响应式布局 Media Query 的使用方法 在上例中, 我们使用Media Queries来根据3种不同尺寸的窗口使用3种不同的样式。通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则,媒体查询让CSS可以更精确作用于不同的媒体类型和同一媒体的不同条件。媒体查询的大部分媒体特性都接受min和max用于表达”大于或等于”和”小与或等于”。如:width会有min-width和max-widt
转载 2023-10-08 20:40:24
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一、PC端 和 移动端适配分析:  1、PC端的适配,只是分辨率的不同引起的适配问题。这种适配好解决,这里就不讲了。  2、移动端的适配,移动端的适配主要是:  屏幕视口的分辨率和像素分辨率是不统一;不同手机的视口 分辨率也是不一样的。二、(移动端)屏幕相关概念:(下面的概念只是按照个人的理解来写的,只是为了解决前端适配的而写的。其它的概念不用知道的那么清楚)              
转载 2023-07-21 17:24:35
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css中添加屏幕自适应方法(rem)只需要在公共css文件中添加下面代码:设计稿以750px,基础字体为20px为例,兼容性高,使用过程中px转化为rem即可/*竖屏*/ @media screen and (max-aspect-ratio: /){ html {font-size:calc(100vw / * );} @media screen and (min-width: 750px) {
转载 2024-05-07 18:32:22
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# Android屏幕适配 在Android开发中,不同屏幕尺寸和密度的设备数量众多,因此如何保证应用在各种设备上都能有良好的显示效果成为一个重要的问题。Android提供了多种方法来实现屏幕适配,本文将介绍一些常用的适配技巧,并通过代码示例演示如何实现。 ## 屏幕尺寸和密度 在Android中,屏幕尺寸通常用屏幕的物理尺寸来描述,单位为英寸。屏幕密度则是指每英寸上的像素数量,单位为d
原创 2024-07-11 04:45:17
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android中为实现屏幕适配,可以在layout_hdpi/layout_mdip/layout_ldpi/layout 目录下放置布局文件。如果一个大屏手机适配的话,适配的顺序是layout_hdpi->layout_mdpi->layout->layout_ldpi;如果一个中屏手机适配的话,适配的顺序是layout_mdpi->layout->layout_hdpi->layout_ldpi;如果一个小屏手机适配的话,适配的顺序是layout_ldpi->layout->layout_mdpi->layout_hdpi;假如有一个
转载 2013-11-25 17:32:00
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问题: 测试时,发现应用在不同的显示器上显示效果不同(部分文本不能显示完全),自然想到屏幕适配的问题。 按照思路整理如下: (一) 几个概念 1, Screen size 屏幕的尺寸,即对角线长度(单位inch-英寸) 2, Screen density屏幕密度,即单位长度像素点数(pots/inches) 3, Resolution 分辨率,即屏幕的总像素点数(width * hei
推荐 原创 2012-05-16 20:48:12
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android中为实现屏幕适配,可以在layout_hdpi/layout_mdip/layout_ldpi/layout 目录下放置布局文件。 如果一个大屏手机适配的话,适配的顺序是layout_hdpi->layout_mdpi->layout->layout_ldpi; 如果一个中屏手机适配的话,适配的顺序是layout_mdpi->layout->layout_hdpi->layout_ldpi; 如果一个小屏手机适配的话,适配的顺序是layout_ldpi->layout->layout_mdpi->layout_hdpi; 假
转载 2012-10-06 16:00:00
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android – 屏幕适配相关作者: 曲天日期: 2011/10/271、基本概念屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large。怎么判断?屏幕密度(Screen Density) -  一块实际的屏幕区域
android – 屏幕适配相关作者: 曲天日期: 2011/10/271、基本概念屏幕大小(screen size)
/* 大屏幕 :大于等于1200px*/@media (min-width: 1200px) { ... }/*默认*/@media (min-width: 980px){...}/* 平板电脑和小屏电脑之间的分辨率 */@media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... }/* 横向放置的手机和竖向放置的平板之间的分辨率 */@media
原创 2022-04-19 15:33:25
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背景开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同屏幕尺寸的手机视觉稿在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视
转载 2024-05-23 19:46:47
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适配屏幕的方案主要看游戏类型,游戏类型决定了是否需要滚屏。不同的游戏类型,决定了不同屏幕适配方案。对于市面上大量存在的卡牌,单屏休闲益智类游戏,往往拼的是速度。但是恼人的屏幕适配问题,一直困扰了很多企业。之前简单收集了一下市面上的各种分辨率。480X800  现在最主流的中高端安卓智能机的分辨率,包括 windows phone也是这个分辨率480X854  这个是WFVGA,
转载 2024-10-08 17:37:18
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2.准备一张宽度与高度都大于1334*750的背景,然后添加节点。1.设置设计宽度与高度,并选中适配屏幕宽度与高度。
原创 2022-10-12 14:01:13
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一、现状由于Android碎片化严重,屏幕适配一直是开发中较为头疼的问题。面对市面上五花八门的屏幕大小与分辨率,Android基于dp与res目录名称来适配的方案已无法满足一次编写全屏幕适配的需求,为了达到最优的视觉效果,开发过程中总是需要花费较多资源进行适配。也有开发者给出了一些自己的解决方案。首先来分析一下一些常见的解决方案的现状:1.官方适配方案  dp。dp是Android开发中
相信很多用户都会遇到这样的情况,自己可用的设备很多,但是显示设备只有一个,想将数个设备都连接在一个显示器上使用就得不停地拔线;又或者是家里拥有不少显示设备,但却没法发挥出屏显示的效果和作用。那么如何才能在自己的PC应用以及日常娱乐生活中,将单屏显示以及屏显示发挥到极限呢?下面我们就通过单屏以及屏的设置及应用,来教大家如何才能玩转自己的显示器。     &nbsp
转载 2024-05-09 13:53:53
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Android_Typeface 你需要为整个应用替换自定义字体。解决方案1)Android默认方法 #1你可以通过ID查找到View,然后挨个为它们设置字体。在单个View的情况下,它看起来也没有那么可怕。Typeface customFont = Typeface.createFromAsset(this.getAssets(), "fonts/YourCustomFont.
  在上一篇文章中介绍了新手如何安装Ubuntu14.04的双系统,本文会说明Ubuntu系统下搜狗输入法的安装,并就我遇见的一些bug给出最简单的解决办法。第一部分、搜狗输入法的安装  本身搜狗输入法的安装是非常简单的,这里只是就安装过程中会出现的问题提供解决方案。  首先,下载linux下64位搜狗输入法deb安装包下载地址http://cdn2.ime.sogou.com/dl/index/
一、说在前面的话最近在做项目时,使用了久违多年的技术LibGDX。想想当前对做游戏的憧憬,感觉如果自己能做一款游戏那就酷毙了?。但是游戏对于美工硬性要求特别高,所以就只能通过反编译swf小游戏移植到Android上小打小闹的玩玩。最近公司想通过LibGDX Spine技术实现一些炫酷的动效交互,所以让我们又有了重逢的机会?。 在Android上开发界面时,让我们不得不提到的问题:多分辨率适配的问题
首先,谈论一下为什么要进行屏幕适配。因为android手机的碎片化,导致了手机屏幕大小以及分辨率的区别。不同手机的屏幕大小不一样导致了屏幕分辨率不一样,甚至还有屏幕大小不一样但是屏幕分辨率是一样的,甚至还有屏幕大小一样但是屏幕分辨率不一样的情况。总总奇葩的问题摆放在我们面前,我们挨个进行分析。 先对绘制视图时的两个单位分别介绍:px, dp(dip) px即分辨率,单位是
本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
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