4.3、脚本语言解释 在设计脚本语言之前,我们首先需要明白,我们的脚本语言要实现什么样的功能?否则随心所欲的做下去写出个C的解释器之类的也说不定。我们要实现的功能只是简单的逻辑判断和循环,其他所有的功能都可以由事先提供好的函数来完成。嗯,这样我们就可以列出一张工作量的表单:设计物件在底层的保存结构,提供脚本和底层间的访问接口,设计支持逻辑判断和循环的解释器。 下面先来谈谈物件在底层的保存结构。
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2023-08-30 18:34:47
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测试需求和拆解网络游戏客户端与服务端协同形式:一般分为两种情况:UI操作->吃药-> 生命值增加-> 发送服务器 (发送结果型)UI操作->吃药->发送请求吃药->服务器验证->服务器完成吃药->客户端同步显示发送结果型: 首先在界面里按了吃药的操作,按下吃药的操作以后,生命值增加,客户端会看有没有药水,有没有cd 能不能吃,
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2024-08-24 16:18:04
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网络游戏的系统架构大约可以分三种:Peer-to-Peer 对等通信结构。如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS(即时策略类游戏)网络游戏都采用这种结构。基于游戏大厅代理的结构,通过会
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2023-08-09 16:02:53
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我的游戏学习日志32——游戏结构(1) 分为“游戏的结构分析”、“游戏策划的组成”、“游戏性的层次分析”、“游戏性的深层结构”四项分析。1.游戏的结构分析 (1)游戏系统的结构 ①在这一章中,明显他把游戏系统结构分为了硬结构和软结构。 ②硬结构是指游戏的环境和对象(环境是硬件,对象是玩家和元素,以刻板的线区分)。 ③软结构是对游戏的属性和内在联系(属性更多是指从理论的分析中的
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2023-07-03 09:45:33
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### 网络游戏公司架构入门指南
作为一名新入行的开发者,理解网络游戏的公司架构是非常重要的。本文将为你提供一个基本的架构设计流程,以及在每一步中需要注意的事项和示例代码。
#### 构建网络游戏公司架构的流程
以下是构建网络游戏公司架构的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 需求分析 |
| 2 | 系统设计 |
| 3 | 数据库设计 |
|
原创
2024-08-16 06:45:51
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作者|UCloud 出品|遇见人工智能 |GOwithAI对于游戏产业来说,2017年至今是一个不太平静的时间段。在平台化以及全球服的大趋势之下,游戏玩家们的付费意识有了明显提升。受益于此,国内涌现出一批独立游戏开发者和工作室。在网易、腾讯等游戏巨头笼罩之下,这些游戏厂
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2023-12-28 17:16:55
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1、什么是架构设计最近公司招人,我负责面试程序员,人事发给我很多简历,我在阅读他们的简历时,经常会看到说自己会客户端架构设计,但当问到他们什么是架构设计时,基本上是一无所知。出现这种情况原因:一是自己对架构设计完全不懂,二就是为了增加简历的技术含量。在这里也给读者提个建议,针对技术的简历还是务实的比较好。把自己擅长的技术写上,不擅长或者不会的就不要写了,以免面试时出现尴尬的情况,给招聘的人感觉你态
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2024-07-23 23:27:33
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注:UNet 已经被废弃, 且未来会被Unity移除。在本文中,将会使用到 NetworkManager/High Level API,import方法:Window->Package Manager->Multiplayer HLAPI。Networking网络功能有两种类型的用户:制作多玩家的用户。这类用户应该使用 NetworkManager/High Level API。搭建网
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2023-07-03 09:50:30
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最近一直在看网游
(即MMO游戏
)
架构的资料
, 总结了一些要点
1. MMO游戏仿真框架
MMO游戏的客户端和服务端架构比较相似, 上层是网络层, 负责数据包的收发.
底层是游戏仿真层, 负责游戏对象的仿真, 如运动,战斗等 游戏中的对象, 比如人物, 怪物, 物品, 障碍, 地图都是仿真
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2023-12-01 20:16:59
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网络游戏中对延迟要求比较高的两类游戏是:第一人称射击(FPS)和即时战略(RTS),在RTS类游戏中,延迟低于500ms是可以忍受的,在FPS类游戏中可以忍受的延迟在100ms到150ms之间。通常在实时网络游戏中会采用相应的算法来避免网络延迟对游戏可玩性的冲击。1、实时网络游戏中存在的主要问题 在实时网络游戏中存在的主要问题有:全局时间问题、带宽问题、延迟问
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2023-07-18 11:26:02
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# 学习单机游戏与网络游戏架构的指南
在游戏开发的世界中,理解单机游戏和网络游戏的架构是非常重要的。本文将带领你了解这两种类型游戏的基本架构,整个开发流程,以及每个步骤中需要实现的核心代码。
## 一、游戏架构流程
我们将整个游戏架构的流程分为以下几个步骤:
| 步骤编号 | 步骤 | 描述
在阅读本篇博客前,你需要掌握的内容和须知: Unity的基本操作和UGUI的基本使用 对C#有基本了解和使用 本博客是笔者学习《Unity3D网络游戏实战(第2版)》写下的学习笔记。感兴趣的朋友也可以了解一下这本书。Echo程序 Echo程序是网络编
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2023-10-12 10:09:08
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2011秋季学期修了南加大电影学院交互媒體系(陳星漢畢業於這個系)的《游戏设计流程》。可以说,这是我从小到大所上的课程中,比較众不同有意思的一門(作为一名18年的工科学生)。我之前曾經纳闷为什么游戏设计要开在电影学院之下,不应该是程序员编程学的么?后来才发现自己之前对“遊戲”與“設計”的理解不到位。 首先是,设计游戏,和计算机背景,或者说编程什么的没有必然联系。所谓游戏,是一
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2023-09-10 11:22:47
23阅读
文章一:猜想的游戏服务器架构游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是的对手,因为除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。 那么,在技术上,
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2024-01-07 23:25:41
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一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点: 一、单进程多线程的服务器设计模式,只有一个进程,但一个进程包好多个线程:网络通讯层,
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2023-12-05 16:54:09
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服务器结构探讨 -- 简单的世界服实现
讨论了这么久我们一直都还没有进入游戏世界服务器内部,现在就让我们来窥探一下里面的结构吧。
对于现在大多数MMORPG来说,游戏服务器要处理的基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务和生物等,另外还有地图管理与消息广播来对其他高级功能做支撑。如纵队、好友、公会、战场和副本等,这些都是通过基本逻辑功能组合或扩展而成。
在所有这些基础逻辑中,与我们
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2023-08-10 10:58:14
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# 教你实现网络游戏系统架构图
作为一名刚入行的小白,理解网络游戏的系统架构并实现图形化呈现,是你迈向游戏开发之路的重要一步。本文将引导你完成这一过程,帮助你理解如何设计一个有效的网络游戏系统架构图。我们将采用分步骤的方式,通过表格展示整个流程,并逐步解释每一步所需的代码和实现细节。
## 步骤概述
首先,我们需要明确构建网络游戏系统架构图的步骤。以下是整个流程的概览:
| 步骤 | 描述
随着一些新技术和众多进步,游戏行业日益发展。这也增加了市场竞争。另一方面,它成为游戏玩家的福音。现在,他们开始获得无穷无尽的游戏内容来消磨空闲时间并迅速消除无聊。如果您正在寻找可以帮助您根据未来趋势开发完美游戏的东西;您应该查看以下详细信息。虚拟现实和增强现实VR和AR两种先进的技术形式。这些技术对于在现实世界和虚拟世界之间建立链接或连接很有用。通过使用虚拟现实,游戏玩家可以将自己投射到虚拟世界中
在网络游戏的开发中,系统架构设计是一个至关重要的环节。它直接影响到游戏的性能、扩展性和用户体验。本文将详细记录 réseau jeu (网络游戏) 系统架构设计的过程,涵盖背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、扩展讨论等多个方面,以期为类似项目提供参考。
### 背景描述
随着网络游戏的普及,玩家期望越来越高,不仅要求游戏内容丰富,性能也需稳定。因此,我们必须在架构设计中考虑到多个方面,例如
网络游戏:精神鸦片
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精选
2009-01-11 08:46:37
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