在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-28 15:08:04
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-04-27 15:24:21
                            
                                510阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这两天连续查阅了js绑定c++的非常多文章 , 有手动与自己主动两种方式 .本来想用自己主动绑定的 , 可是NDK一直下载不下来.....就给算了 .以下总结一下手动绑定的实现过程 :一共三步 : 1 . 写原始 C++ 类 ( 一般放在自己定义类库里 )2. 用 C++ 逐个写 成员函数相应 的 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2016-01-14 21:39:00
                            
                                81阅读
                            
                                                                                    
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            实验成功的快速自动绑定过程:编辑一个cpp文件为lua进行绑定:准备好ide: cocos ide 与 xcod            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-27 10:25:04
                            
                                220阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            基于cocos2dx 2.2.2版本号。这几天使用了cocostudio实现了,动画。骨骼动画。UI编辑。粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了。今天尝试用lua。这个很easy。创建的时候。设置语言为lua。那就能够创建luaproject。在cocos2d-x-2.2.2\tools\proj...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2015-12-25 08:56:00
                            
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            1 tolua++ 目录下创建一个目录zgame编写zgExtension.pkg$#include "ZgExtension.h"
$pfile "zgame/ZgameAnimation.pkg"
$pfile "zgame/TableView.pkg"
$pfile "zgame/Zgame.pkg"
$pfile "zgame/GraySprite.pkg"再增加其他的pkg文件,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-07-24 11:42:07
                            
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            cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                            精选
                                                        
                            2012-11-19 10:47:56
                            
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            转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-07-07 00:11:31
                            
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            // on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:://.himigame./curl-libcurl/878.html本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍c语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类c语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl库背后的开发人员投入了相当大的努力确保li...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            // on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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