原文|《Unreal Engine 4 UI Tutorial》 作者|Tommy Tran Aug 3 2017 | 翻译 开发游戏的老王 文章目录开始吧什么是小部件(widget)创建小部件UMG UI Designer创建文本小部件创建图像小部件锚点(Anchor)创建计时器 在游戏中,开发者使用图形和文字来显示玩家角色诸如健康值、分数等相关信息。这就是所谓的用户界面(User Inte
虚幻引擎是一个强大的游戏开发引擎,其HTML5打包能力使得开发者可以将游戏发布到网页上,扩展了用户的访问和交互方式。然而,虚幻引擎的不同版本对HTML5的支持存在差异,处理不当可能导致兼容性问题和性能下降。本文旨在为开发者提供关于“虚幻引擎打包HTML5”问题的解决方案,从版本对比到实战案例进行深入探讨。
## 版本对比与兼容性分析
在比较虚幻引擎4.x和5.x版本时,主要考虑它们在HTML5
虚幻引擎 5 是虚幻引擎的最新版本。在这个新版本中,该程序的制作者带来了令人惊叹的新照明引擎以及动态几何细节转换技术。尽管据说虚幻引擎 5 通常可以与可以充分运行虚幻引擎 4 的机器正常工作,但必须注意的是,虚幻引擎 5 的新 Nanite 或 Lumen 等新功能需要更高的 GPU 能力。分析虚幻引擎 5 的技术要求运行虚幻引擎5的技术要求分为推荐的硬件、最低软件要求和理想的显卡驱动。以下是对各
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2023-10-26 07:59:59
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Windows打包 相较于安卓打包,虚幻的windows打包比较方便。在打包之前,需要在“项目设置”→“地图和模式”,在“默认地图”里,把“游戏默认地图”改为你需要打包的地图即可(如果有主菜单关卡,那就选择主菜单关卡)。 如下图:最好是纯英文路径,规避因中文路径导致的打包
【ZT】 3D中的OBJ文件格式详解 OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软 件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或 LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前
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2023-12-04 21:59:44
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阅前提示 本文讲述内容为在实现unity3d+luaframework一键打包后,如何与jenkins整合,进行自动化打包,如果您不知道如何做到一键打包,请参阅我的另一篇文章: 如果您对unity3d,luaframework不熟悉,则不建议阅读.上一篇我们讲了Unity3D + luaframework如何做到一键打包,但那只是在编译调试时有用,并不能彻底解放我们的电脑和双手,接下来我们就来看
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2024-07-22 13:38:35
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虚幻引擎 文件格式 树脂可以分析,索引和存储文档,并具有对术语,模糊和前缀的查询支持。 这是支持其索引,查询和文档存储功能所需的六个不同文件,并说明了布局。 文件地址 [index_version] .da 文档存储在doc文件中。 要在文件中找到一个文件,必须首先在文件中查找其起始位置并找出其长度。 da文件包含文档的地址及其大小,每个记录按文档ID排序,该整数从零开始递增,并在每个upser
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2024-07-12 18:34:03
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把“游戏引擎打包HTML5”的问题解决过程整理成博文,接下来就是要把每个部分详细展开。我将从版本对比开始,然后逐步过渡到兼容性处理、迁移指南、实战案例、性能优化和最后的生态扩展。从整体来看,这个过程是轻松且有趣的,下面就是各部分的详细内容。
游戏引擎打包HTML5是一种将游戏用HTML5技术封装的方式,使其能够在不同的设备和平台上运行。这样的打包过程不仅能带来更好的跨平台兼容性,同时也能提高开发
github上下载ue4的源码巨慢无比,可以去码云找找。以上就是UE4的源码了,压缩包有354M解压出来以后有1.56G.editorconfig文件是什么?参考:简单来说就是一个代码风格的配置文件,里面保存了程序员编码的喜好风格。# EditorConfig is awesome: https://EditorConfig.org
# 告诉EditorConfig插件,这是根文件,不用继续往上
看着应用商店里五花八门的游戏,大神级的人心痒了,完全可以挥洒一下自己的才能,去开创一个更符合自己心意的游戏。然而,我等刚入门或小白级别的平民呢,只能在边上仰望大神流哈喇子吗?对于这一情况,一些傻瓜式的游戏引擎便应运而生,让不会编程的你,也能够展现一下才华,创建属于自己的游戏。 1. GameSalad GameSalad是一个无需编码的游戏平台,提供拖放式游戏开发引擎,用户只需要想好图
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。 但是要进
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2024-08-13 13:32:37
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UE虚幻导出HTML5
UE虚幻引擎是一款功能强大的游戏引擎,在游戏开发领域广受欢迎。而导出HTML5是一种流行的方式,可以将虚幻引擎中的游戏导出为Web应用程序。本文将介绍如何使用UE虚幻引擎导出HTML5,并提供一些代码示例。
## 什么是UE虚幻引擎?
腾讯公司开发的虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是一款用于开发电子游戏、模拟器和可视化内容的游戏引擎。它提供了强大的功能
原创
2024-01-27 06:23:23
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Incredibuild 与 Epic 合作密切,并与虚幻引擎深度集成,因此对于虚幻引擎 5 的发布,我们也是既期待又兴奋。不得不说,虚幻引擎 5 没有辜负我们的期待,在技术上达到了真正的“虚幻”级别!虚幻引擎 4 的进步本身也不少。公正地说,虚幻引擎 4 改变了游戏的制作规则,让其他游戏引擎迅速“下车”。不论是与世界各地构建工具的强大集成能力,还是 Niagara VFX 功能的发布,虚幻引擎
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2024-05-20 12:27:13
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跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏和AP
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2024-01-12 15:23:32
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现在只要在浏览器中输入“HTML5”,只要花一个小时浏览,就能看到各种关于HTML5的正面和负面报道。有些观点认为HTML5提升了行业技术标准,有些则声称HTML5还很不成熟,近期尚无法在行业技术价值链中立足。 以我在AppMobi和Ludei的从业经验来看,这两种观点都不鲜见
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2024-01-13 23:27:03
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一:世界构建1 UE版本场景构建的理念:以关卡为中心的工作流,UE1-》UE2-》UE3-》UE4BSP网格-》BSP+网格体混合工作流,添加网格-》添加Kismet可视化脚本+编辑器-》添加蓝图+工具2 构建流程上图从1-8依次为:1:编辑器的各种工具。2:类、内容、集合。3:编辑器,通过工具和类等进行创建,创建后倒入引擎编辑器中,生成一个关卡。4:关卡,生成的关卡。5:重建,如果是动态的则可以
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2024-10-30 13:13:20
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cocos2d-x是一个应用广泛的开源游戏引擎,主要是应用与开发2D游戏,开源运行于多个平台,如果只是针对于移动端平台而言,可以运行于android和ios平台。
cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三种编程语言。
cocos2d-x的核心功能是编写单独的游戏,一个游戏作为单个APP,但在实际的APP开发中,如果要增加很多动画或者比较酷炫的效果,用原始的Native编
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2023-12-10 16:04:55
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### HTML5引擎:了解前端游戏开发的核心技术
HTML5引擎是一种用于在网页浏览器中渲染游戏和动画的技术。它基于HTML5、CSS和JavaScript,可以帮助开发者快速创建跨平台的游戏,实现高性能的图形渲染和用户交互体验。在前端游戏开发中,HTML5引擎扮演着重要的角色,让开发者可以轻松地开发出各种类型的游戏,从简单的休闲游戏到复杂的多人在线游戏。
#### 如何使用HTML5引擎
原创
2024-07-02 05:51:15
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GASDocumentation通过一个简单的多人示例项目分享我对UE4中GAS插件的理解。 由于这不是官方文档,示例项目和我都不是来自Epic Games。因此我并不能保证描述的准确性。(译注:本人才疏学浅,还请大家多多指教)这个文档的主要目的是讲解GAS的主要概念和其中的一些类,同时分享一些我的使用经验。当前文档和项目基于Unreal Engine 4.25。GASShooter是此文档的姊妹
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5