CPU子系统      想到的办法:            结束某些没有进程和服务            超频、超线程            升级cpu       dmidecode -t processor | grep Socket (物理cpu个数) dmidecode | grep Size | grep MB (物理内存大小) dmidecode | grep Size | grep MB | wc -l (物理内存个数)            中断 ---- cpu停止当前运行的指令,停下去执行更紧急的指令,一般都是IO产生中断,也可以网络IO导致网卡接受和发送数据。      上下文 --- 指
原创 2013-07-31 14:41:49
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shares这个容易理解,无论 cpuset.cpus 中有多少个 cpu,它都是按照比例用。cpu.cfs_quota_us这个就有点坑了,用起来会有些费
原创 2023-06-15 13:57:31
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1. CPU内核特殊功能寄存器比较重要,常见的上下文的管理、堆栈的管理、中断以及tr
原创 2022-12-04 08:14:04
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其实,我算是空降到比较新的一代MCU资料堆上的,可以不用看这些变化,只需要了解
原创 2022-12-03 00:11:24
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GJB438B/GJB438C中的《系统/子系统规格说明》文档产生疑惑,我只有一个配置项软件,我这个项目该写这个文档吗?我只是写软件文档,为什么要写系统相关的文档?面对这些疑惑和困惑,我们就来详细说一说《系统/子系统规格说明》的适用范围。系统子系统百度百科对系统子系统的定义:系统是一个可以独立存在的完整实体,由一组完成特定任务的功能组成。子系统顾名思义,它也是一个系统,也就是说仍然是完整的实体
全部学习汇总: ​​GreyZhang/g_TC275: happy hacking for TC275! (github.com)​​这个章节看的信息应该是针对内核设计实现上TC275的具体实现特点,应该是覆盖了很多内核中的实施相关的特性的。1. 在上下文功能支持上,P和更灵活一些。E核只支持DSPR存储CSA。不过,在DSPR存储CSA应该是最好的方案,不管是P核还是E核,在这个存储块存储CS
原创 2022-12-04 01:30:18
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媒体子系统旨在为多媒体应用开发者提供统一的开发接口,使得开发者可以专注于应用业务的开发,轻松使用多媒体的资源。本文解读媒体子系统里面的Camera子系统
原创 2020-11-13 16:42:03
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devices子系统用于控制cgroup中全部进程能够訪问哪些设备,三个控制文件:devices.allow,devices.deny,devices.list。 devices.allow用于指定cgroup中的进程能够訪问的设备, devices.deny用于指定cgroup中的进程不能訪问的设
转载 2017-04-16 19:00:00
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imx6ull.dtsi这个文件是芯片厂商官方将芯片的通用的部分单独提出来的
原创 2023-07-22 07:58:33
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摘自:http://www.360doc.com/content/15/0519/05/22854460_471598740.shtml 摘自:https://www.cnblogs.com/cslunatic/p/3726053.html Linux usb子系统(一):子系统架构 一、USB协议
转载 2021-08-05 17:41:40
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准备一、启用 「适用于Linux的Windows子系统 」功能方法一:Win10搜索 「控制面板 」打开 选择 「程序和功能 」项 左上角 「启用或关闭Windows功能 」 翻到最下方 选择「适用于Linux的Windows子系统 」 确定后按提示操作即可方法二:管理员身份运行 PowerShell 输入命令,启用 适用于 Linux 的 Windows 子系统 功能dism.exe /onli
本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。 Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server (即SurfaceFlinger)主要由c++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由c++写成的底层
 Windows子系统1  Windows子系统结构Windows子系统结构,如图:Windows子系统有用户模式和内核模式组件。列出这些组件的职责:a. 内核模块win32k.sys。是Windows内核的扩展。包含两大功能组成部分:窗口管理器(window manager): 负责控制窗口显示、管理屏幕输出、手机来自键盘鼠标和其他设备的输入,以及将用户信息传递给应用程序。G
综合布线系统是一个用于传输语音、数据、影像和其他信息的标准结构化布线系统,是建筑物或建筑群的传输网络,它使语言和数据通信设备、交换设备和其他信息管理系统彼此相连接。综合布线的热物理结构一般采用模块化设计和分层星型拓扑结构。系统结构有6个独立的子系统:1.工作区子系统:它是工作区内终端设备连接到信息插座之间的设备组成,包括信息插座、连接软线、适配器、计算机、网络集散器、电话、报警探头、摄像机、监视器
一、对象存储子系统逻辑架构介绍     对象存储逻辑架构由以下四个子系统组成。  接入子系统:对象存储提供的是在线服务,通过 Restful 进行访问,本质上相当于在线服务的后台,需要有接入子系统来完成接收请求、解析协议等工作。  索引子系统:接入子系统下是索引子系统,索引子系统用来存储和管理对象的元数据,元数据指的是对象的 Meta 信息,包括 Object 类型、大小、写入时间之类的
内置粒子系统(Bulit-in Particle System)Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。使用内置粒子系统内置粒子系统使用组件,所以在场景中放置一个粒子系统就是添加一个预先制作好的 GameObject(GameObject-&gt
转载 2023-06-27 20:55:32
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你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。之前的文章:Android音频子系统(一)------openOutput打开流程 讲述了Output打开过程,那么接下来它是何时如何写入数据的呢?这里以Android N为例//@Threads.cpp bool AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop() { //...... ret = threadLoo
(1)进程调度(Process Scheduler,SCHED)- 控制着进程对CPU的访问,当需要选择一个进程运行时,由调度程序选择最值得运行的进程。 (2)内存管理(Memory Manager, MM)-允许多个进程安全地共享内存区域。 Linux的内存管理支持虚拟内存。即在计算机中运行的程序。其代码、数据和堆栈的总量可以超过实际内存的大小。操作系统只将当前使用的程序块保留在内存中,其余的
目的和问题: 除了依赖关系。还要规范操作系统适配层的全部接口。仅仅要操作系统适配层的接口在移植过程中始终保持稳定。框架层的设计和实现就不会收到影响。可是为了实现同一接口的目标,为了保证相同的功能接口能够适用于不同的操作系统,必须对操作系统适配层进行更进一步的分解和细化 子系统设计: 子系统设计属于面
转载 2017-08-03 08:11:00
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