目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
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2024-04-24 11:40:46
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说起nginx自定义access.log,可能大家都不陌生,有的同学会说,那不就是定义一下format, format里面可以使用nginx内置的变量$remoteaddr、$status、$httpuseragent、$timelocal...(更多nginx内置的变量) , 这种咱们就不说了,这个简单,基本大家都会。那是自定义access.log的名字? 比如在一个多个虚拟主机的nginx中,
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2024-06-19 19:53:20
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用途1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用function func_name (arguments-list)
--statements-list;
end;规则调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用print(8*9, 9/8)
a = math.sin(3) + math.cos(10)
pri
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2024-06-10 07:51:18
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Lua中的基本函数库
基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载
assert (v [, message])
功能:相当于C的断言,
参数:
v:当表达式v为nil或false将触发错误,
message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion f
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2024-06-17 19:23:00
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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2024-07-05 10:20:35
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
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2013-09-30 22:39:00
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提到LUT,很多人可能都会觉得这是一个很专业很高深的词汇,LUT其实就是Lookup Table(颜色查找表)的缩写,简单点儿理解就是:通过LUT,你可以将一组RGB值输出为另一组RGB值,从而改变画面的曝光与色彩。用一个最简单的模型帮助大家理解就是:如果我们规定:
当原始R值为0时,输出R值为5;
当原始R值为1时,输出R值为6;
当原始R值为2时,输出R值为8;
当原始R值为3时,输出R值为1
前言第一个LogQL查询根据日志内容进行查询对日志进行统计分析小结参考资料前言近期测试了loki和grafana这套日志监控方案,也对loki的日志查询语言LogQL有了一些了解,因此做个记录,免得时间长了自己忘记了。在使用LogQL的时候,最好对kubernetes以及kubernetes标签的概念有一定了解。 第一个LogQL查询LogQL的基础是 日志流选择器 (log stream sel
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2024-03-19 16:47:48
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创
2022-12-27 10:29:15
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【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
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原创
2014-10-26 03:17:49
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目录语法说明示例绘制一个线条 绘制多个线条指定轴标签和刻度值将点绘制为不带线的标记 添加图例 仅指定 y 坐标指定目标坐标区 绘图后更改线特性 loglog函数的功能是为双对数刻度图语法loglog(X,Y)
loglog(X,Y,L
【测试环境】lua版本: 5.2.1【问题场景】在”luaL_dofile”处报错,并且没有任何错误信息。 代码如下:#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "luajit-2.0/lua.h"
#include "luajit-2.0/lualib.h"
#include "luajit-2.0/lauxlib.h"
#ifdef __c
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2024-05-06 16:41:18
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【唠叨】 现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。 可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的, 而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于
原创
精选
2014-10-28 22:10:20
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可编程的log—初识lua的强大
作者: 马楠
论文摘要
n
本文介绍了使用
lua
实现的一组可用于实现
log
功能的接口。在源代码中,它与普通的
Log
语句相同
(
在固
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2024-05-23 13:27:17
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在编译期,如果要访问变量a时,会依照以下的顺序决定变量a的类型:a是当前函数的local变量a是外层函数的local变量,那么a是当前函数的upvaluea是全局变量local变量本身就存在于当前的register中,所有的指令都可以直接使用它的id来访问。而对于upvalue,lua则有专门的指令负责获取和设置。全局变量在lua5.1中也是使用专门的指令,而5.2对这一点做了改变。Lua5.2种
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2024-04-17 07:55:05
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Protobuf有着出色的性能、优秀的版本兼容性并且支持当下大部分的主流语言,在各种网络通信场景中被广泛使用。Lua作为一种效率极高的脚本语言,它可以方便得被嵌入到C程序中,并且支持热更新代码,在游戏行业不管是客户端还是服务器都很受欢迎。所以我想在Lua中使用Protobuf这个需求应该“合情合理”。但是,我在Protobuf中并未发现有Lua的官方版本实现。在一顿百度后发现有几个第三方的实现,
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2024-05-10 07:37:55
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第 PAGE 17 页 共 NUMPAGES 17 页基于C语言实现大规模节点方程的LU分解算法班级 : 0403205班学号 : 040320510姓名 : 邵汉钦完成日期 : 2006-03-25基于C语言实现大规模节点方程的LU分解算法[实验目的及主要内容]通过编程实现基于C语言的大规模节点方程的LU分解算法,熟悉在电路仿真中运用的节点分析法计算机实现过程,对算法的收敛性、效率、计算过程中节
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2024-08-09 17:39:49
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