三分套三分。
转载 2017-02-16 11:52:00
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接下来会做一个MES场景下的数字孪生,可以先开始做车间相关的模型,一般车间会有设备,传送带,线边仓,产线工作人员,工作站等,我们这节从传送带做起,不过还是尽量少用模型,用纯代码实现,因为一方面方便不会3D建模的人员开发,另一方面可以动态使用,可以调节长度和宽度等,下面这节就做一个简单的传送带,这是所有车间都会有的东西首先添加一个场景,相机,灯光等。initScene(){//初始化场景
原创 精选 2024-05-09 09:08:47
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Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间 Input 输入数据第一行是4个整
转载 2017-03-30 21:08:00
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目录传送门相机位置和视锥计算Unity ShaderLab 模板缓存(Stencil Buffer)传送门简单实现 注意 运行效果传送门相机位置和视锥计算根据玩家相机位置计算对应传送门相机的位置,将传送门相机所渲染的图像叠加(Stencil)在玩家所看向的传送门。 获得正确的传送门相机位置后,需要计算portalCamera的视锥矩阵,剔除如上图中蓝色方向传送门后的墙
Description在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。FTD在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在FTD想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间Solution一开始没有想到什么机智法,我三分出在AB上的一个点,然后直接走向D或垂直的。然而这样肯定是错的,可以水过好几个点,垂直的时候判断还很麻
原创 2022-12-26 18:24:05
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Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间 Input 输入数据第一行是4个整
转载 2018-01-15 19:57:00
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嘟嘟嘟 首先令E点表示在E点离开传送带AB,F点表示在F点上传送带CD,则总用时为:dis(A, E) / p + dis(E, F) / r + dis(F, D) / q。然而这是一个有两个变量的函数。于是有一个不错的方法:把E成参数,然后就变成了一个形如f(x) = √(t2 + x2) -
原创 2021-05-29 19:11:27
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题目链接: "戳我" 分别枚举线段AB上的出发点,和线段CD上的到达点,然后时间直接计算,取min就可以了。 但是这样子显然会T飞,(相当于1e5的平方吧?)所以我们进一步考虑性质。 然后打表(或者感性理解)可以发现分别选择点的时候,放进计算距离的式子里面其实是一个下凸的单峰函数(可以彼此独立打表,
原创 2021-07-16 14:14:09
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Tiny Carousel
转载 2013-04-25 15:45:00
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1857: [Scoi2010]传送带 Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长
转载 2018-03-16 14:34:00
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学JavaScript、CSS像素动画特效代码 按自已的想法加上将图片转换为特定文本,并显示出来
原创 2023-08-19 08:48:22
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今天是圣诞节,首先,张戈在这里祝所有朋友节日快乐!虽然我对圣诞节并不感冒,不过既然是公开的博客,那还是搞搞气氛吧!测试了网上找的几个代码,下面分享一下我个人比较满意的2种。看代码之前,先分享一下即时预览的方法:很简单,在webkit浏览器(比如谷歌)按下F12,然后在console里面粘贴一下JS代码(不含前后的script标签),然后回车执行即可看到效果了。一、下雪特效代码①(function(
转载 2023-06-06 15:33:36
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unity 线程 网络传输This blog is the third in a series about our upcoming networking technology known internally as UNET. We want UNET to be a system that all game developers can use to build multiplaye
今天我们谈谈”跑“,无论是HTC Vive还是Oculus,这个XR的工具包都是支持的。可能有些童鞋对这些工具包不太熟悉。先说说,HTC Vive吧。HTC Vive开发此款设备时,除去XR Interaction Toolkit此款插件,还有SteamVR和VRTK,这两款插件在SteamVR较低版本时,可以相辅相成,让开发更加简单,但是随着Unity版本的迭代更新,和SteamVR的更新,V
效果演示:代码目录:主要代码实现:部分CSS样式
效果演示:代码目录:主要代码实现:部分CSS样式:html,body,.stage,.ring,.img { widt
小视频app源码Android OpenGL ES 实现传送带特效的相关代码Android 相机出图是 YUV 格式的,这里为了拷贝处理方便,先使用 OpenCV 将 YUV 图像转换为 RGBA 格式,当然为了追求性能直接使用 YUV 格式的图像问题也不大。 cv::Mat mati420 = c ...
转载 2021-08-24 14:24:00
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[url]http://www.51cto.com/specbook/449/index.htm[/url]  暴力破QQ密码:[url]http://www.ip10w.cn/?2739-1.html[/url]
转载 精选 2007-11-14 19:06:41
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1。忽视右键   <body oncontextmenu="return false">   或   <body style="overflow-y:hidden"> 2。加入背景音乐   IE:<bgsound src="*.mid" loop=infinite>   NS:<embed src="*.mid" autostart=true hidden
原创 2013-11-21 21:26:11
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1.文本框焦点问题 onBlur:当失去输入焦点后产生该事件 onFocus:当输入获得焦点后,产生该文件 Onchange:当文字&#20540;改变时,产生该事件 Onselect:当文字加亮后,产生该文件 <input type="text" value="mm" onfocus="if(value=='mm) {value=
原创 2012-09-10 15:30:00
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