前言hello,大家好,我是bigsai,好久不见,甚是想念!在日常生活中,很多人喜欢玩游戏,因为游戏中有着对抗博弈、控制的喜悦,用灵魂指法完成一波靓丽的操作。但实际上,你的按键都是对应代码中一个个方法函数去执行操作,并且界面做到一个图形变化渲染让你感觉你控制的是这个图形界面。虽然游戏的底层都是一行行代码堆砌的逻辑,但是我们对其并没有半点兴趣因为写代码的过程枯燥无趣,完全需要脑子去抽象出一个页面、
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2023-07-10 14:50:51
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现代化 Swift是编程语言方面最新的研究成果,结合了苹果平台构建中的数十年经验。被命名的参数直接从Objective-C中获得,并且以一种更加简明的语法使得Swift中的APIs易读和维护。推断类型使得代码简洁且不容易出错,同时模块消除了头部且提供命名空间。内存被自动管理,甚至不需要输入分号。 Swift还有很多其它的特性使得代码更加令人印象深刻:闭包与函数指针保持一致元组和多个返回值泛型在区
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2023-07-10 15:28:17
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1 二元运算符(+, ==, 或->)的前后都需要添加空格推荐let testValue = 1 + 2
if testValue == 1 {
/* ... */
}
func testFunction(with testValue: TestClass) -> returnValu
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2023-12-13 22:26:54
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一 Swift源码结构 [root@localhost swift]# tree -L 1
bin
etc
swift
├── account
├── cli
├── common
├── container
├── __init__.py
├── __init__.pyc
├── __init__.pyo
├── obj
└── proxy
setup.cfg
setup.py
test bin
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2023-07-10 15:26:23
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1.扫码简史这些年移动互联网的普及,也让二维码技术成功的推广。在遥远的iOS7.0之前的年代,我们实现二维码扫描的功能,还需要借助两大开源组件ZXing和ZBar来实现。iOS7.0以后,苹果提供了AVFoundation框架,来实现二维码是扫码,而且效率更高。 与此同时,苹果的Swift开发语言,也经历了从1.0诞生到4.1,其中不乏一些新特性以及API的变化。本文讲解了如何用Swift4,实现
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2023-10-13 21:51:38
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前两天的WWDC 2016上苹果发了:Swift 3.0 Preview 1 Released!,这次更新了44个特性。有增删一些语法得,有改动的,自己从Swift2和Xcode6开始学习Swift一直很喜欢这门语言。也总是看别人的东西,这次也是第一次主动尝试翻译一些文章,希望翻译点东西方便别人学习Swift。持续更新。英文原版的Github链接点这里下面正式开始逐条翻译:SE-0002: R
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2024-06-09 08:45:13
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想跳过废话直接看解决方案的可以点击这里直接跳转,我这人写博客喜欢瞎逼逼。还有一些我看过的不错的多线程资料,在此给出链接,点击这里直接跳转查看。近来为了做操作系统课程设计,不得不去学习了下多线程。毕坤老师说随便你们用什么语言,C,C++,C#,Java,甚至PHP或者iOS都可以。好吧,正好自己在自学iOS开发,那就用swift语言好了。然后,蛋疼的事情就开始啦!! swift是门新语言,
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2023-08-07 21:47:11
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Game Over!如果monkey跟敌人相撞,或落出屏幕的话,就会显示”Game Over“,接着出现重新点击开始游戏的画面。首先将以下所有变量添加到GameScene顶端,在 let player = SKSpriteNode(imageNamed:”spacemonkey_fly02”)之后:// 1 var gameOver = false // 2 let endLabel = SKLa
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2024-01-12 19:05:57
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在游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期。游戏是我们很多年轻人爱玩的,那想要创造swift游戏,游戏源码在哪里找呢?下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家1、爱给网(分类细,质量高,4299个,QQ登录,免费下载) 登陆问题:qq一键登录,懒人福音。价格问题 : 一个游戏源码20 个铜
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2023-08-25 17:43:50
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简介 Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。  
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2024-01-14 19:01:37
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一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下:
1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动。当平台移出游戏场景时就可将其移除。
2,生成的平台宽度随机,高度随机。同时短平台踩踏的时候会下落。
3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚。
4,跳跃时可以再进行二段跳。
5,如果在一定高度落
我实在想不出怎么才能起一个好听点的中文名字,还是用原教程中的名字,block party吧如果前面的几篇教程你觉得很简单,那么是时候开始加深难度了。 在俄罗斯方块游戏中,我们的主体就是那些形状,而每一个形状都是由不同的块组成的。所以,我们需要建立一个基础类,block,用来为我们更上层的显示打基础。首先,按照建立二维数组array2D的步骤建立一个新的class,起名叫做Block按照下面修改你的
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2024-01-26 22:15:11
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1、 try、try?、try!的区别:try:需要用catch捕捉异常,如:do {
let data = try encoder.encode(item)
try data.write(to: dataFilePath(), options: .atomic)
} catch {
print("Error encoding i
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2024-07-16 17:36:45
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# 实现Swift代码长度的方法
## 一、流程图
```mermaid
journey
title 实现Swift代码长度
section 准备工作
开发者->小白: 确定目标
小白->开发者: 准备编写代码
section 编写代码
开发者->小白: 编写代码
section 检查代码长度
小白
原创
2024-03-08 06:18:46
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字符串的 Unicode 表示形式当一个 Unicode 字符串被写进文本文件或者其他储存时,字符串中的 Unicode 标量会用 Unicode 定义的几种编码格式(encoding forms)编码。每一个字符串中的小块编码都被称代码单元(code units)。这些包括 UTF-8 编码格式(编码字符串为8位的代码单元), UTF-16 编码格式(编码字符串位16位的代码单元),以及 UTF
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2024-06-05 05:26:02
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目录Error Handling表示和抛出错误处理错误使用投掷函数传播错误:throws使用Do-Catch处理错误将错误转换为可选值:try?禁用错误传播:try!指定清理措施(待研究) Error Handling错误处理是响应程序错误状态并从错误状态中恢复的过程。表示和抛出错误enum VendingMachineError: Error {
case invalidSelecti
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2024-01-15 20:41:04
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===============生成二维码==============/**
生成二维码,生成条形码
// =======生成二维码========
//
// 主要用到CIFilter类。CIFilter是Core Image中一个比较核心的有关滤镜使用的类。
// 通常CIFilter对象需要一个或多个图像作为输入,并产生CIImage类型的实体作为输出。而
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2024-01-14 14:14:00
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# Swift Code报文的科普
在现代金融领域,SWIFT(环球同业银行金融电信协会)是一个至关重要的组件。SWIFT网络允许全球银行和金融机构之间安全、可靠地交换金融交易信息。SWIFT代码,或称为银行识别代码(BIC),是一种用于标识特定银行的唯一代码。本文将探讨Swift代码的构成,并附带代码示例,帮助大家理解这一重要的金融工具。
## 什么是SWIFT代码?
SWIFT代码由8或
表示并抛出错误、处理错误、指定清理操作。 错误处理是响应错误以及从错误中恢复的过程。Swift提供了在运行时对可恢复错误的抛出、捕获、传递和操作的一等支持。某些操作无法保证总是执行完所有代码或总是生成有用的结果。可选类型可用来表示值确实,但是当某个操作失败时,最好能得知失败的原因,从而可以作出相应应对。 表示并抛出错误:在Swift中,错误用符合Error协议的类型的值来表示。
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2023-08-08 14:09:49
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在 Objective-C 中 @encode 使用起来很简单,通过传入一个类型,我们就可以获取代表这个类型的编码 C 字符串:
char *typeChar1 = @encode(int32_t);
char *typeChar2 = @encode(NSArray);
// typeChar1 = "i", typeChar2 = "{NSArray=#}"
我们可以对任意的类型进行
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2023-07-10 15:27:04
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