css3+js实现按钮水纹涟漪效果HTML首先我们用​​<a>​​标签定义两个按钮<a href="#">button</a><a href="#">button</a>CSS3调整布局样式色彩范围* { margin: 0; padding: 0; font-family: 'Poppins', sans-serif;
原创 2023-01-31 14:47:50
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文章目录获取深度的方法设置Camera.depthTextureMode方式获取Camera.RenderWithShader方式获取参考这篇:[定制自己的 Depth Texture](https://chengkehan.github.io/CustomDepthTexture.html)或是这篇:[Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理]()调用Camera.RenderWit
我的环境:WIN7 X64 + VS2010------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最近在看易语言的官方教程时(即:《十
原创 2023-01-26 13:00:43
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实景三维模型项目越来越多,用途也越来越广,从最开始只是单纯的浏览到今天三维模型可以用来做1:500高精度地形图;房地一体测量;数字城市的三维基础数据;以及古建筑保护中的留档资料等。随着建模精度的不断提高,对模型的细化程度也在不断提升,例如道路的平整,水面破洞的修复,以及桥洞下方的拉花等。今天主要介绍使用市面上比较主流的修模软件对水面破洞进行修复的方法,也会对比不同方法的优劣势。当然每个软件都有自身
主要思想: 主要是利用三角正弦函数与余弦函数的变换效果,完成对像素的位移变换,产生 水纹效果,因为自然界中的水纹多少都是正弦波或者余弦波的叠加效果。 参数解析: 支持两个输入参数设置,一个是波长,表示像素位移的多少,另外一个是周期 表示正弦或者余弦函数的在像素中的变换周期。 关键程序解析: 计算位移与周期变化代码如下: xoffset = (int)((double)wave *
原创 2012-07-09 21:22:00
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在 Android 开发中,"圆环水纹扩散效果"常被用于增强用户界面的交互感,让用户体验更加流畅与直观。这种效果的实现涉及到了绘制和动画的不少技术,下面我将详细讲解如何实现这个效果,包括适用场景的分析、性能指标、特性拆解、实战对比、深度原理和选型指南。 适用场景分析 首先,让我们明确一下这种效果的适用场景。通常,"圆环水纹扩散效果"常用于以下几种场景: - 用户点击触发的反馈效果 - 表单输
原创 6月前
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效果图如下
原创 2007-10-22 16:54:00
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<template> <view class="zcvs"> <view> <canvas canvas-id="cvs" id="cvs" style="width: 300px; height: 300px;border: 1px solid #007AFF;" /> </view> </vie ...
转载 2021-10-10 09:00:00
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在移动应用开发过程中,常常需要实现丰富的视觉效果,其中“android 同心圆 水纹扩散 效果”便是一个很受欢迎的效果。此效果多用于点击交互操作,带给用户良好的体验。本文将详细记录我们在实现该效果过程中遵循的步骤。 ## 协议背景 在移动应用开发中,用户界面的响应与反馈直接影响用户体验。水纹扩散效果的实现涉及多个步骤,包括视觉设计、动画实现及触摸处理。其背景可以追溯至移动应用开发的早期需求,随
原创 6月前
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播放视频时有残影、水纹的原因  红朝儒生2017-12-7 关键字:播放 残影简介:播放有残影、水纹,是因为某些帧没有参与解码。  专门截图,可以看看是怎样的:https://blog.csdn.net/quantum7/article/details/89297300   以前做视频的时候,因为软解性能差,对于1080P无能为力,于是想到了硬解。找到...
原创 2022-01-28 14:19:23
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播放视频时有残影、水纹的原因  红朝儒生2017-12-7 关键字:播放 残影简介:播放有残影、水纹,是因为某些帧没有参与解码。  专门截图,可以看看是怎样的:https://blog.csdn.net/quantum7/article/details/89297300   以前做视频的时候,因为软解性能差,对于1080P无能为力,于是想到了硬解。找到...
原创 2021-08-08 09:36:35
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这两天项目比较紧,本来打算完成以后再写博客的,今天终于实现了一个炫的功能,怀着激动的心情,趁热打铁,把项目经验记录一下
原创 2022-06-07 20:42:11
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水波纹动画最近在网上看到了超级nice的动画效果,就很想学习,于是学习了这位博主写的水波纹的动画效果link,最近也在尝试着写博客,记录一下自己的学习心得,嗯嗯。效果展示核心原理运用伪类,生成有角度的不停旋转的盒子,形成像是波浪的视差核心技术 – animation我们只需要为每个动画定义 @keyframes CSS规则,然后 animation 调用这些@keyframes产生动画效果。在每个
生成:笔记OpenGL 创建一个圆环 torus ,生成圆环的思路是,原点右侧有一个点,点绕着原点绕着z轴旋转一周,在每个点处有点绕着该点绕着y轴旋转一周。纹理上S轴的长度对应的是圆环一半的周长,另一半周长重复纹理在S轴上的内容。将纹理在S轴坐标设置为ring*2.0/prec,纹理在S轴上的范围是0-2,其中s轴坐标大于1时会执行S-1,避免纹理被拉伸。当然,需要纹理被拉伸时,不需要减去1.在球
1 问题给控件添加水纹波效果,点击起来像点中了,不然效果太粗糙了,没反应。2 实现给控件添加如下属性android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波...
原创 2021-08-12 15:20:03
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1 问题给控件添加水纹波效果,点击起来像点中了,不然效果太粗糙了,没反应。2 实现给控件添加如下属性android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界设置水纹波颜色andr
原创 2022-03-08 11:08:29
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顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。
原创 2021-11-27 15:46:56
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前言最近工作上比较忙碌,很久没有更新文章了,难得国庆小长假,现在是2019年10月2日凌晨00:49,写一篇简单且实用的贝塞尔曲线应用,许多技术点的文章很多前辈都已经写的很好了,所以 如有纰漏之处,欢迎留言指正,同时也欢迎各位留言需要的技术点类型,争取奉献更优质的技术文章。贝塞尔曲线简介千篇一律,很多类似的文章都会介绍一下什么是贝塞尔曲线,但是我这里就不做介绍了,原因有二,其一 正如上述所说许多类
1 需求自定义带圆角的水温波效果2 代码实现bg_navigation_ripple.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/c3"> <item android:id="@android:...
1.效果展示 2.源码介绍 可以设置的属性如下所示: 可以支持自定义颜色、波纹幅度、水波流动速度、采样点数目(嵌入式效果差的话可以适当降低增加画面刷新速度). 具体绘制逻辑如下所示: var j = 0; function draw(ctx) { var r = canvas.width/2 // ...
转载 2021-07-23 18:09:00
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