一、绑定sqlite:1、按照test的目录结构创建一个文件夹放入cxx-generator文件夹下。以下是我创建的目录结构:2、将自定义好的类文件和sqlite3相关文件放入指定的目录中。修改.ini和.sh文件。之后运行。配置的时候会遇到一些问题,因为test中没有导入cocos2d.h,所以要效仿coocs2dx引擎的配置文件。生成的.cpp文件中会有乱码的问题,将??* 改成char* 就
原创 2013-11-26 13:29:11
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No.1 配置NDK环境        详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033 No.2 新建项目        选择 Add Native Support        将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创 2012-09-06 14:24:28
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 http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创 2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
转载 2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
转载 2012-03-30 15:21:00
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test路径:/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/tools/cxx-generator主要参考的还是readme这个问题件,里面写的很详细:https://github.com/funkaster/cxx-generator/blob/master/README.md#test在终端中输入:sudo port install python27py27-yaml py27-chee
原创 2013-11-26 13:25:07
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
原创 2022-05-14 13:10:24
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Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存使用纹理图集纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。 如果采用小图片OpenGL
原创 2022-05-14 13:11:43
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对于面向对象语言来说,继承机制是代码复用的基础,很不幸的是javascript作为一个基于原型继承的语言,并没有在本身语言层面上直接作出对类继承的支持。 但是js语言拥有很强大的表现力。所以一般是js的使用者自行设计一套继承机制,这个机制必须包括几个点,对私有访问权限的模拟,对属性和类属性的不同实现,对方法覆盖的支持,对父类被覆盖方法的访问等。 cocos2d-x中,整合了两套继承机制,看《M
推荐 原创 2013-01-24 00:27:01
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ccBlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}; Sprite *sprite = Sprite::create("128_00002.png"); sprite->setPosition(100,300); sprite->setBlendFunc(cbl); //滤色 this->addChild(sprite);
转载 2015-07-26 13:33:00
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CCTextureCache,读取图片当文件名一样时,直接返回内存而非在读取文件;所有图像有关的实现统一调用CCTextureCache类的单例对象,保证最少的系统IO操作,提高程序运行效率。 今天工作中有点小烦,不知干什么了?是我生活中太没有目标了吧!我怎么可以这样呢!转眼间工作快9个月了,当我不知干什么的时候,我可以看书啊,我可以一点点的看,一点点的敲,我可以不在乎别人怎么看,因为我不怕别人看错我。write by fgd
原创 2023-03-24 17:36:03
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Cocos2d utility functions convertToGL and convertToUI allow for easy conversion
原创 2023-03-24 18:34:22
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cocos2d-x开发写在前面——如果转载请注明出处,谢谢大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕cocos2d-x是一个跨多个平台的开源游戏引擎(android、iphone、wphone等等),这或许是它现在被很多人接受和使用的主要原因,这样一款游戏引擎可以帮助我们避免多平台开发编写重复代码的问题。引擎源码下载http://www.cocos2d-x.org/proj
原创 2013-05-23 12:42:37
796阅读
http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html
原创 2013-10-25 13:37:55
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CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果:其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果。(1)类型一般就是两种:typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise kCCProgressTimerTypeRadial, /// Bar kCCProgressTimerTypeBar,} CCProgressTimerType;(2)类型1:radial(环形...
转载 2013-09-01 00:19:00
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实现一个demo,具备以下功能:1.让几个字分别位于中间和四个角落。2.中间的字体改变,并且带有闪烁功能。3.单点触摸和多点触摸,并且能够实现滑动效果,滑动的话必须使用带有bool返回值的单点触摸设置为true。4.下面两个按钮能够实现添加节点和移除节点的作用。效果图: 实现代码:HelloWorldScene.h:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class HelloWorld : public c
转载 2013-09-04 18:41:00
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转自:://blog..net/onerain88/article/details/7775569cocos2d-x 2.0版本之后提供了许多控件,其中就包括ScrollView,之前总结过一个简单的ScrollView,但是问题很多,比如必须是全屏,不能是一块区域,而cocos2d-x 2.0中提供的CCScrollView中,是可以设定区域的,CCScrollView做了区域的裁剪glScissor((GLint)screenPos.x, (GLint)screenPos.y, (GLsizei)(m_tViewSize.width*s), (GLsizei)(m_tVie
转载 2013-07-17 13:40:00
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1,retina的问题     bool  CCDirector::enableRetinaDisplay(bool bEnable); 用于开启retina模式,返回bool值表示是否开启成功。     cocos2d-1.0.1-x-0.11.0和cocos2d-1.0.1-x-0.12.0两个版本的该函数在win32下会返回不同的值,原因见第4条。      
原创 7月前
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Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse. 使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程 请求过程: 1.创建HttpRequest的实例。 2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要以为只有get和post方式哦,这是一般新
原创 2022-05-14 13:08:07
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Cocos2D-X 项目中添加CocoStudio模块     大家已经用了一段时间的CocoStudio了。虽然现在还是有些许BUG,但,我们已经能够看到它的功能是多么的实用、强大。今天我们来在自己的项目中添加CocoStudio的相关模块。     PS:CocoStudio 现在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版
推荐 原创 2013-04-21 23:40:27
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