在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能与 Google Chrome 浏览器配合,完成实时编辑和调试功能。当然
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能与 Google Chrome 浏览器配合,完成实时编辑和调试功能。当然你可以有
下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创 2013-12-22 17:51:00
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下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创 2023-04-27 12:04:11
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配置文档下载:http://pan.baidu.com/s/1rja8I 有些文件比較大的自己去下,这里列一下全部用到的文件 adt-bundle-windows-x86-20140321.zip android-ndk-r9d-windows-x86.zip apache-ant-1.9.4-bi
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
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cocos最好的是安装官方exe,官方会把cocos 3.10和cocos studio都安装好。 Cocos2d-x v3.10:点击://.cocos.com/,进入cocos官网,点击下载,在Cocos2d-x项目下点击查看历史版本,点击v3.10,下载好exe文件后双击安装,选
转载 2016-12-21 10:31:00
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Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2dx做一个基础系列的学习。使用Cocos2dx进行游戏开发,Forward个人感觉就如同画画一样。一幅画要展现出来,就必须有至少一个载体,同样的,游戏中一个场景就是我们的一个载体。那么所谓的场景又是什
原创 2013-06-28 07:55:24
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Cocos2dx开发】精灵写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。                                    
原创 2013-06-28 08:05:27
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1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2
原创 2022-04-24 09:41:06
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1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2
原创 2021-07-14 11:29:26
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参考文章http://mobile.51cto.com/iphone-330448.htm http://www..com/lhming/archive/2012/06/27/25667.html //cocos2dx ...
转载 2012-08-26 02:18:00
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1)下载eclipse
原创 2022-04-24 09:40:46
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1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2.2.32) 安装python,如果需要的话,一般mac已经带,我是没有安装了3)安装xcode,从app store安装即可开发流程:1)创建工程打开终端,cd到你到cocos2dx目录的too...
转载 2014-05-01 09:49:00
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1)下载eclipse
原创 2021-07-13 17:28:43
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1)下载eclipse地址:http://www.eclipse.org/downloads/2)安装adt打开eclipse,菜单:help->install new software然后就按部就班安装就行了,时间长短,看你的网速如何3)下载android sdk地址:http://develo...
转载 2014-05-01 10:29:00
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cocos2dx版本号:cocos2dx2.2.3 lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h 第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击依照提示安装 第二步:新建一个luaproject,先在vs环境下执行生成.exe文件, 我的lua工程的文件夹是G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2
转载 2015-01-06 09:57:00
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选择了Idea来当做IDE余下的便是针对这个IDE进行一些定制使我们的工程可以更加顺畅的进行1. 采用标准的jsDocIdea的js提示不仅仅只是局限于语法层面的JsDoc也可以被辅助进提示系统中去所以对jsDoc的了解有助于加强代码提示与语法检查大大减少我们不必要的调试参考的资料     http://usejsdoc.org/ (E)     &nbsp
原创 2013-08-01 11:04:48
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公司要开发新页游的手游版本了顺便用blog来记录一下开发的笔记首先是技术的选型目标很简单: 可以保证跨平台移植待选方案很多 Native    优点: 针对性强,性能有保障, 各个平台都有成熟的框架与开发工具    缺点: 多平台同时开发速度慢,人力成本过高    案例: 满地都是...Air    优点: 移植成本比
原创 2013-07-07 22:54:24
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骨骼动画工具(DragonBones & Armature)之前的页游采用的动画是帧动画的播放方式优点是美术制作简单画面精美效率也不错(一般帧动画可以根据帧频大大降低layer的渲染次数)缺点是资源偏大(四动作单人>100k)即使是使用了索引图(在flash下实际上还不如swf打包的效果好)也是接近100k的还有就是内存消耗大以及动作不连贯当然不连贯的问题可以通过增加动画的帧数来解决
原创 2013-08-08 11:27:36
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