二、photoshop基础知识快捷键:
ctrl+ +放大
ctrl+ -缩小
ctrl+0按屏幕大小显示
ctrl+1画面百分百显示
画布大小:ctrl+alt+c 裁剪工具C
图像大小:ctrl+alt+i1.缩放和抓手缩放:缩放工具(z) ctrl+ +放大 ctrl+ -缩小 ctrl+0按屏幕大小显示 ctrl+1画面百分百显示 抓手
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2024-10-05 12:46:24
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两种默认产生噪音的方式Nosie阶段的Component Component在流水线中主要通过MuteCameraState来处理对State的计算。
对于Noise类型的Component来说,就是在MuteCameraState中,通过将噪音数据应用到State中的PositionCorrection和OrientationCorrection两个字段上,来提供相机的抖动功能(比如Cin
scrips extending timelineExtending Timeline with your own playables Data Audio ----playable behaviourClip Audio & Logic ---playable AssetMixer mix clip clip clip clips --playable behavi
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2017-11-29 12:04:00
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其实播放视频就是播放一帧一帧的图片,鼠标滚轮放大缩小和移动就是对绘图事件中的图片位置进行操作实现效果目录一、FFmpeg解码流程图二、滚轮放大、缩小、移动功能实现1.滚轮放大缩小(1)需要定义的变量(2)滚轮事件(3)绘图事件中设置2.移动(1)鼠标点击事件中记录当前鼠标位置 (2)鼠标移动事件 (3)鼠标双击事件一、FFmpeg解码流程图二、滚轮放大、缩小、移动功能实现1.滚
地铁快速发展,现有MSTP传输方案面临如下挑战挑战1:带宽需求大地铁线路越来越长,摄像头数量整体增多,并随着公共安全要求的提升,摄像头部署的密度越来越大,清晰度也越来越高,这些都对传输带宽提出了更高的要求挑战2:网络安全是永恒的追求地铁作为公共安全网络,其安全性一直是头等大事,特别是以太网业务如何延续SDH硬管道的安全性,也是我们需要思考的问题传统的RPR方案在传输带宽、产业链发展等诸多方面都存在
Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中碰撞系统组件是该引擎的重要组成部分。该组件可用于检测游戏中各个元素之间的碰撞,例如玩家角色与敌人、子弹与障碍物等。目录一、组件介绍二、组件属性2.1BoxCollider(矩形)2.2CircleCollider(圆形)2.3PolygonCollider(多边形)三、分组管理四、脚本控制4.1系统接口4.2
Cinemachine在2D横版游戏中的使用方法简介Cinemachine的下载及导入Cinemachine基础设置简单用法的一些重要的属性(没讲到的暂时就保持默认设置,如果有补充,欢迎评论区留言)问题来了Cinemachine高级白区蓝区红区高级用法的一些属性(Body中) Cinemachine的下载及导入下载 现在的版本不再需要从assets store中下载了,直接从package ma
一、Camera成像原理景物通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为模拟的电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过I/O接口传输到CPU中处理,通过LCD就可以看到图像了。图源见水印 二、术语1.FF & AFFF模组(Fix Focus):定焦模组。焦距固定,不能实现自动对
不论是应用于传统胶片单反相机的镜头,还是日渐流行的数码单反相机专用镜头,其镜头标识的文字中,都基本包含了镜头属性、焦距参数、光圈参数、所具特点等信息。详细地说上列四点可以归纳为:
镜头属性:通常表示该镜头是 AF 卡口还是 EF 卡口,通常还包括一些镜头类别的标识;
焦距参数:表示镜头的焦距范围,单位为 mm ;
光圈参数:表示镜头的最大光圈系数,有些
玩摄影,最核心的技术之一就是怎样精确曝光。曝光作为摄影前期拍摄和后期调整的核心技术,而本篇将为初入摄影的“初学者”讲解一些拍摄中会遇到的问题。过度曝光的诱因 曝光过度是很多专业摄影师和资深摄影爱好者不允许出现的状况,因为它会直接导致画面高亮部分缺少细节和层次。如何做到可以正确控制呢?多数情况会取决于测光是否准确,而容易造成测光失误的场景就是大光比环境(明暗反差大),或者是画面中大部分属于过暗的
Unity学习笔记Cinemachine插件使用安装和下载基础使用相机跟随以用户为中心进行相机的旋转使用cinemachine同时修改相机属性需要注意的事项 Cinemachine插件使用安装和下载我用的是unity2019.4.25的稳定版,在package manager直接下载导入的基础使用首先是给主摄像机添加CinemachineBrain这个组件 然后给就可以开始创建需要的其他摄像机了
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2024-02-19 18:25:33
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目录? Cinemachine的基础组件1️⃣ Brain2️⃣ VCam? Cinemachine的基础功能1️⃣ FreeLookCamera2️⃣ StateDrivenCamera3️⃣ ClearShotCamera4️⃣ DollyCameraWithTrack5️⃣ TargetGroupCamera6️⃣ 2DCamera? Cinemachine的基础组件Cinemachine两
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2024-05-14 20:36:45
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美摄SDK 特效制作样例说明书1.4版本前景动画滤镜制作本案例为模拟相机对焦的特效滤镜制作。素材包中有预览视频和相关文件,先查看最终效果。1、创作思路特效使用了数个素材轨道和两个模拟输入源轨道,进行效果实现。两个模拟输入源轨道起到以下作用。模拟输入源1:模拟开始时,画面放缩和模糊动画,持续1.6秒。模拟输入源2:动画完成后,正常显示输入画面。2、制作过程2.1、开始动画轨道2.1.1、输入源轨道添
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2024-10-03 15:11:36
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(一)设计玩家升级系统 在属性代码CharacterData_SO中添加代表经验值系统的变量,对于不同类型的对象,比如敌人没有升级系统而玩家有,则不需要的变量不对其赋值即可。设计好等级、经验值、等级增幅和击败敌人获得的经验值,并在造成伤害的方法中判断死亡并提供经验值(由于逻辑是承担伤害所以可以这样调用)。修改后的数据代码:public clas
CSMA/CD 含义:载波监听多点接入 / 碰撞检测 (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) 。“多点接入”表示许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上。“载波监听”是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据,如果有,则暂时不要发送数据,以免发生碰撞。总线上并没有什么“载波”。因此,
1. CodeIgniter框架
2.
3. 1、回忆MVC
4.
5. 1.1、M:模型,提供数据,保存数据
6. 1.2、V:视图,只负责显示,表单form
7. 1.3、C:控制器,协调模型和视图
8. 1.4、action:动作,是控制器中的方法,用于被浏览器请求
9.
10. 2、CI中的MVC
11. CI简介:CodeIgniter是一个轻量级但功能强大的php框架,基于
从摄像机到电影摄影机, 没有一个完美的机器,每种类型都吸引不同的客户。因此,在决定购买目标之前,必须准确了解需要做什么。不过有一款摄影机可以满足平衡需求和预算:Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 4K。 它已经问世有两年了,由于软件更新,它的性能不断提高。 凭借其易于使用的界面,高质量的文件类型,多功能的镜头安装座和专业的连接性,它是摄影师或现场电视导演的
一、我为什么学习C4D?我不知道,有人叫我学的,学完得教她。二、C4D是什么?(从百度百科抄袭过来的)CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途
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2024-04-17 19:52:54
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作为一款视频剪辑软件,Vegas界面简洁,操作难度低,比较容易上手,今天小编就带大家了解Vegas制作超级炫酷的黑白负片爆闪效果的操作过程。1、导入视频首先,双击打开视频剪辑软件Vegas Pro 18,导入所需要的素材视频,拖入视频轨道。点击鼠标右键,选取“分割”,分割视频后,删除多余视频。图1:导入素材图2:调整视频完成上面操作后,接下来需要再复制一条视频轨,鼠标右键点击视频轨,选择“复制轨道
相机镜头镜头的基本功能就是实现光束变换(调制),在机器视觉系统中,镜头的主要作用是将成像目标在图像传感器的光敏面上。镜头的质量直影响到机器视觉系统的整体性能,合理地选择和安装镜头,是机器视觉系统设计的重要环节。镜头匹配大家如何选择合适镜头,镜头选配时需要选择与摄像机接口和CCD的尺寸相匹配的镜头。镜头C和CS的接口方式占主流。小型的安防用的CS接口摄像机得到普及、FA行业则大部分是C接口的摄像机与