Cinema 4D 2023为所有Cinema 4D用户带来了出色的功能,并集成了Maxon系列的技术。此版本提供了我们艺术家最需要的一些功能 - 全面的建模对称性、就地资产管理和原生OCIO支持。统一模拟获得了艺术家友好的功能和对柔体模拟的支持。Moves by Maxon的最新更新使捕捉面部和身体动作变得更加容易。我们将最好的 Maxon技术与Maxon One集成到Redshift
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2024-04-22 16:40:57
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在前面的专题里,我们已经探讨了如何基于现场平面图绘制出现场立体图的方法,最后得到的是犯罪现场的三维立体模型。在这个基础上可以进一步思考的就是,我们在此立体模型的基础上还可以进一步丰富其展示手段,比如能不能将它用3D打印的方式打印出立体现场,或者能不能将它作为一个场景,用虚拟现实的手段在里面互动漫游?要实现这样的展示方式,单单靠一种软件是不够的,每实现一个环节就必须使用一个不同的软件。在近年来的教学
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2024-09-20 13:11:13
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两种默认产生噪音的方式Nosie阶段的Component Component在流水线中主要通过MuteCameraState来处理对State的计算。
对于Noise类型的Component来说,就是在MuteCameraState中,通过将噪音数据应用到State中的PositionCorrection和OrientationCorrection两个字段上,来提供相机的抖动功能(比如Cin
1. 单反相机的全称为单镜头反光相机单反相机的原理就体现在“单”和“反”上,单字就是单镜头,就是说单反相机只能安装一个镜头,光线或是影像通过单反镜头进行来取景的。对于“反”来说就是相机系统内部有一个反光板。光线通过单反镜头投射到45度安放的反光镜上,折射到机顶的五菱镜,再通过五菱镜的两次折射,投射到取景目镜。拍摄者即通过目镜看到了与实物一样的正立的影像。2. 使用取景器拍摄实际上,我们拍摄时,完成
scrips extending timelineExtending Timeline with your own playables Data Audio ----playable behaviourClip Audio & Logic ---playable AssetMixer mix clip clip clip clips --playable behavi
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2017-11-29 12:04:00
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地铁快速发展,现有MSTP传输方案面临如下挑战挑战1:带宽需求大地铁线路越来越长,摄像头数量整体增多,并随着公共安全要求的提升,摄像头部署的密度越来越大,清晰度也越来越高,这些都对传输带宽提出了更高的要求挑战2:网络安全是永恒的追求地铁作为公共安全网络,其安全性一直是头等大事,特别是以太网业务如何延续SDH硬管道的安全性,也是我们需要思考的问题传统的RPR方案在传输带宽、产业链发展等诸多方面都存在
其实播放视频就是播放一帧一帧的图片,鼠标滚轮放大缩小和移动就是对绘图事件中的图片位置进行操作实现效果目录一、FFmpeg解码流程图二、滚轮放大、缩小、移动功能实现1.滚轮放大缩小(1)需要定义的变量(2)滚轮事件(3)绘图事件中设置2.移动(1)鼠标点击事件中记录当前鼠标位置 (2)鼠标移动事件 (3)鼠标双击事件一、FFmpeg解码流程图二、滚轮放大、缩小、移动功能实现1.滚
二、photoshop基础知识快捷键:
ctrl+ +放大
ctrl+ -缩小
ctrl+0按屏幕大小显示
ctrl+1画面百分百显示
画布大小:ctrl+alt+c 裁剪工具C
图像大小:ctrl+alt+i1.缩放和抓手缩放:缩放工具(z) ctrl+ +放大 ctrl+ -缩小 ctrl+0按屏幕大小显示 ctrl+1画面百分百显示 抓手
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2024-10-05 12:46:24
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Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中碰撞系统组件是该引擎的重要组成部分。该组件可用于检测游戏中各个元素之间的碰撞,例如玩家角色与敌人、子弹与障碍物等。目录一、组件介绍二、组件属性2.1BoxCollider(矩形)2.2CircleCollider(圆形)2.3PolygonCollider(多边形)三、分组管理四、脚本控制4.1系统接口4.2
打开控制面板的几种方法电脑的很多设置都需要用到控制面板来打开具体的操作位置,而很多电脑新手刚开始接触的时候不太清楚具体怎么打开,便会问控制面板在哪呀?其实打开控制面板很简单,下面小编就介绍4类共5种完全不同的方法给大家!直接输入打开这个方法操作非常简单,特别适合“我的电脑”窗口侧栏关闭的用户;首先在桌面打开“我的电脑”然后在我的电脑地址栏里面直接输入“控制面板”然后按回车(键盘上的确认键:Ente
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2024-02-11 08:27:21
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Cinemachine在2D横版游戏中的使用方法简介Cinemachine的下载及导入Cinemachine基础设置简单用法的一些重要的属性(没讲到的暂时就保持默认设置,如果有补充,欢迎评论区留言)问题来了Cinemachine高级白区蓝区红区高级用法的一些属性(Body中) Cinemachine的下载及导入下载 现在的版本不再需要从assets store中下载了,直接从package ma
一、Camera成像原理景物通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为模拟的电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过I/O接口传输到CPU中处理,通过LCD就可以看到图像了。图源见水印 二、术语1.FF & AFFF模组(Fix Focus):定焦模组。焦距固定,不能实现自动对
玩摄影,最核心的技术之一就是怎样精确曝光。曝光作为摄影前期拍摄和后期调整的核心技术,而本篇将为初入摄影的“初学者”讲解一些拍摄中会遇到的问题。过度曝光的诱因 曝光过度是很多专业摄影师和资深摄影爱好者不允许出现的状况,因为它会直接导致画面高亮部分缺少细节和层次。如何做到可以正确控制呢?多数情况会取决于测光是否准确,而容易造成测光失误的场景就是大光比环境(明暗反差大),或者是画面中大部分属于过暗的
不论是应用于传统胶片单反相机的镜头,还是日渐流行的数码单反相机专用镜头,其镜头标识的文字中,都基本包含了镜头属性、焦距参数、光圈参数、所具特点等信息。详细地说上列四点可以归纳为:
镜头属性:通常表示该镜头是 AF 卡口还是 EF 卡口,通常还包括一些镜头类别的标识;
焦距参数:表示镜头的焦距范围,单位为 mm ;
光圈参数:表示镜头的最大光圈系数,有些
目录? Cinemachine的基础组件1️⃣ Brain2️⃣ VCam? Cinemachine的基础功能1️⃣ FreeLookCamera2️⃣ StateDrivenCamera3️⃣ ClearShotCamera4️⃣ DollyCameraWithTrack5️⃣ TargetGroupCamera6️⃣ 2DCamera? Cinemachine的基础组件Cinemachine两
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2024-05-14 20:36:45
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Unity学习笔记Cinemachine插件使用安装和下载基础使用相机跟随以用户为中心进行相机的旋转使用cinemachine同时修改相机属性需要注意的事项 Cinemachine插件使用安装和下载我用的是unity2019.4.25的稳定版,在package manager直接下载导入的基础使用首先是给主摄像机添加CinemachineBrain这个组件 然后给就可以开始创建需要的其他摄像机了
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2024-02-19 18:25:33
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虚拟视场使用目录中的图像文件作为图像帧,可以像物理相机一样进行监视或检测运行。 虚拟相机经常用在预研阶段如打光、检测算子实验、检测算法验证等场所,也可以在实际的设备发生故障的时候,利用保存的帧图像,模拟真实视场图像检测算法和工艺,定位和追溯视觉功能和算法上的故障原因。 假设可以从某一个视场采集符合图像质量的图像帧(即光源选型,镜头焦距,相机分辨率均已经合适进行了选型),而且相机可以使用外
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2024-10-21 06:38:22
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美摄SDK 特效制作样例说明书1.4版本前景动画滤镜制作本案例为模拟相机对焦的特效滤镜制作。素材包中有预览视频和相关文件,先查看最终效果。1、创作思路特效使用了数个素材轨道和两个模拟输入源轨道,进行效果实现。两个模拟输入源轨道起到以下作用。模拟输入源1:模拟开始时,画面放缩和模糊动画,持续1.6秒。模拟输入源2:动画完成后,正常显示输入画面。2、制作过程2.1、开始动画轨道2.1.1、输入源轨道添
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2024-10-03 15:11:36
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(一)设计玩家升级系统 在属性代码CharacterData_SO中添加代表经验值系统的变量,对于不同类型的对象,比如敌人没有升级系统而玩家有,则不需要的变量不对其赋值即可。设计好等级、经验值、等级增幅和击败敌人获得的经验值,并在造成伤害的方法中判断死亡并提供经验值(由于逻辑是承担伤害所以可以这样调用)。修改后的数据代码:public clas
CSMA/CD 含义:载波监听多点接入 / 碰撞检测 (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) 。“多点接入”表示许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上。“载波监听”是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据,如果有,则暂时不要发送数据,以免发生碰撞。总线上并没有什么“载波”。因此,