作者:冯永曜对一个对象使用“glow”滤镜后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果,这种效果在PHTOSHOP中做起来都比较麻烦,而在DW3中用CSS的“glow”滤镜来制作却是如此地简单,而且节约不少字节。  “glow”滤镜只有两个参数,一个是“color”是指定发光的颜色,可用十六进制的颜色代码来设定,如#FF0000(表示红色);另一个参数是“strength”则是表示发光的强度,可以从1到255之间的任何整数来指定这个发光强度,也可简单地理解为光芒的长度。下面我们来做几个应用实例。一、发光的文字  请看下面的效果图:  图1 “glow”滤镜加载到文字上的效果  上面这种效果不错吧?
转载 2004-11-04 09:50:00
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CSS button 边 美工给的背景图片是带边的,拿它来做按钮的背景图片,并且可以对button
原创 2023-04-28 15:41:46
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转自:://blog..net/panda1234lee/article/details/60960846 算法较简单,首先来看 Base color 部分: 就是将对事先准备好的三张纹理进行线性插值,其中 Mask 为遮罩纹理 接着再来看 Emissive Color 部分: 算法
转载 2017-11-13 12:01:00
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在页面中放置9个<div class=” circle”></div>,定义每个.circle的样式规则,使得9个在页面中显示为半径依次相差20px的同心。定义关键帧anim,使得9个各自按给定的延迟沿左下角到右上角的直线移动,形成碰撞的效果,碰撞后改变移动方向,从而保证里面的小圆一定在 ...
转载 2021-05-04 12:07:25
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1. 两个标签的嵌套: <div class="element1"> <div class="child1"></div> </div> .element1{ width: 200px; height: 200px; background-color: lightpink; border-radiu ...
转载 2021-08-26 16:05:00
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一、支持的浏览器浏览器支持性Firefox(2、3+)√Google Chrome(1.0.154+…)√Google Chrome(2.0.156+…)√Safari(3.2.1+ windows)√Internet Explorer(IE7, IE8)×Opera 9.6× 二、用途及其优势  传统的圆角生成方案,必须使用多张图片作为背景图案。CSS3的出现,使得我们再也不必浪费时间
转载 2024-09-13 18:45:03
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虚幻引擎插件 - Maya LiveLink1 Maya LiveLink简介2 下载地址:虚幻商城【免费】3 安装插件4 技术细节特点:安装:支持平台:5 官方文档 - 使用说明:5.1 - 启用Live Link插件5.1.1 在你的项目中,从 编辑(Edit) 下的 菜单栏(Menu Bar),选择 插件(Plugins)。5.1.2 在 动画(Animation) 部分下,针对 Live
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css
原创 2022-12-31 08:10:54
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css3画实心 实现方法相当简单,css代码如下: .circle{ width:100px; height:100px; border-radius:50px; /* 图形的半径 */ } .circle{ width:100px; height:100px; border-radius:50p
转载 2018-11-19 17:32:00
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css写一个好玩的不停弹跳变形的
原创 精选 2024-03-22 14:53:36
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由4个组成的一个小清新的动态加载动画效果。
原创 精选 2024-03-29 09:52:48
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Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中 3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤 4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以glBlendFunc(GL_ONE,
转载 2017-02-27 09:32:00
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 Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果.  实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中     2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中     3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤     4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以glBlendFunc(GL_ON
转载 2014-06-24 17:55:00
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CSS3角边框实例:<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>CSS3角边框</title> <style>  div{ text-align:center; border:2px&nbsp
原创 2015-10-15 14:25:33
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在线演示 本地下载
转载 2018-12-01 22:50:00
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设页面中有<div class="circle "></div>,定义.circle的样式规则绘制一个半径为75px,边框厚度为4px的,再定义关键帧,使得从不可见到可见,再到放大后又不可见。 编写的HTML文件如下。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> ...
转载 2021-05-04 12:10:05
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div+css3普通圆角代码示例<style type="text/css"> #round { width:200px; height:100px; margin:0px auto; border: 5px solid #000; border-radius:15px; } </style> <div id="round"></div> 以上代码可直接复制到HTML文件中运行。 运行后的效果图 div+css3普通无边框圆角代码示例 <style type="text/css"&
转载 2013-06-20 19:58:00
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效果如下:(由于对上传图片大小有限制,所以GIF截图质量下降严重)算法较简单,首先来看 Emissive color 部分:就是将对实现准备好的三张纹理进行线性插值,其中 Mask 为遮罩纹理接着再来看 Emissive Color 部分:算法也很简单,即随着时间的变化,经过变化的常量颜色和遮罩纹理进行线性插值,然后结果传入 Emissive Color总览图最后,附上 UE4 自动生成 HLSL
原创 2021-12-22 10:36:19
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概念Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。烘焙参数Object选项卡“All”组中的参数&nbs
转载 2024-02-26 13:46:33
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设页面中有<div class=” wrap”></div>,若定义.wrap的样式规则为: .wrap { width: 200px; height: 100px; top:100px; left:100px; position: absolute; background-color:#ff0; ...
转载 2021-05-04 12:08:03
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