《OpenShift 4.x HOL教程汇总》 说明:本文已经在 OpenShift 4.13 环境中验证 文章目录安装 OpenShift Service Mesh 和相关依赖 Operator安装配置 Elasticsearch Operator安装配置 Jaeger Operator(OpenShift distributed tracing platform)安装配置 Kiali Oper
简介:cloudcompare是一个三维点云处理软件。原始用途是用在两个点云比较或者一个点云和一个三角网格(triangular mesh)比较。软件基于八叉树的数据结构,可以处理大型点云。速度和储存数据的权衡 储存采用八叉树结构,八叉树可以用于近邻点查询和计算,不适合实时显示(尤其带有细节的情况)。 cloudcompare 1GB最多可以显示3200万个点,过多的点会导致交互卡顿。如何自制插件
现在博客终于又要开始更新了,告别了靠想象搞科研的日子,所以现在的我显得还是比较无拘无束,在我学习生涯前2年这段备受煎熬与折磨的日子里,在当年那个环境我是不会这么去表达自己内心想法的(估计绝大部分人都不会),身边的例子让我更加坚信了,要做一只默默无闻的羔羊,也很庆幸这段经历并没有伴随着我学习生活的始终,在恩师的学成归来后这一切都提前结束了,在接下来的日子里我还是体会到了什么
目录功能介绍具体操作选择点云,并启动工具编辑剪辑框仿真可视化提取单个切片提取单个切片内的轮廓其他 功能介绍该工具可通过’Tools > Segmentation > Cross Section’ 菜单访问 此工具允许用户在一个或多个实体周围定义剪切框(也称为“横截面”)。可以手动调整框的范围和方向。分割实体(切片)提取切片内所有点的包络提取每个切片内点的一个或多个轮廓沿着一个或多个维
前言本文尝试并总结了多种方法的优缺点, 建议直接使用第4种方法。方法1(基于CSF滤波算法)方法优劣优点 操作简单 有理论支撑缺点 CSF算法不适用于崎岖地形1 生成CSF网格1.5 (选做)对地面网格执行平滑2 选择原始点云和生成的地面网格3 计算点云到网格的距离4 将计算得到的距离赋值给Z轴5 结果方法2(基于泊松重建)(需要已知地面点云)如已分割或计算出准确的地面点云, 可利用地面点云进行高
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2024-09-01 21:22:08
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层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对
(一).MSDN对Duwamish7的说明
Duwamish 7.0 是由 MSDN 开发的通用 Duwamish 系列应用程序的功能性端口(完全使用 .NET 技术)。尽管示例本身是围绕虚拟网上书店建立的,但本示例主要关注的方面却是性能,与从 Windows DNA 到 .NET 开发人员平台的移植技术相关的问题,设计模式,以及分布式计算环境中的
作者:桂。时间:2017-06-03 21:46:59前言1982年的文章了,主要是基于GSC框架的麦克风阵列增强,梳理一下文章的思路。这篇文章主要有两点特色: 1)在Frost’s algorithm基础上,进行了理论扩展; 2)论述了基于麦克风阵列的GSC框架.一、理论回顾假设噪声为加性:其中s是desired signal,n 是noise.m为第m个麦克风,m∈[1,M].
接通系统:四化智造MES(WEB)“MES助力智能制造过程控制:MES管理生产订单的整个生产流程,通过对生产过程的所有突发事件实时监控,自动纠正生产过程中的错误或提供决策支持,以实现生产调度要求;在出现异常或与生产计划偏离太大时,及时反馈相关人员使其采取相应的措施。任务派工:MES在生产计划完成后,自动生成任务派工单,根据生产设备实际加工能力的变化,制定并优化生产的具体过程及各设备的详细操作顺序接
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2024-09-06 11:15:57
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Configuring Migrations(配置迁移)
Migration allows an administrator to move a virtual machine instance from one compute host to another.
迁移允许管理员能够将虚拟机实例从一台计算主机移动到另一台。
This feature is useful when a
唠叨本文分三篇来介绍一个完整的CloudComapre插件的编写教程,分别是插件框架篇、数据结构篇、算法实现篇。这是第三篇,算法实现篇,你可以根据本文改成自己的插件,待卿临幸。特别注意:本文的CloudCompare源码构建的是Qt工程并使用Qt Creator开发,并不是Visual Studio。qSAF源码:Github . qSAF前文概要在上回中,我们知道了点云中扫描角度的存储结构,下面
在Unity Editor中查看Mesh Unity场景中的3D游戏物体的几何形状外观叫做mesh。在Unity Editor中,可以查看游戏物体的Mesh。其步骤如下: 1. 在场景视图中,找到Draw mode下拉菜单,在场景视图的左上角,默认设置为Shaded &n
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2024-02-11 07:25:42
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一、简介 首先从cloudcompare(后面简称cc)官网上下载源码,解压后在\plugins\example路径下可以看到名为ExamplePlugin、ExampleIOPlugin、ExampleGLPlugin这三个文件夹,以及一个CMakeLists.txt文件。这三个文件夹都是插件的模板,字面意思上理解,分别是写一般插件、输出输出、显示相关的。二、修改为自己的插件 下面讲一下一般
SMS相关知识学习笔记 1、SMS (Short Messaging Service) 系统构成: 构成整个SMS服务系统的关键网络元素包括:短消息实体、短消息服务中心、SMS网关、MSC移动交换中心、HLR归属位置寄存器等 等 ,下图是系统构成示意及体系结构: SME (Short Messaging Entity) 短消息实体 :通常就是指手机,它可以接收或发送
cloudcompare软件使用总结FileOpen:打开Save:保存Global Shift settings:全局移位设置,默认即可Primitive factory:用于创建对象:plane平面;Box框;Sphere球体;Cylinder圆柱体;Cone圆锥体;Torus圆环;Dish盘3D mouse > Enable:启用/禁用3D鼠标Gamepad > Enable:游
零、安装软件包直接安装帮助文档:http://www.cloudcompare.org/doc官网:http://www.danielgm.net/cc/一、操作:分割、删除点1、打开文件File–>Open 支持的格式:2、旋转和移动点云鼠标左键可以旋转、右键可以移动定轴旋转和移动:Translate/rotate,选择x、y、z轴后左右键定轴旋转或平面内平移3、分割点云、删除不需要的点分
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2024-09-28 23:24:20
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1. 剪裁方法一:用上方操作窗口的工具, 选中区域Segment outSegment in2.点云分割segmentation > Label Connected Components:设置最小距离,把所选的云分割成更小的部分,每一部分相互连接,按最小距离将点云分割。 3.横截面:使用Tools > Segmentation &
作者 | 于旭敏 编辑 | 王晔我们提出了一种几何敏感的点云补全Transformer,通过将点云表示成为一组无序的点代理,并采用Transformer的Encoder-Decoder结构进行缺失点云生成。除此以外,我们提出了两个更具有挑战性的点云补全Benchmark——ShapeNet-55/34。我们的论文已被ICCV接收为Oral P
一、简单原理介绍 将三维的点通过法向量投影到某一个平面,然后对投影得到的点云做平面内的三角化,从而得到个点的连接关系。 在平面区域三角化的过程中用到了基于Delauney 的空间区域生长算法,这个方法通过选取一个样本三角片作为初始曲面,不断扩张曲面边界,最后形成一张完整的三角网格曲面,最后根据投
1. 关于城市规模点云语义挑战赛在过去的几年里,针对三维点云数据的智能化处理取得了显著的进展。然而,现有的大部分方法依然局限于小规模的三维点云(例如目标级别、室内场景级别),对于城市级别点云等更大规模的数据的语义理解仍然处于起步阶段。为此,我们提出了城市规模三维点云数据集SensatUrban (IJCV'22) [1],并举办Urban3D挑战赛,希望通过提供全新的大规模点云数据集(Sensat