Sketch Mac是一款拥有优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。Sketch Mac拥有很棒的矢量工具以及基本的形状。此次小编带大家来学习下用简单的绘制饼图的方法。获取最新版Sketch 55 for mac(矢量绘图软件)1、Sketch介绍除文本图层外,Sketch的所有图层都可以包含任意数量的边框(即),而且支持设置的颜色、位置、厚度和混合模式。另外,点击边框右边的设置按
转载 2024-03-09 17:21:43
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本文,我们将通过 css 来实现文字效果,我们可以通过见下面的方式实现。 通过 text-shadow 我们是否可以通过使用 text-shadow,通过 text-stroke 来实现...
原创 2月前
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<svg> <text y="70%">感谢您购买<tspan>CSS新世界</tspan></text></svg>svg { max-wi
转载 2022-07-12 22:11:26
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效果一览外是许多游戏的画面需求,通常大体分为法线外扩和后处理边缘检测两种,法线外扩通常用于特殊需求,如外高亮关键物体,选中外高亮等,后处理边缘检测画面表现力更强一点,通常用于全屏的风格化,如卡通渲染,素描风格画面等(其实我也不清楚,凭感觉应该有这样的使用趋向区别),本篇文章主要讲解法线外扩外效果。 法线外扩外效果 基本原理一个shader两
文章目录一、前言二、2D效果1、导入一张png素材图片2、创建一个Unlit Graph3、使用Sample Texture 2D采样图片4、显示的思路5、使用Tilling And Offset节点控制UV,实现图片平移6、得到轮廓7、与原图相加8、最终显示三、升级版1、带颜色的2、加噪声3、再加点变化 一、前言我之前写了一篇文章:ShaderGraph使用教程与各
转载 2024-03-17 09:50:47
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这里总结了几种在unity实现效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比一、边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShader Example,Rim Lighting1.在unity
原创 2022-12-13 14:39:06
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这里总结了几种在unity实现效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比 一、边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShader Example,Rim Lighting 1.在unity创建一个Surface...
转载 2016-02-21 14:31:00
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前言1、前段时间工作,需要给模型,由于对Shader不熟悉,就直接网上找了Shader文件,无奈项目发布环境是WebGL,WebGL对Shader的需求比较特殊,故无法使用。2、因为项目需要的物体并不多,所以萌生出,动态生成整个模型所有的(线条),给各个附上需要的材质球即可。(当然,也可以直接请美术在模型上,但这样不能实现泛光之类的效果)3、现写下三种实现模型的方法,方便日
转载 2024-02-12 07:56:43
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之前的文章中我们通过两种方式分别实现了效果,他们各有优缺点,也比较简单,今天我们来通过后期处理这种方式来实现效果,相对于之前两种实现方式要稍微复杂一点。后期处理的最终效果图如下:实现大致思路:首先我们添加一个额外的摄像机用来专门渲染需要的对象,通过设置摄像机的LayerMask即可,然后将摄像机的Render Target设置为我们设定好的一张Render Texture上,设置如
转载 2024-03-18 08:54:41
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在图片的后期处理中,图片上的文字就如男人的手表、女人的首饰一样,适当而精彩的文字能给图片起到点睛的装饰作用。当然文字的添加,并不是单纯地打字上图那么简单,无论是构图、编排、修饰都要反复斟酌,很多软件也相应推出一些文字修饰功能,比如文字就是其中比较常用的一种。图1文字添加了后,会更立体也更突出。但是每款软件在完成文字的方法过程不尽相同,特地带来本文对 Photoshp CS3 和美图秀秀
该插件来自于Unity Asset Store 商店免费下载…请自行下载 偶的Unity版本是2019.4.12 ……^v ^下面开始介绍它的具体使用方法:1.首先在相机上添加该组件,参数暂且不动,后面自行调节 下面讲一下组件参数:Line ThickNess:边线条的厚度,也就是粗细Line Intensity:边线条的强度,也就是颜色的明暗程度Fill Amout:颜色填充,就是会在
转载 2024-02-27 14:50:14
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<div class="letter">开始游戏</div>.letter{ width: 200px; height: 100px; text-align: center; line-height: 100px; background: rgb(255, 200, 42); font-size: 36px; font-weight: 400; z-inde
原创 2022-03-25 11:12:54
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在 iOS 开发中,CSS 的实现常常会面临一些特定问题。本文将详细记录解决“CSS iOS”问题的完整过程,从问题背景到根因分析,再到解决方案和验证测试,最后提供预防优化建议。 ### 问题背景 在一个多平台的移动应用中,我们的设计团队希望在 iOS 版本中为某些界面元素添加 CSS 效果以增强视觉层次感。用户期望在高分辨率的 iOS 设备上看到清晰、鲜明的效果。然而,初始实
原创 6月前
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  效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个效果。本篇文章要和大家讲的是Unity 2D的游戏项目中的实现方法,下面是具体的实现过程。    需求介绍:   我们的项目是一款2D骨骼动画角色的战棋类回合制游戏,场景如下:   每回合开始,回合方在战场上的角色,分别有可移动、可攻击或者可移动并且可攻击3种状态,为了让玩家一目了然场上角
转载 2024-05-10 17:01:16
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参考文章:方法一:对指定Layer层(Outline层)的物体进行处理原理:使用一个只渲染Outline层的摄像机进行渲染,将渲染结果存入临时渲染纹理rt,再利用Graphics.Blit(rt, destination, targetMat, 0); 函数使用targetMat材质的shader的第一个Pass进行渲染,即对Outline层的物体进行边缘检测,然后将被认定为边缘的屏幕像素点替
转载 2024-05-07 08:16:04
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模型1: LOL里面的模型效果,点击防御塔会有效果,被攻击的时候模型也要凸显一下2: 网上可以找到模型的Shader,可以直接下载使用,一组第三方的Shader, 帮我们解决了模型的问题,叫Toony(第65)  Shader切换1.被攻击的时候模型凸显一下,不被攻击的时候就隐藏,变成正常模型的样子2.需要一个带模型的Shader和一个不带
转载 2024-03-26 14:42:30
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一、基于菲涅尔反射的物体        1.1 基于内边缘发光的方式                内边缘发光本身的局限性就不说了。  
一、介绍最近在一个项目的宣传页中,设计师使用了文字效果,之前我确实没有实现过文字的效果,然后我在查阅资料后,知道了实现方法。文字分为两种:内外双和单外,也就是指在给文字加上效果后,的方向是向内外同时占用文字空间还是只向外扩充文字空间的区别。 二、具体代码1、文字内外双效果这种效果相当于内外同时占用相同的宽度,只需要借助一个css属性:text-st
【unity】网格方法介绍对模型四网格的三种方法:包括纯Shader方法、创建网格方法和后处理方法。于增强场景中3D模型的轮廓,使其在视觉上更加突出和清晰。这种效果可以用于增强三维场景中的物体、角色或环境,使其在视觉上更加吸引人。Shader方法使用GeometryShader方法对三角网进行计算,目的是保留距离最短的两条。在进行计算时,首先需要建立一个float2 dist来储存点的
转载 2024-07-08 17:55:08
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说道卡通渲染,应该都会想到: 我所学的有三种: 一种是计算边缘深度检测 一种是色差检测 一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪 我用的第三种:pass { //剔除前面 (朝向摄像机的面)保留内部渲染 Cull Front CGPROGRAM #pragma fragment frag float4 _LineColor; float _
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