# Android Text描边
在Android开发中,我们经常需要对文本进行样式设置,例如改变字体颜色、加粗、设置字体大小等等。而其中一种比较特殊的效果就是文本描边(Text Stroke)效果,它可以给文本添加一个边框,使得文本看起来更加突出和醒目。本文将介绍在Android中实现文本描边效果的方法,并提供相应的代码示例。
## 什么是文本描边?
文本描边即为给文本添加一个边框,使得文
原创
2023-10-05 03:57:03
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前言1、前段时间工作,需要给模型描边,由于对Shader不熟悉,就直接网上找了描边Shader文件,无奈项目发布环境是WebGL,WebGL对Shader的需求比较特殊,故无法使用。2、因为项目需要描边的物体并不多,所以萌生出,动态生成整个模型所有的边(线条),给各个边附上需要的材质球即可。(当然,也可以直接请美术在模型上描边,但这样不能实现泛光之类的效果)3、现写下三种实现模型描边的方法,方便日
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2024-02-12 07:56:43
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Unity自带的Outline 效率实在太差。 找了 基于Shader实现的UGUI描边解决方案效果还不错,overdraw和顶点数都不高。 不过方案有2个问题,自己尝试调整了一下, 代码放在这以供参考吧。(注:把ui存储prefab,运行时动态挂到一个canvas上, 这个canvas 如果 additionalShaderChannels 不会自动添加那几个, 主canva
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2024-05-21 11:21:43
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最近遇到了一个非常奇葩的需求:半透明文本,并且要有描边。这简直就是简直了,然后美术小姐姐还说了一句:不就是加个描边么?我们一众程序员竟然无言以对,我内心:大姐,这是Unity,不是PS啊0.0 没办法,做不出来只能开始研究。那么为什么透明物体的描边如此难实现呢,我来分析一下。一、Unity自带的描边 首先来看Unity自带的描边,把参数调大就会发现,只是在四个方向多显示了几份。透明物体肯定
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2024-02-21 11:54:45
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CSS 本身并没有直接名为的属性来实现文字的描边效果。然而,你可以通过一些技巧和技术来模拟这种效果,比如使用(这是一个非标准的、主要被基于 WebKit 的浏览器如 Chrome 和 Safari 支持的属性)或者使用 SVG 文本与 CSS 样式结合。
原创
2024-08-25 14:12:21
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【代码】[css] 文字加描边 -webkit-text-stroke。
原创
2024-01-18 11:45:41
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在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把轮廓线的实现方法分成5种类型基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染过程式几何轮廓线渲染,使用两个Pass渲染基于图像处理的轮廓线渲染(屏幕后处理)基于轮廓边检测的轮廓线渲染混合了上述的几种渲染方法基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染原理:法线和视线垂直的地方认为是边缘,这种方法和实现边缘光类似,可以参考这篇文章,Sh
UGUI的文本描边如果当前渲染的像素Alpha>0,那么这个像素肯定是文字本身的像素。 如果当前渲染的像素Alpha<=0,那么这个像素肯定不是文字本身的像素。当渲染像素 2 的时候,会采样到像素 1//如果想要描边效果更佳平滑的话,升采样的像素点可以扩大到12或者更高,但是会带来更高的性能消耗
static const half2 UpSamplePixelCoord[8] =
{
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2024-08-15 14:10:41
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<div class="letter">开始游戏</div>.letter{ width: 200px; height: 100px; text-align: center; line-height: 100px; background: rgb(255, 200, 42); font-size: 36px; font-weight: 400; z-inde
原创
2022-03-25 11:12:54
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在 iOS 开发中,CSS 描边的实现常常会面临一些特定问题。本文将详细记录解决“CSS描边 iOS”问题的完整过程,从问题背景到根因分析,再到解决方案和验证测试,最后提供预防优化建议。
### 问题背景
在一个多平台的移动应用中,我们的设计团队希望在 iOS 版本中为某些界面元素添加 CSS 描边效果以增强视觉层次感。用户期望在高分辨率的 iOS 设备上看到清晰、鲜明的描边效果。然而,初始实
一、介绍最近在一个项目的宣传页中,设计师使用了文字描边效果,之前我确实没有实现过文字的描边效果,然后我在查阅资料后,知道了实现方法。文字描边分为两种:内外双描边和单外描边,也就是指在给文字加上描边效果后,描边的方向是向内外同时占用文字空间还是只向外扩充文字空间的区别。 二、具体代码1、文字内外双描边效果这种描边效果相当于内外同时占用相同的描边宽度,只需要借助一个css属性:text-st
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2023-11-16 17:35:01
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css text-shadow /*Geovin Du 塗聚文参考:http://www.w3.org/Style/Examples/007/text-shadow.en.htmlhttp://www.useragentman.com/blog/2011/04/14/css3-text-shadow-can-it-be-done-in-ie-without-javascri
原创
2021-08-10 16:18:40
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我们都知道描边效果在游戏中很常见,比如选中某个角色时需要凸显该模型,就会采用描边效果,今天我们就来实现一下该效果。描边的效果实现方式有很多种,就以目前我知道的就有三种方式。一:模型扩张效果图:大致思路:需要两个pass,一个pass渲染背面并且沿着法线方向扩张,用来作为轮廓,一个pass渲染正面,正常渲染。核心:主要在第一个pass的顶点着色器中对顶点的偏移,偏移方向为法线方向。话不多说直接上代码
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2024-03-05 14:05:24
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# Android Text文字加描边
在Android开发中,我们经常需要对文字进行特殊的样式处理,比如给文字加上描边效果。文字加描边可以让文字看起来更加突出,更加美观。本文将介绍如何在Android中给文字加上描边效果,并通过代码示例演示具体实现方法。
## 1. 给文字加描边效果
在Android中,我们可以通过使用`TextPaint`类来给文字加上描边效果。`TextPaint`是
原创
2024-07-13 07:01:29
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text-decoration 属性是 text-decoration-line、text-decoration-style、text-decoration-color 和 text-decoration-thickness 的缩写styleoverline
原创
精选
2024-07-15 14:57:24
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在游戏中,我们都喜欢加一些描边效果,来凸显人物的边缘,提高识别度。美术一般都喜欢加。描边方式一般有两种,一种的模型边缘描边,一种的人物的转折点描边(这种需要用到卷轴)在游戏中比较常用的就是模型边缘描边了,shader一般是这样Shader "Outline"
{
//属性
Properties{
_Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1)
_Outli
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2024-03-15 07:54:05
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using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;namespace Effects{ [RequireComponent(typeof(T
原创
2022-11-01 10:44:51
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了解Android Paint,一篇就够。引用Aige《自定义控件其实很简单》系列博客的话“很多时候你压根不需要了解太多原理,只需站在巨人的丁丁上即可”,所谓前人种树后人好乘凉,这里记录下我的实践结果。 我们可以通过Paint中setter方法来为画笔设置属性: 浩浩荡荡来将这些方法一一过一遍: set1void set(Paint src) 为当前画笔copy一个画笔 setARGB
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2023-11-22 23:05:56
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描边: 主流浏览器都支持-webkit-text-stroke:<length> <color>;-webkit-text-stroke:4px pink;/*描边宽度4px,字体颜色粉红*/倒影:谷歌、safari、opera支持,火狐不支持-webkit-box-reflect:<
原创
2022-03-01 10:38:38
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描边: 主流浏览器都支持-webkit-text-stroke:<length> <color>;-webkit-text-stroke:4px pink;/*描边宽度4px,字体颜色粉红*/倒影:谷歌、safari、opera支持,火狐不支持-webkit-box-reflect:<left|right|top|bottom> <length>;-webkit-box-reflect:left 4px;/*倒影方向座 和倒影间距4px*/.
原创
2021-08-07 09:55:30
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