一、代码提交流程1. clone 代码到本地有两个命令,第一个是 clone master 主分支代码,第二个是 clone 某个 branch 分支代码。团队项目开发中,我一般是 clone 别人分支代码进行整合,master 主分支代码很少动。git clone http://www.xxx.xxx.git git clone http://www.xxx.xxx.git -b <bra
转载 2024-03-28 22:23:48
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Prologue数据去重(data deduplication)是我们大数据攻城狮司空见惯的问题了。除了统计UV等传统用法之外,去重的意义更在于消除不可靠数据源产生的脏数据——即重复上报数据或重复投递数据的影响,使流式计算产生的结果更加准确。本文以Flink处理日均亿级别及以上的日志数据为背景,讨论除了朴素方法(HashSet)之外的三种实时去重方案,即:布隆过滤器、RocksDB状态后端、外部存
转载 2024-03-22 15:50:19
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Notepad++ 7.1 enhancements and bug-fixes: 1. Fix x64 crash on macro recording. 2. Fix x64 crash on new language dialog of UDL. 3. Check plug...
转载 2015-03-27 10:08:00
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//z 2015-03-27 10:07:53 L.279'4 and bug-fixes:1.  Add ghost typing feature: launch Notepad++ with the auto
原创 2023-06-09 16:32:19
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Linux是一个开源的操作系统内核,由于其开放性和易定制性而受到广泛关注和使用。作为Linux内核的一个版本,红帽Linux凭借其稳定性和安全性成为了企业级用户的首选。在红帽Linux的发展过程中,Linux changelog(Linux的变更日志)扮演着重要的角色。 Linux changelog记录了Linux内核每一个版本的修改和更新内容,包括bug修复、功能增强、性能优化等方面的信息。
原创 2024-05-08 10:46:33
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有点项目有CHANGELOG有的没有,没有的话,需要创建CHANGELOG.md文件,跟readme.md同一级,master分支,即可;提交就有了…
原创 2023-06-30 00:08:01
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## Android Lua开发入门指南 在移动应用开发中,Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发和嵌入式应用。在Android平台上,Lua可以通过一些框架来使用,以便于开发人员能够快速地实现功能。本文将介绍如何在Android环境中使用Lua,并通过步骤和示例代码进行详细讲解。 ### 整体流程 以下是实现Android Lua功能的基本流程: ```mermaid flowch
原创 8月前
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## 了解 MongoDB changelog chunk 在使用 MongoDB 这样的数据库系统时,我们经常需要对数据库中的数据进行备份、迁移、或者复制。MongoDB 提供了一个 changelog chunk 的功能,用来帮助我们管理数据库中的变更记录。在这篇文章中,我们将深入探讨 MongoDB changelog chunk 的概念及其用法。 ### 什么是 changelog c
原创 2024-02-26 07:35:09
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  在Lua脚本层,Lua将所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为全局环境,并且将这个table保存在一个全局变量_G中,也就是说在脚本中可以用_G获取这个全局table,并且有_G._G == _G,在默认情况,Lua在全局环境_G中添加了标准库比如math、函数比如pairs等。可以通过下面代码,可以递归打印_G中的所有信息: _G = {_G,.....
转载 5月前
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Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
转载 2024-08-28 22:16:52
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1.mfs部署这里忽略2.测试创建文件客户端测试写文件[root@k8s-node2~]#echotest>/mfs_mount/haha/helloha.txtmaster端changelog日志389:1615964306|ACCESS(26)#进入inode为26的目录390:1615964313|CREATE(26,helloha.txt,1,438,18,0,0,0):51#创建文
原创 2021-04-12 17:24:41
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1.lua是什么简介:Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学里的一个三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目
转载 2024-03-02 09:40:24
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Recommended reading order:     lmathlib.c, lstrlib.c: get familiar with the external C API. Don't bother with the pattern matcher though. Just the easy functions.
转载 2024-10-23 11:15:03
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变量的作用域凡是在{}以内的变量为局部变量,也包括形式参数。凡是{}外的变量为全局变量作用域:{}以内的作用域为局部作用域,主要包含的事变量{}以外的作用域为全局作用域,包含的是变量和函数同一作用域内,不可以用重命名的变量 局部变量的作用域,起始于定义处,直到所在的大括号处结束。 全局变量的作用域,起始与定义处,知道本文件结束。作用域叠加:全局变量同局部变量的作用域叠加,在不同的作用域中,可以有重
3.5 – Visibility RulesLua is a lexically scoped language. The scope of a local variable begins at the first statement after its declaration and lasts until the last non-void statement of the innermost
转载 2018-12-01 15:19:00
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       lua没有全局变量,为什么这样设计呢? 以这个文件为例说明 test.lua-------------------------------------a = 100;local m = 4; function foo()local i = 5;print(a, m, i); function bar()print(a, m, i);...
原创 2023-04-11 10:17:56
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为什么要在游戏中使用脚本语言?  要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性:学习门槛低,快速上手开发成本低,可维护性强动态语言,灵活性高  相对于C/C++这类高复杂性、高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性,精简的核心和基础库,使得语言的学习门槛大大的降低,即使是没有任何游戏经验的人都能快速上手,开发游戏功能。实际上游戏设计是一种十分繁杂的工作,C/C
转载 2024-03-07 15:37:26
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一、lua中的作用域在Lua语言中声明的变量默认是全局变量,声明局部变量需要使用local关键字,和其他语言相比这有点特殊。-- 全局变量 a = 10 function func() b = 100 -- 仍然是全局变量 local c = 20 -- func的局部变量 end func() print(a + b) -- 输出 110 print(c) --
# Spark Hudi 流模式 Changelog 的问题解决过程记录 在数据管理与处理领域,Spark Hudi 是一种实现高效增量数据处理的技术。流模式中的 changelog 机制,能够帮助我们通过变更日志进行高效的增量更新。然而,在使用这一复杂技术时,有时会遇到一些挑战,尤其是在数据丢失或损坏的情况下。本文旨在记录如何解决 Spark Hudi 流模式 changelog 的相关问题。
原创 6月前
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2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子的执行多条命令Lua脚本执行过程创建并修改Lua环境1 创建基础Lua环境2 载入函数库3 创建全局表格Lua4 替换随机函数5 创建排序辅助函数6 创建redis.pcall函数7 全局环境保护8 修改后的Lua环境保存到服务器状态的Lua属性,等待脚本执行Redis中带有不确定性的命令:SINTER SUNION SDI
转载 2024-04-07 10:16:47
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