好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。 物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/ PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064 PhysicsEditor 网址
原创
2013-09-06 15:14:00
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好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper 网址场景编辑工具Scene E
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2023-08-03 15:46:37
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好的游戏编辑工具能够减少了我们大量
原创
2022-12-09 15:05:04
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重要说明:f`55Q&1b 各位更新1.6.0.0 版本的Cocos Studio的童鞋,如果您在之前版本中使用UI控件自定义扩展功能,请务必在安装前备份原有的UI控件自定义扩展工程,默认路径在:OYnHI>: "C:\Users\username\Documents\CocoStudio\Source\2.2.3\CustomWidgetSamples"路径下
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2021-07-29 09:44:50
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1.加入参考库watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lzZG9tNjA1NzY4Mjky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=...
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2015-06-08 11:39:00
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cocos2d-x开发写在前面——如果转载请注明出处,谢谢大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕cocos2d-x是一个跨多个平台的开源游戏引擎(android、iphone、wphone等等),这或许是它现在被很多人接受和使用的主要原因,这样一款游戏引擎可以帮助我们避免多平台开发编写重复代码的问题。引擎源码下载http://www.cocos2d-x.org/proj
原创
2013-05-23 12:42:37
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游戏存档功能能够保存游戏中数据。让玩家游戏能够延续。 单机游戏更为重要。而CCUserDefault能够作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.存储数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->se...
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2016-01-10 11:39:00
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在上一篇中我们为了方便创建一个新工程来写cocos2d-x程序,我们将cocos2d自带的模板稍微修改下。我们到cocos2d-x-2.2.1\template目录中可以看到模板multi-platform-cpp,下面我们将它的win32平台的解决方案文件进行修改,进入目录cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,在我的电脑上绝
原创
2022-04-24 09:53:48
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在上一篇中我们为了方便创建一个新工程来写cocos2d-x程序,我们将cocos2d自带的模板稍微修改下。我们到cocos2d-x-2.2.1\template目录中可以看到模板multi-platform-cpp,下面我们将它的win32平台的解决方案文件进行修改,进入目录cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,在我的电脑上绝
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2021-07-19 10:58:11
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1.场景 场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。我们都玩过一些手机或电脑游戏,在进入游戏之前,都会有一个开始界面,里面有开始游戏,读取存档,游戏设置等选项,每当你选择了一个选项,都会跳转到相应的界面,比如点击了开始游戏就会跳转到游戏的界面,那么开始的界面
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精选
2014-10-11 15:40:27
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1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。我们可以看到其中生成了很多文件,我们把其中所有的dll...
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2013-12-12 16:02:00
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1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下 查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。 我们可以看到其中生成了很多文件,我们把其中所有的dll拷贝到系统目录中,如果是32位系统, 将dll拷贝到C:\Windo
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2014-02-13 20:24:00
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1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下查看生成的
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2023-04-27 15:20:30
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
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2022-05-14 13:10:24
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本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏第一个Cocos2d-x游戏创建工程cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载地址 https://www.python.or
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2022-05-14 13:09:50
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可学习的demo:7个实战项目flappybird(飞扬小鸟)、popstar(消灭星星)、fruitninja(水果忍者)、2048(数度消除)。moonwarriors(月亮战神)、fruitattack(水果粉碎传奇)、testsjavascript(样例手冊),代码所有开源,可在本博客里面寻...
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2016-01-15 16:05:00
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本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标 UI坐标和OpenGL坐标 UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的坐标原点是在左上角的。 UI坐标也叫视图坐标,它是和我们的OpenGL坐标是不一样的。OpenGL坐标是基于左下角的 OpenGL坐标是
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2022-05-14 13:10:07
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cocos2d-x游戏开发前景: 最近企业对于Cocos2D-X开发人才的用人需求很大,而且所提供的薪资相当可观。为满足广大向往游戏开发行业同学的需求,特推出适合新手的Cocos2D-X手游开发教程。Cocos2d-X是一个技持多平台的2D游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGL ES,支持Wo...
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2013-12-12 11:26:00
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操作系统:OS X 10.85 Cocos2d-x 版本号: 2.2.1 使用Cocos2d-x 能够创建luaproject,已经使用cpp创建的project也能够继承lua进行开发,可是lua并不支持macproject(由于一些框架的问题)。 支持的project文件例如以下: 全部使用创建
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2017-05-01 21:28:00
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[Cocos2d-x相关教程来源于红
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2023-01-19 23:24:42
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