:20:00
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引言Shader只是整个渲染流程的一个子部分,想要学习它,我们就需要了解整个渲染流程是如何进行的。何为渲染流水线渲染流水线的工作任务:由一个三维场景出发,渲染出一张二维图像。 这个工作通常由CPU和GPU共同来完成。《Real-Time Rendering》中将渲染流程分成三个阶段(这是一条概念流水线):应用阶段:CPU的锅,开发者拥有绝对的控制权;输出渲染图元(即:渲染所需的几何信息(点、线、
转载 2024-06-26 14:17:23
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HTML+CSS制作彩色波动效果图如下:HTML部分源码如下:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
原创 2022-07-01 11:08:28
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者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理器我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹。
在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色) 文章目录在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色)前言一、生成顶点二、偏移模拟1.接收细分着色器输出的顶点2.根据数据调用对应的处理方法3.曲线拟合4.碰撞后的模拟三、着色1.片元着色器输入2.生成宽度数据3.生成法线和深度数据总结1.一点小问题2.补充 前言笔者最近在研究Unity的可编程渲染管线,参考的文章地址,之后的项目应该都会基于
在开发 Android 应用时,有时会遇到“水流特效”(Water Flow Effect)的问题。这种特效常用于 UI 效果增强,能够提升用户体验,但实现过程中的问题可能会导致性能下降,用户体验不佳。本文将详细地记录我在解决这一问题过程中所经历的步骤与分析。 ## 问题背景 在一个电商应用中,我们的团队希望引入水流特效,以模拟动态加载和环境交互。用户在浏览商品时,可以看到一些富有动态感的水流
原创 5月前
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# Android 水流 UI:为应用增添动感的视觉效果 在移动应用开发中,用户界面的设计至关重要。随着用户需求的日益增长,开发者们开始探索新的视觉效果以增强用户体验。其中,“水流”或“流动” UI 是一种趋势,能够为应用增添生动的视觉效果。本文将通过具体代码示例和图表展示水流 UI 的实现方式,帮助您更好地理解这一概念。 ## 什么是水流 UI? 水流 UI 是一种动态设计,模仿水流动的效
原创 2024-08-22 09:38:30
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本文目录前言【第2章 水动力学】重点知识2.1 水动力过程2.1.1 水的密度2.1.2 守恒律2.1.3 对流和扩散2.1.4 质量守恒方程2.1.5 大气驱动力2.1.6 科氏力和地转流2.2 控制方程2.2.1 基本近似2.2.2 直角坐标系下的方程2.2.3 垂向混合和湍流模型2.2.4 曲线坐标下的方程2.2.5 初始条件和边界条件2.3 温度2.4 水动力模拟【第10章 河口和沿岸海
Photoshop动画教程,制作小溪潺潺流水效果,逼真漂亮,本例介绍运用PS打造小溪潺潺流水动态效果,教程详细介绍了如何将一幅静态风景图变成逼真的流水动态效果,希望朋友们喜欢~~一、效果效果图二、制作方法01、 新建文档,设置参数(见01图)。0102、 前景色设定为黑色,调整画笔大小,按住【Shift】键,在图层上端画出一条横线(见02-1图);选取横线,按【Ctrl+T】键,将横线适当下移,按
啊。。。vis要memset。。。。 dinic.
转载 2016-04-26 20:51:00
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本文档只用作个人学习过程记录,部分基础内容不会详细记录。 三维GIS工程师进阶训练营一、三维GIS项目开发概述1. 三维GIS关键技术2. 行业应用二、 空间数据获取与优化处理方法2.1 倾斜摄影三维模型数据的处理与优化1. 倾斜摄影三维模型数据解读2. 倾斜摄影三维模型数据处理3. 海量倾斜摄影三维模型数据的优化2.2 BIM模型数据生产与优化1. BIM模型的组织结构2. BIM模型插件的常见
探索创意无限:InkPainter - Unity中的实时纹理绘画工具 InkPainterTexture-Paint on Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/in/InkPainter InkPainter 是一个由EsProgram开发的开源项目,它为Unity引擎引入了创新的实时纹理绘画功能。这个强大的工具允许开发者和艺术家在Unity场景中
电阻,英文名R。顾名思义,我是用来阻碍电流运动的。然而,事实上,我基本上是被电子工程师们拿来导电用,也就是让电荷从我身上流过。电荷从我们身上流过,就会形成电流。这个跟水从水管里流过,就会形成水流是一样的道理。当然,要让水在水管里流动,还必须要有水压。水压越大,流动得就越快,也就是水流越大。电流也是一样,要让电荷在导体里流动,就必须要有电压。电压越高,电荷流动得也越快,因而电流也越大。而水管的粗细也
今天得空研究游戏,简要总结一下这段时间以来用到的cocos2d动作接口。 1)延时动作(CCIntervalAction ) CCDelayTime:延时 [CCDelayTime actionWithDuration:1] CCMoveTo :移动到 [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(s.width - 50, s.height - 50
前段时间的项目有需要做一个模拟设备内流水的过程,如果用粒子特效,不说能不能做出来,做出来了耗费的资源也会很大(其实我不会),所以果断放弃了这一方法。 网上看到的UV动画既能实现效果,又不费资源,perfect! UV动画其实就是动态改变UV的坐标,让模型在一张不同颜色的贴图之间滑动,形成模型上贴图一直在动的感觉,如果你有一张河流的贴图,做出来的效果就是一个流动的河,这个效果网上都有可自行百度,今
  在这个Flash AS3.0实例教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。  现在我开始来构建这个漂亮的水纹:  既然是水纹,我想首先要找一张含水的图片吧,百度一下吧,河道,湖泊,水池
转载 2023-08-05 18:15:07
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水流觞 水和九年(353)三月初三上已日,晋代有名的大书法家、会稽内史王羲之偕亲朋谢安、孙绰等42人,在兰亭修禊后,举行饮酒赋诗的“曲水流觞”活动,引为千古佳话。这一儒风雅俗,一直留传至今。
转载 2008-11-22 15:04:42
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