以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。 文章目录7.1 物理引擎基础7.2 典型效果模拟7.3 链接结构7.4 碰撞检测7.5 浮力效果 7.1 物理引擎基础 为小球添加刚体组件即可使得小球具有刚体属性 这时候把小球放到空中会掉下来但是并不会反弹 是因为地面不具有物理材质为了让地面具有物理材质,我们可以这样: 创建一个物理
以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记 文章目录6.1 控件6.2界面功能实现6.3 界面美化 6.1 控件 首先在unity中新建一个text text是依赖于画布存在的 可以调节字号字体位置 注意文本框是有宽度和高度的 超过了这个宽度和高度的字不会显示 除非设置成overflow wrap和truncate无法表示超出文本框的内容 overflow代表允许溢出 (也就是会
界面Hierarchy:层次结构视图,这个视图是用来存放场景(Scene)中所有的物体的。当前会有两个物体(Directional Light:平行光源,一般模拟太阳;Camera:摄像机,玩家所看到的东西,玩家的眼睛)Create Empty:创建空物体,一个点;Create Empty Child:创建空物体,在指定的物体的下方创建一个子物体,如果没有指定的物体,将会在世界中直接创建。3D O
       什么是引擎?        汽车的引擎我们都熟悉,就是驱动汽车往前跑的核心部件,汽车能跑多快,根本上取决于它的引擎有多强。        那么Unity给自己的定义里的开发引擎是什么含义呢?简单来说,开发引擎是一个功能丰富的软件平台,可以让创作者快速高效开发内容。&
1、关于Unity3D由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的专业游戏引擎。 游戏领域:移动平台2D游戏:视角完全锁定,二维坐标:红警23D游戏:可以任意变化视角,无锁定,三维坐标,比如:CS2、Unity引擎基础Unity环境搭建C#语言基础Unity API物理引擎3D数学基础UGUI3、Unity游戏设计所需技能面向对象类库
引言从 2014 年参加实习便开始使用 Unity 3D 开发游戏,当时 Unity 还是完全闭源的,但那时候有些公司财大气粗的会直接跟 Unity 官方购买了引擎源码,似乎后来 Unity 就不卖给中国的企业了。Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源。编译环境网上主
1.什么是游戏引擎,请通过查阅资料详细说明。 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。2.Unity中常用的组件有哪些?举五个以上例子,并阐述刚体组件的作用。(1)Transform组件:控制游戏对象的位置、旋转和缩放Position :
在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景。既然有了主角,要怎样才能让主角动起来呢?这时候我们就需要写一些简单的代码,来控制我们人物的移动。如图所示,我们新建一个文件夹,用来保存我们的脚本。在制作游戏的过程中,我们应该分门别类的存放素材,这样才能方便管理。创建好文件夹之后,新建一个C#脚本,并且把脚本挂到我们的主角上,只要拖拽过去就好啦!在开始编写代码之前,我们先了解一下u
0x00 写在前面 之前一直在阅读 The Book of Shaders 一书,为什么会开始写 Unity Shader 呢?一方面,因为该书目前尚未完结,写下此文时已阅读到该书的最新章节;另一方面,也需要通过一些实践来检验以及巩固所学的知识。Unity 引擎提供的环境正好是一个不错的媒介。 本文没有完整可运行的 Shader 代码,只是简单梳理一下 Unity Shader
文章目录12.1 时间轴12.2 简单动画12.3 人物动画12.4 脚本控制12.5. Cinemachine 12.1 时间轴 timeline由多个轨道组成轨道之间的动画是协同配合的关系下面是animation 是对某个轨道的动画片段的编辑在unity中实现: 创建一个空物体命名为,并为其添加上window-sequence-timeline 在场景中添加两个thirdperson con
 1. 组件式编程Unity是(功能)组件式编程,类似搭积木,Unity提供了各种游戏所需常见功能的模块组件接口的封装,可直接调用拼接Project :整个游戏工程项目;Scene:一个游戏工程包含若干游戏场景 ,比如一个关卡;GameObject: 一个游戏场景由多个游戏对象构成,游戏对象是一个容器,他装有多个功能组件Component: 功能组件是Uni
    Cemera摄像机:Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。1.ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子  代码设置:   m_Camera.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.Skybox;   如果
创建和编辑地形通过菜单中的GameObject->3D Object ->Terrain,你可以为你的场景创建一个地形对象(这也将在项目视图中增加一个对应的地形资源)。然而,初始的地表除了一个巨大而单调的平面,什么都没有。但如果当地形对象被选中时你查看检视器,你将看到Unity提供了一些工具,你可以用来创建任何你喜欢的地表元素。 除了树木放置工具和设定面板,在工具栏的所有工具提供了“
Unity引擎入门一、Scene场景和Hierarchy层级窗口1、Scene场景(1)新建(2)场景叠加(3)2、Scene场景窗口(1)工具栏(2)坐标(3)常用操作3、Hierarchy中的快捷键二、Game和Project窗口1、Game窗口按钮2、Project窗口功能3、可用资源类型三、Inspector检查窗口和Console控制台1、Inspector2、Console控制台按钮
物理引擎一、刚体二、碰撞器碰撞检测 Collision Detection:物理材质 physic material碰撞条件:碰撞三阶段:三、触发器触发条件触发三阶段四、关节关节分类:铰链关节Hinge Joint固定关节Fixed Joint连接体(Connected Body):弹性关节 Spring Joint五、给刚体添加力 一、刚体带有刚体组件的游戏物体 刚体(rigid body)组
unity游戏引擎 Unity游戏开发 (Game Development with Unity)Unity is a cross-platform game engine developed by Unity Technologies, which is primarily used to develop video games and simulations for computers, co
Unity底层在运行C#程序有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。 .NET虽好,却只能运行在Windows平台上(现在NetCore可以跨平台,但是不完善)。后来微软想ECMA申请将C#作为一种标准,就意味着只要他遵守CLI的第三方就可以将任何一种语言是实现到.Net平台上。 Mono就是在这种情况下诞生的。CIL:特指在.NET平下的IL标准。 IL:中间语言。是一种低阶的人类可读
转载 2023-08-24 15:23:35
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Unity在3D物理使用的是Nvidia的PhysX,2D物理使用的是开源项目Box2D,虽然3D和2D项目使用了不同的物理引擎,但是Unity在实现上对它们进行了高度抽象,即从Unity引擎配置的更高级别Unity API来看两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。物理和时间无论哪个物理引擎都是在时间按固定值前进的前提下运行的固定更新时间步长物理引擎使用特定的时间值来处理每个时间步长,与渲染上
                  WheelCollider总结    写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider!    让我们能够更清晰的学
很多开发者只知道Unity引擎有个什么Mono平台,但很少人会真正了解Mono到底是个什么东西,而它与Unity引擎之间的关系又是什么样的。另外,Unity引擎的内存又是怎么划分的呢?Mono平台 是一个开源项目,是基于API、规范和.Net Framework的工具构建了自己的类库平台。介绍特点 (1)跨平台性:它的作用是通过框架提供跨平台开发:允许多种可以编译为.NET的通用中间语言(CIL)
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