使用Sublime进行lua开发需要进行适当配置,网上有许许多多的教程,但是都不够清晰。下面break将一步一步教你在Sublime里配置lua开发环境。       工具:VS系列(b
转载 2024-04-30 18:19:41
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Border: 边界; 边; 镶边; 包边;Border也是一个容器,只能包含一个子元素。  一、添加一个名为testBorder的UserWidget,添加一个Border到默认成Canvas Panel容器,添加一个TextBlock到Border容器,没有看到TextBlock文字,是因为Border背景是白色、TextBlock的文字颜色也是白色。  二、Bo
Note:1.Lua 中的变量全是全局变量,无论语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量,变量默认值均为nil2.使用local创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块内有效。(代码块:指的是一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk(变量被声明的那个文件或者文本串))x = 10 local i = 1 --local
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
转载 2024-07-05 10:20:35
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 颜色本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创建一个场景。现实世界中有无数种颜色,每一个物体都有它们自己的颜色。我们需要使用(有限的)数值来模拟真实世界中(无限)的颜色,所以并不是所有现实世界中的颜色都可以用数值来表示的。然而我们仍能通过数值来表现出非常多的颜色,甚至你可能都不会注意到与现实的颜色有任何的差异。颜色可以数字化的由红色(Red)、
现在越来越多的视频或者图像拍摄设备支持log模式,比如大疆无人机的D-Log模式等等,log模式的起源和发展就不多做介绍,其在普通显示器上显示画面通常看起来是平坦的灰色,因此也常被称为log灰视频。由于其能记录更多的图像细节,动态范围更广,使得后期调色可操作空间更大,所以今天就来说一说怎么用3Dlut表实现log图的调色。首先,要准备Log图、3DLut表,如下: 1.Log图长酱紫的:
转载 2024-04-28 17:15:25
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准备工作生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤:如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示 演示 演示 Slua 如果你已经有调试配
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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vscode自定义背景颜色      大概做前端的builder(只会打代码的才是coder,嘻嘻~)一半以上都会使用vscode编辑代码吧,vscode很轻量,支持的文件拖拽加入编辑区功能我个人认为很方便很强大。    下面我写一下怎么更改vscode的背景图让自己的眼睛更舒服一些。1. 首先vscode的背景颜色的定义都是放在每个主题
前言  在游戏中,我们经常会遇到汉字的多行显示,比如名字竖行显示等。如下图:为了实现上面的效果,lua实现分行是通过  \n  实现的,所以我们需要取出汉字,然后插入 \n 实现分行效果。还有一种就是设置Label的的实际大小,也可以实现分行效果。操作中文字符串,获取字符串长度local str = "哈哈哈哈" local _,strTest = string.gs
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YUV起源常见的颜色模型中,RGB主要用于电子系统里表达和显示颜色,CMYK印刷四色模式用于彩色印刷,而YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法。Y'UV的发明是由于彩色电视与黑白电视的过渡时期。黑白视讯只有Y(Luma,Luminance)视讯,也就是灰阶值。到了彩色电视规格的制定,是以YUV/YIQ的格式来处理彩色电视图像,把UV视作表示彩度的C(Chrominance或Chroma),
欢迎观看 Premiere Pro  教程,小编带大家学习  Pr 的基本编辑技巧,了解如何为丢失的镜头注入新的活力。只要镜头对焦准确并正确构图,任何具有不幸曝光或颜色问题的素材都可能为您提供为项目中的场景做出全新颜色选择的机会。从「颜色」工作区(窗口 > 工作区 > 颜色)开始。选择序列中的剪辑,然后单击「Lumetri 颜色」面板的「基本校正」部分将其展开。对于
项目中遇到美术给的rgb代码 要通过代码改变颜色
原创 2023-02-04 11:49:57
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由于成本缘故,用迪文串口屏去替换项目里的大彩串口屏,样品型号为DMG80480C070_03WTC。产品命名及硬件特性 10Pin_1.0mm座子,7.0英寸,800*480分辨率,16.7M色,液晶屏为RGB接口,电容触摸屏为IIC接口。T5L1芯片,DGUS II系统,商业级产品。基于T5L双核ASIC,GUI和OS核均运行在同一主频,运行频率为206.4384MHz。20ms
我真的拿出我收藏的最最最实用的工具网站来给你们了。 相信很多人不光是在编程的过程中,在平时的生活中,也经常会收藏一些有用的网站,方便使用的时候,靠这些网站来解决一些麻烦的事情。 比如:做自媒体的人经常需要一些图片素材;做前端开发的人经常需要丰富的颜色代码;有些人需要各种文档文件的格式转化;………………这里,我就把我压箱底收藏的一些经常用的工具网站分享给你们,你们也可以收藏起来,方便在使用的时候找到
提供三个色彩搭配类网站:http://www.colorschemer.com/schemes///说明:提供了诸多漂亮的颜色,除此之外,还可以下载软件ColourSchemer Studio,也可以轻松调试出漂亮的网页颜色。但是这个好像需要购买。大家可以搜索一下,破解版的,看有没有。有遇到的,麻烦通知一下我。http://www.colourlovers.com//此站除了为站长提供页面色彩搭配
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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然后对stack中信息进行解释
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 一.字符编码字符编码的发展史:ASCII->Unicode->UTF-81.ASCII:ASCII码可以表示所有的英语字符(字母、数字、标点符号等)。ASCII码是7位编码(0-127),但由于计算机基本处理单位为字节(1字节=8位),所以一个ASCII字符占一个字节。2.Unicode:因为一个ASCII字符只能表示256个字符,显然是存在着局限的(如不能用来表示中文)。
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