首先得理解一些东西。1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以
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转自:://bbs.9ria./thread-220210-1-4.html首先得理解一些东西。1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量:src 和 dest. 举个例子:代码:ccBlendFunc spriteBlend;spriteBlend.src = GL_ONE;spriteBlend.dst = GL_ZERO;pSprite->setBlendFunc(spriteBlend);假设精灵pSprite是源颜色.则setB
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转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc()。这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为參数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量:sr
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文章目录一、介绍二、案例(1)解除锁定(2)新建图层(3)画一个椭圆(4)创建关键帧(5)创建补间形状(6)设为遮罩层(7)缓和帧(8)复制(9)锁定看效果(10)效果 一、介绍遮罩层动画:不要的地方遮住,把想看的地方提出来。导入一张图片。并不能很好的贴合边框。将它F8转化为元件,类型为影片剪辑。我们新建一个图层。然后画一个黑色的矩形,并调整大小刚好是舞台大小。然后点击图层2,右键“添加遮罩层”
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游戏中,我们的人物在某些时候,可能在一个时间点在做两件事,这样就需要同时播放两个动画,但我们肯定不能简单将其叠加,比如移动着开枪、、挥手等等,那么在Unity中我们应该怎样实现这样的功能呢?且听我一一道来。现在我们要做一个移动中挥手的动画效果,当然,你也可以做成射击等,根据这个你得准备相应的动画片断哦。上次动画融合树的工程还在吧?我们在此基础上,加上按下V键挥手的效果。首先打开主角的动画状态机
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很多时候我们在编辑视频的时候经常需要用到遮罩的效果,一般制作遮罩动画,就是指一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。通常在制作时,系统只默认遮罩层下的一个图层为被遮罩层。其实,我们强大的原型设计软件Axure也能实现遮罩效果,而且Axure支持网页设计中的所有效果的制作,包括弹窗效果等,如果对弹窗效果的学习感兴趣,如果要实现遮罩效果,需要用到矩形元件作为遮罩层,从元件库拖入一个矩形元件,设置背景
一般来说,素材自身的 Alpha 通道定义着图层的透明度信息。单击查看器面板下方的“显示通道及色彩管理设置”按钮,可选择查看当前图层的 Alpha 通道。单击“切换透明网格”按钮,可以查看图层的透明区域。蒙版与遮罩,都是通过定义图层透明信息,来决定图层的显示范围。可以将它们理解为临时的 Alpha 通道。◆  ◆  ◆轨道遮罩如果希望一个图层的透明度信息由其
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遮罩:即遮挡、遮盖,部分画面被遮挡,相当于一个窗口,它是一个单独的图层,上面的图层会遮挡下面的图层。即通过上面的图层遮挡下面的图片,起到遮挡的效果。时间轴上一个视频轨上的素材对应一个图层。 蒙版:依赖与素材图层,它是图层的一个属性,而不是一个单独的图层。在素材中加入蒙版,调整参数后,蒙版在哪个地方,效果就出现在哪个地方,因此,可以理解为:希望设置的效果在素材画面的哪个部分生效,就把该部分设置为蒙版
ae创建遮罩教程:步骤1:将您的视频加载到项目区域,然后将其拖动并添加到您的时间轴中。步骤2:现在,在时间轴上的视频上方添加一个调整层。转到图层>新建>调整图层。专业提示:将此图层命名为“ Mask”。这样做,而不是直接在视频上进行遮罩。这是保存工作的超安全方法。这样一来,如果出现问题,您将始终不会损坏原始视频文件。步骤3:现在,将播放头移到时间轴的第一帧。单击您的调整层。步骤4:在屏
相信很多初学者都有这样的困惑,搞不清蒙版和遮罩这两个概念的区别,甚至有的人认为它们就是一个东西。这两个看似一样的概念,其实是有很大的区别的,今天主要从定义和作用方式这两个方面进行解析,相信对各位认识并理解蒙版和遮罩有一定的帮助。蒙版的定义蒙版(Mask)是一种路径,分为闭合路径蒙版和开放路径蒙版。蒙版依附于图层,与效果、变换一样,作为图层的属性存在,不是单独的图层。蒙版的作用蒙版常用于修改图层属性
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// 遮罩层 .mask-view { width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(0,0,0,0.5); z-index: 5; position: fixed; top: 0rpx; left: 0rpx; } <view class="m ...
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CSS3提供了遮罩效果,这是以前CSS2中比较难实现的一个新特性,配合SVG或者canvas同样也可以实现遮罩效果,他的效果就如下图所示:简单的说就是在一个层上面加一个过滤层,过滤层透明度越低,底层就显示的越多,反之,底层显示越少1. CSS3属性CSS3中提供的新属性有(括号为跟background对应类似的属性):-webkit-mask-image:设置遮罩图片地址-webkit-mask-
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借用一下喜马拉雅的效果图,比较一下下面的遮罩层的高度:     我们可以看到它的遮罩层一直都是只遮住的下面。开始想着怎么用CSS实现,几经测试也没弄出来,如果正在看这篇文章的你,知道如何用CSS达到这种效果,欢迎留言。我来说一下我用js的解决方法。原理很简单,遮罩层高度 = 选集弹层的下边距离 到 窗口底边的距离。 先看下结构: 实现效果
 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。效果图如下:控制面板如下: Shader代码如下:Shader "Peter/DarkEffect"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} }
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本文翻译自:Fun with gradient masks and the iOS 7 status bar在iOS 7以前,设计师和开发者实际上并没有太多考虑到状态栏。它是存在于我们应用的框架frame之外的,而且仅仅占用了22像素高的空间。现在,一切都改变了。这个新的状态栏是在我们应用内的,我们作为应用制作者必须想出一种新的,有趣的方式来处理它。如果你曾经制作过一个有滚动内容的app,那么在某
遮罩效果遮罩效果的应用还是很多的,效果如图:实现原理是通过一个div作为遮罩,它要绝对行为,高度和宽度为浏览器的高度和宽度,背景为半透明,这里半透明的效果若要兼容IE的话,通过filter:alpha(opacity=30),它等价于在其他的浏览器opacity:0.3.下面为代码:#screen{ position: absolute; top:0; left:0;
文本保护要使图片上的文本清晰可见,请使用遮罩的形式来保护文本。遮罩是一个轻量级、半透明的材料层。 1. 渐变的较暗的一端:不透明度视场景而定 2. 渐变的中点:靠近较暗一端的 3/10 处 3. 渐变的结束点:不透明度为 0为了避免条带效应(形成明显的条纹形状),渐变要尽可能长,一般是标准应用栏高度的 3 倍,渐变的中点在距离暗端 3/10 处。这使得渐变非常自然,且避免了边缘变得尖锐。
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本节课讲述了一些常用的效果,以及和PS相同的功能,混合模式和图层样式。还介绍了AK大神公司出品的一款插件——FX Console 插件(应该是AK公司出品吧)。FX Console能够通过快捷键,快速对选择的图层添加效果和预设。话不多说,直接来几个实际例子,上手操作一番。例子1:跳动小球添加效果1.打开上节课做的跳动的小球,对小球添加内阴影(小球图层-右键-图层样式-内阴影)。对内阴影设置,混合模
.overlay{ display: block; position: absolute; top: 0%; left: 0%; width: 100%; height: 100%; background-color: black; z-index:9998;
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Unity新动画系统之动画层和动画遮罩一、介绍二、动画骨骼遮罩层使用第一种就是create一个avatar Mask,如下:第二种遮罩,就是直接在动画剪辑的属性上更改,如图一为humanoid类型的动画剪辑属性: 一、介绍之前分享过FSM动画控制系统以及状态树融合的缓慢起跑的文章,这一节来讲一下Unity的动画层Layer和这招avaterMask二、动画骨骼遮罩层使用 Weight权重,对应着
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