lua-单例
function newAccount(initlizedBanlance)
local self = {balance = initlizedBanlance}
local show = function (v)
self.balance = self.balance - v
end
local getBanlance = function ()
re
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2017-04-28 12:13:00
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一般来说,单例模式有五种写法:懒汉、饿汉、双重检验锁、静态内部类、枚举。上述所说都是线程安全的实现。懒汉式,线程安全public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
类的单实例模式单例模式的实现方式有:1.使用模块
2.使用装饰器
3.使用类
4.基于__new__方法
5.基于metaclass实现什么是单例模式?单例模式(singleton pattern)是一种常用的软件交互模式,该模式的主要目的是为了确保某个类只有一个实例存在,当你希望系统中,某个类只能出现一个实例时,单实例就可以派上用场。比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个
单例模式定义优点缺点适用范围代码实现懒汉模式饿汉模式双重检测sync.Once参考单例模式定义什么是单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问它的全局访问点。例如:在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这样方便了读取,同时保证了我们的配置信息只会初始化一次。优点1、在单例模式
单例设计模式概念
设计模式,是对工作的总结和提练,目的是提高代码的可重用性及可靠性。
单例设计模式,是指让类创建的对象,在系统中只有 唯一的一个实例。且每一次执行 类名() 返回的对象,内存地址是相同的。这种模式一般应用在 例如:打印机,视频播放等应用上。
new 方法
使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器 首先 会 调用 new 方法为对象 分配空间。new 是一个 由 objec
先了解下单例设计模式: 单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例; 二是它必须自行创建这个实例; &n
原创
2012-09-26 17:03:00
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一个关于协同程序的经典示例是“生产者-消费者”问题。这其中涉及到两个函数,一个函数不断地产生值(比如从一个文件中读取值),另一个则不断地消费这些值(比如将这些值写到另一个文件)。通常,这两个函数大致是这样的:function producer ()
while true do
local x = io.read() -- 产生新的值
send(x)
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2024-06-17 22:14:02
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面向对象--保存类类型的虚表local _class = {} -- added by wsh @ 2017-12-09-- 自定义类型ClassType = { class = 1, instance
原创
2022-11-01 10:45:39
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【唠叨】 单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据。 单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐的开关控制、数据的加载与存储等都需要一个全局访问点来控制,那就需要用到单例类了。【致谢】 
原创
2014-09-03 13:18:13
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Singleton 单例模式(单态模式)单例模式的原理:单例模式的类中有且仅有一个实例被创建,其他的类要使用单例对象时都要通过这个类提供的特殊渠道来进行获取。如果不想有那么多的实例,构造方法私有化。提供一种方式来获取该实例,且保证实例只有一个单例模式的优点:• 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。 • 可以避免对资源的多重占用。 • 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访
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2024-10-14 17:17:20
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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2024-07-05 10:20:35
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本文介绍两种单例模式,以及,多线程并发情况下的懒汉式单例模式改造及代码分析。
原创
2022-11-05 12:03:19
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2.2主菜单场景 调用cocostudio编辑出来的场景,然后绑定一些按键响应。当选择关卡时跨场景传递参数,即选择了第几关要传入给游戏场景,游戏场景再根据选择的关卡读取相关的场景配置。这里使用单例类来实现。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。#include "GlobalComm.h"CGlobalComm* CGlobalComm:
原创
2022-11-01 10:57:54
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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单例:一个类只有一个实例在外部,创建对象时不能使用alloc 只要alloc 就会在堆区开辟空间,就意味着有多个对象 所以我们要提供一个创建对象的方法 而且是以+ 号方法 default , standard, main, shared 开头的都是单例+(Singleton *)shardSingleton;+(Singleton *)shardSingleton{
原创
2014-09-04 20:26:22
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#include <iostream>#include "boost/noncopyable.hpp"template<class T>class SingleInstance : public boost::noncopyable {public: static inline T instanc
原创
2022-12-01 16:47:00
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单例 Singleton 只需要一个实例,比如各种Mgr,各种Factory // 饿汉式 // 类加载到内存后, 实例化一个单例, JVM保证线程安全 public class Singleton{ private static final Singleton INSTANCE = new Sin
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2021-01-07 09:37:00
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def singleton(cls): _instance = dict() def _singleton(*args, **kwargs): if cls not in _instance: _instance[cls] = cls(*args, **kwargs) return _instanc ...
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2021-09-27 09:33:00
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作用:保证当前类同时只能有一个对象存
原创
2022-07-28 15:13:27
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一.单例类单例模式(Singleton Pattern)是 Python 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单
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2023-07-05 17:29:37
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