协程的挂起与回复lua-nginx-module使用Lua拓展Nginx功能的一个优点就是用同步的方式写代码,实现异步的功能。典型的一个API就是ngx.sleep。在C语言中如果调用sleep会使整个线程休眠,对于Nginx这样单进程异步处理流程来说是不可以接受的,要实现将某个请求延迟处理,需要很多额外的代码,增加了开发的难度,而在ngx_lua中ngx.sleep只会暂停当前的协程,
转载 2024-06-06 10:59:15
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注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加进Wrap,而是添加到link.xml中,如果上线用到了,可以先用反射垫着,整包更新的时候,再添加到wrap里面,这是目前兼顾游戏体验,防范游戏未知问题,最佳选择方案。(2)动态注册Wrap文件到Lua虚拟机。(3)还有从导出类过滤文件大小。之前
转载 2024-05-19 02:11:20
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协同程序36、协同程序(coroutine) 4种状态:挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)、正常(normal)创建(挂起状态):local co = coroutine.create( function() print("coroutine") end)启动或再次启动协程(状态由挂起改为运行):coroutine.resume(co)coroutine
转载 2024-04-06 11:18:42
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一般游戏都会在登录时把服务器时间戳同步到客户端,然后定时同步,保证客户端与服务器时间戳一致,在一些涉及时间的逻辑里,也以服务器时间为准。所以即使玩家修改时间,也不会对游戏逻辑造成影响,但是如果玩家修改了时区,即便服务器时区固定在东八区,也会出问题。今天项目海外版就遇到这么一个问题,逻辑上需要根据时间戳,计算出该时间戳当天的0点,可以保证传入的时间戳都是以服务器为准(东八区),代码写成:functi
虽然在 React 16.8.1 中终于面世的 hooks 引人瞩目,但在去年发布的 16.6.0 版本里也包含了一个吸引人的新特性,可以让我们在不依赖第三方库的情况下简化对延迟加载(lazy loading)的处理。让我们看看如何借助这个特性改善应用性能,并构建更好的用户体验。按照过往的经验,在构建组件的时候,将其用类似 Bit 的工具归纳起来是很有用的 -- 可以分享你的组件并在任意应用中使用
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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延迟加载方法1.script标签的defer\async属性,均能在html解析时加载,均只适用于外部脚本文件。defer会按照顺序执行,async不会。2.使用最多的方法:动态创建DOM的方法。新建<script>元素,添加到DOM。3.jquery.getScript()方法,加载并在全局作用域下执行脚本,jQuery.getScript()不会缓存。$.getScript()实际
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搞清什么是杨辉三角每行是一个数组,第一行: [1] 第二行: [1, 1] 第三行: [1, 2, 2, 1] ...画的好看点就是,不过没啥卵用1 / \ 1 1 / \ / \ 1 2 1 / \ / \ / \ 1 3 3 1 / \ / \ / \ / \ 1 4 6
使用 1. 首先topic所属的消息类型是 定时/延时消息  2. producer 生产者,发消息时,message设定延时、定时属性 startDeliverTime 单位:毫秒其实对于mq来说,定时、延时,传过去的都是未来某个时间的毫秒级时间戳 // 延时消息,在指定延迟时间(当前时间之后)进行投递。最大可设置延迟40天投递,单位毫秒(ms)
本文介绍了 Prometheus 插件造成长尾请求现象的原因,以及如何解决这个问题。现象在 APISIX 社区中,曾有部分用户陆续反馈一种神秘现象:部分请求延迟较长。具体表现为:当流量请求进入一个正常部署的 APISIX 集群时,偶尔会出现部分请求有 1 ~ 2 秒的延迟。用户的 QPS 规模大概在 1 万,但是这种异常请求非常少见,每隔几分钟就会出现 1 ~ 3 次。一些用户在 issue 中也
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Mcourtinue 是基于 延时回调 和 lua 协同程序 制作的类似unity协程的工具支持异步将函数挂起 支持函数中添加等待时间 支持等待一个异步函数在控制界面一些播放顺序的时候非常好用首先 有做一个功能 就能 在unity中 做一个能能够延时回调的 工具--暂且这个能够计时器回调的工具 就 叫 Delay(delayTime,callBack) Delay(1,function() pri
转载 2024-03-30 15:42:08
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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武侠小说中,主人公之所以能纵横江湖,常常离不开一样可遇不可求的绝世法宝——武功秘籍。如今勇于尝试的开发者,笃定地告诉后来者:选Luat二次开发,就如同拥有了物联网开发的武功秘籍。本期让我们通过《射雕英雄传》的一些小场景,聊聊LuaTask延时那些事儿~什么是协程?首先我们来看下什么是协程:提起协程的话,大多数时候都会跟多线程进行比较。两者之间是有些相似的地方,都是程序上下文切换执行,都有并发性,但
cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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一:系统延时任务1.at命令**at + time at加具体时间(at 11:12)表示在11:12分执行某个任务 “回车“写入某个具体任务(rm-fr /mnt/*)表示在11:12分对/mnt/下的文件清空。“回车”ctrl+d保存**at命令的用法:*重点内容*at -l | atq #查看当前任务atrm | at -d +任务号 取消指定任务at -c +任务号 查看任务内容at no
浅谈 ngx_lua 在 UPYUN 的应用ngx_lua 是一个 NGINX 的第三方扩展模块,它能够将 Lua 代码嵌入到 NGINX 中来执行。UPYUN CDN 大量使用了 NGINX 作为反向代理服务器,其中绝大部分的业务逻辑已经由 Lua 来驱动了。这个主题之前在 OSC 源创会 2014 北京站 和 SegmentFault D-Day
好好学习,天天向上首页广告介绍流程在商城的首页,我们会看到很多广告,而很多时候这些广告内容都是固定的,所以每次访问MySQL获取广告内容效率是非常低的,比较好的做法就是用Redis和OpenResty做多级缓存。如果缓存中有数据就访问缓存,没有的话再去MySQL中获取,可以大大提高性能。表结构广告的数据是存放在changgou-content数据库中(我的这份资料里面没有这个数据库,我就自己创建了
cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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然后对stack中信息进行解释
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创 2022-12-27 10:29:15
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