最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-04-27 15:24:21
                            
                                510阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            cocos2dx2.2.3帮助文档:                http://api.paea.cn/api/cocos2.2.2api/index.html cocos3.0 API:   &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-08-15 14:10:53
                            
                                2824阅读
                            
                                                        
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            cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-27 11:48:19
                            
                                109阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-12-22 17:51:00
                            
                                764阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-27 12:04:11
                            
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            【Cocos2dx开发】精灵写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。                                                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-06-28 08:05:27
                            
                                1188阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            【Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2dx做一个基础系列的学习。使用Cocos2dx进行游戏开发,Forward个人感觉就如同画画一样。一幅画要展现出来,就必须有至少一个载体,同样的,游戏中一个场景就是我们的一个载体。那么所谓的场景又是什            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-06-28 07:55:24
                            
                                828阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-28 15:08:04
                            
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            骨骼动画工具(DragonBones & Armature)之前的页游采用的动画是帧动画的播放方式优点是美术制作简单画面精美效率也不错(一般帧动画可以根据帧频大大降低layer的渲染次数)缺点是资源偏大(四动作单人>100k)即使是使用了索引图(在flash下实际上还不如swf打包的效果好)也是接近100k的还有就是内存消耗大以及动作不连贯当然不连贯的问题可以通过增加动画的帧数来解决            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-08-08 11:27:36
                            
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            主要是为了回顾下cocos这里用的版本为最新的3.17要注意的是事件响应处理方式变了。功能:实现简单AI测试平台:以在Macioswindows上测试成功测试版本vs2015xcode9真机iphone7pcocos创建项目命令:maciphone7p源码下载:https://download.csdn.net/download/sinat_35360663/10542629            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2018-07-15 17:03:13
                            
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            公司要开发新页游的手游版本了顺便用blog来记录一下开发的笔记首先是技术的选型目标很简单: 可以保证跨平台移植待选方案很多 Native    优点: 针对性强,性能有保障, 各个平台都有成熟的框架与开发工具    缺点: 多平台同时开发速度慢,人力成本过高    案例: 满地都是...Air    优点: 移植成本比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-07-07 22:54:24
                            
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             地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-11-19 10:47:56
                            
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            转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            // on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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