水波纹动画最近在网上看到了超级nice的动画效果,就很想学习,于是学习了这位博主写的水波纹的动画效果link,最近也在尝试着写博客,记录一下自己的学习心得,嗯嗯。效果展示核心原理运用伪类,生成有角度的不停旋转的盒子,形成像是波浪的视差核心技术 – animation我们只需要为每个动画定义 @keyframes CSS规则,然后 animation 调用这些@keyframes产生动画效果。在每个
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2023-11-08 14:08:23
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1 问题给控件添加水纹波效果,点击起来像点中了,不然效果太粗糙了,没反应。2 实现给控件添加如下属性android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波...
原创
2021-08-12 15:20:03
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1 问题给控件添加水纹波效果,点击起来像点中了,不然效果太粗糙了,没反应。2 实现给控件添加如下属性android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界设置水纹波颜色andr
原创
2022-03-08 11:08:29
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前言最近工作上比较忙碌,很久没有更新文章了,难得国庆小长假,现在是2019年10月2日凌晨00:49,写一篇简单且实用的贝塞尔曲线应用,许多技术点的文章很多前辈都已经写的很好了,所以 如有纰漏之处,欢迎留言指正,同时也欢迎各位留言需要的技术点类型,争取奉献更优质的技术文章。贝塞尔曲线简介千篇一律,很多类似的文章都会介绍一下什么是贝塞尔曲线,但是我这里就不做介绍了,原因有二,其一 正如上述所说许多类
原创
2022-01-06 16:52:08
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1 需求自定义带圆角的水温波效果2 代码实现bg_navigation_ripple.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/c3"> <item android:id="@android:...
原创
2021-08-12 15:15:35
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1 需求自定义带圆角的水温波效果2 代码实现bg_navigation_ripple.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/c3"> <
原创
2022-03-07 17:58:10
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在这篇博文中,我们将深入讨论如何在 Python 中绘制声纹波形。我们将通过用户场景的还原,分析可能出现的问题,以及相应的解决方案。这个过程将帮助我们更好地理解这一技术领域。
## 用户场景还原
想象一下,一个音频处理工程师正在开发一个声纹识别系统,用户需要可视化音频信号。为了帮助用户更好地理解声纹结构,工程师希望能够在 Python 中绘制音频的波形图。
> “在音频信号处理中,声纹波形图
顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。
原创
2021-11-27 15:46:56
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1.效果展示 2.源码介绍 可以设置的属性如下所示: 可以支持自定义颜色、波纹幅度、水波流动速度、采样点数目(嵌入式效果差的话可以适当降低增加画面刷新速度). 具体绘制逻辑如下所示: var j = 0; function draw(ctx) { var r = canvas.width/2 // ...
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2021-07-23 18:09:00
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背景笔者最近有个RN项目,需要在与设备通话的时候,App侧展示声波纹UI效果,以笔者的尿性又去折腾整理了一番,同样也非常适用想了解react-native art绘图入门基础的同学。在React Native中有个ART库,它可以绘制各种线(实线、虚线、曲线)、图形(矩形、圆、扇形)组合,让非常酷炫的绘图及动画变成了可能。至于水波纹、波浪动画、声波音频这些常用的效果,一般都是贝塞尔曲线加持画出来的
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2024-03-25 21:28:09
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在 Android 开发中,"圆环水纹扩散效果"常被用于增强用户界面的交互感,让用户体验更加流畅与直观。这种效果的实现涉及到了绘制和动画的不少技术,下面我将详细讲解如何实现这个效果,包括适用场景的分析、性能指标、特性拆解、实战对比、深度原理和选型指南。
适用场景分析
首先,让我们明确一下这种效果的适用场景。通常,"圆环水纹扩散效果"常用于以下几种场景:
- 用户点击触发的反馈效果
- 表单输
实验名称:高压功率放大器基于声纹影法的声可视化实验应用 研究方向:声学超表面声学隐身斗篷 实验内容:利用声纹影平台,对所设计的声隐身斗篷进行出射平面波的测量,采用安泰放大器来驱动平面超声波阵列,可以在波导中产生波阵面准直且可以精确调控的超声波。 测试目的:验证出射声波的波场图 测试设备:信号发生器,功率放大器ATA-2021H,示波器,电脑等。 实验过程: 1、利用信号发生器输出一
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2024-10-17 16:11:27
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的一些东西,大家可以互相交流。话者确认中信道和时长失配补偿研究_胡群威以及实验室同学的PPT,感谢!一、前言在之前的文章中,我们介绍了关于声纹识别中的特征提取(MFCC)、GMM-UBM系统框架和I-Vector因子分析方法。在之前的文章中我们可以看出,在I-Vector特征中,即包括了说话人信息又包括了信道信息,而我们只关心说话人信息,所以在I-Vector中存在信道信息的干扰,这会降低系统的性
文章目录1. 概论和流程概论流程2. 核心:声纹建模2.1 深度学习之前的方法高斯混合模型(GMM)高斯混合-通用背景模型(GMM-UBM)联合因子分析(JFA)+ GMM-UBMi-vector2.2 深度学习的方法理论间接法直接法算法(DNN-based)d-vectorx-vector 1. 概论和流程概论任务分类开集声纹辨认 :M个说话人的声纹识别问题——(M+1)元分类问题(M个说话人
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2023-11-11 19:38:53
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文章目录获取深度的方法设置Camera.depthTextureMode方式获取Camera.RenderWithShader方式获取参考这篇:[定制自己的 Depth Texture](https://chengkehan.github.io/CustomDepthTexture.html)或是这篇:[Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理]()调用Camera.RenderWit
我的环境:WIN7 X64 + VS2010------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最近在看易语言的官方教程时(即:《十
原创
2023-01-26 13:00:43
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实景三维模型项目越来越多,用途也越来越广,从最开始只是单纯的浏览到今天三维模型可以用来做1:500高精度地形图;房地一体测量;数字城市的三维基础数据;以及古建筑保护中的留档资料等。随着建模精度的不断提高,对模型的细化程度也在不断提升,例如道路的平整,水面破洞的修复,以及桥洞下方的拉花等。今天主要介绍使用市面上比较主流的修模软件对水面破洞进行修复的方法,也会对比不同方法的优劣势。当然每个软件都有自身
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2024-08-31 22:33:47
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在移动应用开发过程中,常常需要实现丰富的视觉效果,其中“android 同心圆 水纹扩散 效果”便是一个很受欢迎的效果。此效果多用于点击交互操作,带给用户良好的体验。本文将详细记录我们在实现该效果过程中遵循的步骤。
## 协议背景
在移动应用开发中,用户界面的响应与反馈直接影响用户体验。水纹扩散效果的实现涉及多个步骤,包括视觉设计、动画实现及触摸处理。其背景可以追溯至移动应用开发的早期需求,随
# 如何在Android中实现波形图
在Android开发中,绘制波形图是一项常见的需求,特别是在音频处理或音乐播放器应用中。本文将详细介绍如何创建并实现波形图,以帮助刚入行的小伙伴更好地理解这一过程。
## 流程概述
实现波形图的步骤如下所示:
| 步骤 | 描述 |
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本文实例讲解的是如何画一个满满圆形水波纹loadingview,这类效果应用场景很多,比如内存占用百分比之类的,分享给大家供大家参考,具体内容如下效果图如下:预备的知识:1.贝塞尔曲线 如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线2.Paint.setXfermode() 以及PorterDuffXfermode千万不要被这个b的名字吓
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2023-10-25 10:53:02
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