最近,忙里偷闲,想玩一玩cocox2d,下载下来发现不是一个完整独立的开发工具,需要编译成C++文件再到开发平台中运行,这比之前使用的js游戏开发引擎麻烦多了,js游戏引擎貌似只需要通过<script>引入到文件中即可,这是题外话了。那么,废话不多讲,因为对于cocos2d还不是特别了解,这里只讲如何配置搭建cocox2d吧,最后能够运行cocox2d自带的默认窗口,实现显示"hel            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-05-08 22:47:01
                            
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                                                                                        原创
                                                                                    
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                                                                                        原创
                                                                                    
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                                                                                        原创
                                                                                    
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             1.Lua中...可表示可选参数,但是跟arg的区别有些大啊!而且如果在一个函数内同时使用...和arg的话,...有效、arg会变成nil(2014.7.17 看skynet代码时发现,arg在5.1跟5.2貌似有些区别,最好是只在获取命令行参数用arg,获取函数可变参数用...,这样可规避问题。)function func1(...)
	print(type(arg),'->',arg            
                
         
            
            
            
            作者:Justin Kestelyn  你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            #pragma comment(lib,"d2d1.lib")#pragma comment(lib,"dwrite.lib")            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            它描述了一张纹理,知道如何将自己绘制到屏幕上。通过该类还可以设置纹理过滤、抗锯齿等参数。该类还提供了一个接口,将字符串创建成纹理。这里需要特别重提的两点是:该类所包含的纹理大小必须是2的幂次,因此纹理的大小不一定就等于图片的大小;另外,有别于CCImage,这是一张存在于显存中的纹理,实际上并不一定存在于内存中。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            #pragma comment(lib,"d2d1.lib")#pragma comment(lib,"dwrite.lib")            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。  1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip            
                
         
            
            
            
            在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。              2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor            
                
         
            
            
            
            第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai            
                
         
            
            
            
            D2D2R (Disk to Disk to Remote)是指磁盘到磁盘到远程的数据容灾方案,如图所示:方案首先实现在局域
网内基于磁盘的集中备份,当数据集中备份存储到局域网内的备份服务器上后,再通过实时同步功能,将已备份数据通过互联网、VPN 或专线等传输到远程的数据中心,实现数据的异地容灾。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            效果预览 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4、创建C#脚本 JoystickInput.cs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            第二章:准备开发。先给电脑装个jdk。然后给电脑装个eclipse。 个人总结的一个快速开发项目的方法就是,从项目开始开发到每添加一个小功能,都要保证,功能可以被编译运行起来。先用eclipse建立一个java工程,命名为D2D1.0添加一个源代码文件夹src新建一个Main主函数。Main.java   /** */ 
  /**
 * 
 * @author vickeny            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            API照例,我们搬一下官网的 API:C++void cv::filter2D(InputArray   src,
                  OutputArray  dst,
                  int          ddepth,
                  InputArray   kernel,
                  Point            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介Box2D这个名字是世界上2D物理引擎中最好的命名,在如今大部分软件习惯采用动物的名字来 命名的情况下,似乎Box2D这个名字看起来有点土,但是名字仅仅是个名字,就像玫瑰总是能够散发出香气一样,不管她叫什么玫瑰。轻量级、健壮、高效以及非常的小巧。并且在很多平台上都开辟了很多应用。而且还是开源和免费的。详情可见Box2D官方网站http://www.box2d.org。物理引擎实现了在实时逼真的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ####1. 2d转换(transform) 属性: 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale #####1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术 #####1.2 2d转换之移动translate 1.语法: 2.重点 例子:水平垂直居中对齐  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            %d就是普通的输出了%2d是将数字按宽度为2,采用右对齐方式输出,若数据位数不到2位,则左边补空格%02d,和%2d差不多,只不过左边补0%.2d没见过,但从执行效果来看,和%02d一样            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                             #include <iostream>#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <opencv2/calib            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-12-05 22:36:00
                            
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