遮罩层,其实就是一个layer,一个只显示出你自定义显示的layer。在瞄准线中我们用了引擎封装的快捷绘图,熟悉了自定义绘图的基本流程。对于稍复杂的绘图效果,就需要调用底层的OpenGL接口了,这里我们用一个小小的例子来说明:滚动的数字表盘,在游戏中显示倒计时。在这个例子中,我们将使用OpenGL提供的遮罩效果来快速实现这一效果。 遮罩效果又称为剪刀效果,允许一切的渲染结果只在屏幕的一个
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2023-08-25 14:19:49
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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首先得理解一些东西。1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以
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2023-04-27 11:48:46
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cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce
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2023-04-27 11:48:19
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在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。
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2023-08-28 15:08:04
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在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255); // 红色CCLayerColor *layer = CCLayerColor::c...
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2014-03-28 13:05:00
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在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255); // 红色CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(color); // 以红色为参数创建层那么该背景将变成红色另外cocos2dx提供渐变
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2022-04-24 09:34:50
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什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的CCNode,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这
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2022-04-24 09:38:59
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在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255); // 红色CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(color); // 以红色为参数创建层那么该背景将变成红色另外cocos2dx提供渐变
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2021-07-13 17:17:11
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什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的CCNode,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这个图层来完成逻辑交互代码。当然如果你的图层不需要接受交互信息,那么你可以直接使用CCNode来做图层,效率更高触摸处理设置:默认情况下,CCLayer并不接收触摸事件,只有设置了接收触摸事件才能接受触摸CCLayer::setTouchEnabled(tru
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2021-07-13 17:17:31
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什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的CCNode,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这个图层来完成逻辑交互代码。当然如果你的图层不需要接受交互信息,那么你可以直接使用CCNode来做图层,效率更高触摸处理设置:默认情况下,CCLayer并不接...
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2014-03-28 12:41:00
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地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html
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精选
2012-11-19 10:47:56
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转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版
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精选
2014-09-10 20:02:45
1457阅读
2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender
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2016-07-07 00:11:31
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// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !MenuLayer::init() ) { return false; }
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2021-07-13 17:27:19
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
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2021-07-13 17:27:20
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...
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2014-05-01 21:12:00
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CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT...
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2014-05-01 20:43:00
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