阅前提示 本文讲述内容为在实现unity3d+luaframework一键打包后,如何与jenkins整合,进行自动化打包,如果您不知道如何做到一键打包,请参阅我的另一篇文章: 如果您对unity3d,luaframework不熟悉,则不建议阅读.上一篇我们讲了Unity3D + luaframework如何做到一键打包,但那只是在编译调试时有用,并不能彻底解放我们的电脑和双手,接下来我们就来看
在当今数字化时代,很多开发者都在问“Unity可以HTML5?” 这个问题引发了广泛的讨论。Unity是一款强大的游戏引擎,而HTML5又是现代 web 开发的基石。那么它们能不能结合在一起呢? 本文将为你揭开这一疑问的神秘面纱,并深入探讨版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及性能优化等方面。 ## 版本对比 Unity的不同版本在对HTML5的支持上存在显著的特性差异。下
原创 5月前
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Unity模型制作导出规范一、模型制作流程素材采集-模型制作(高低模)-展UV-贴图制作-场景整合-层级整理、命名、(展lightmapUV)-(动画烘焙)-场景调整导出二、模型制作规范1. 单位、比例统一在建模前先设置好单位,在常规场景中用到的模型统一按照真实尺寸制作,模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。建模软件统一单位为厘米(Centimete
原文|《Unreal Engine 4 UI Tutorial》 作者|Tommy Tran Aug 3 2017 | 翻译 开发游戏的老王 文章目录开始吧什么是小部件(widget)创建小部件UMG UI Designer创建文本小部件创建图像小部件锚点(Anchor)创建计时器 在游戏中,开发者使用图形和文字来显示玩家角色诸如健康值、分数等相关信息。这就是所谓的用户界面(User Inte
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; //初始版本 //参考 public class ExportAssetBundles : EditorWindow { [MenuItem("Buil
转载 2023-08-03 15:17:59
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跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏和AP
    现在只要在浏览器中输入“HTML5”,只要花一个小时浏览,就能看到各种关于HTML5的正面和负面报道。有些观点认为HTML5提升了行业技术标准,有些则声称HTML5还很不成熟,近期尚无法在行业技术价值链中立足。       以我在AppMobi和Ludei的从业经验来看,这两种观点都不鲜见
  vue.min.js和vue-cli的区别和联系我现在还是没有太清楚,大概是还没搞清楚export default和new Vue的区别,先浅浅记录一下怎么“用vue-cli来写网页”。  “vue-cli是一个可以快速搭建大型单页应用的官方命令行工具。 ”在讨论这个问题前,先把项目的目录放出来(环境的配置和项目的创建在上一篇): build 操作文件,通过npm run * 可执行
Unity3D 打包 HTML5 是一个相对复杂的过程,尤其是在不同版本之间的兼容性和配置迁移方面。本文将详细分析从 Unity3D 到 HTML5 打包过程中的各个环节,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南及性能优化。 ### 版本对比与兼容性分析 为充分理解 Unity3D 在不同版本下的变化,我们需要查看其版本演进史,并分析哪些特性在打包 HTML5 时变得重要。 `
原创 6月前
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1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用JavaScri
转载 2024-01-30 00:45:25
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# HTML5Unity的融合 HTML5Unity是两种不同的技术,但它们在游戏开发中有着很好的互补性。HTML5是一种用于网页开发的标准,包括HTML、CSS和JavaScript,而Unity是一种游戏引擎,用于创建三维和二维游戏。本文将介绍如何将HTML5Unity结合起来,以及如何使用它们来创建交互式游戏。 ## HTML5Unity的结合 HTML5Unity可以通过使
原创 2023-11-01 16:06:09
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1、HTML简介HTML是超文本标记语言的缩写。我们用 HTML 来构建 Web 页面即所谓的网页。HTML定义了网页内容的含义和结构。 除 HTML 以外的其它技术则通常用来描述一个网页的表现与展示效果(如 CSS),或功能与行为(如 JavaScript)。 HTML 不是一门编程语言,而是一种用于定义内容结构的标记语言。在浏览器中看到的任何网页背后都是一个 HTML 文档,只要在网页上点击鼠
使用输入验证在获取用户输入数据的时候,得到的有可能是一些不堪敷用的东西。其原因可能是用户输入出错,也可能是设计者没有把自己想要的数据类型说清楚。HTML5引入了对输入验证(input validation)的支持。设计者可以告诉浏览器自己需要什么类型的数据,然后浏览器在提交表单之前会使用这些信息检查用户输入的数据是否有效。要是数据有问题,浏览器会提示用户进行更正,而且只有把这些问题解决后才能提交表
转载 2023-07-12 15:42:36
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 (一)概念:(1)html是用来描述网页的一种语言(Hyper Text Markup Language)。是一种超文本标记语言,不是一种编程语言。html5是2014年才定制完的,重点是跨平台,如果用html5写了一套UI界面,那么什么平台都可以用,因为html5的运行平台就是浏览器。只要有浏览器,就能运行起来代码。(2)所谓的跨平台,只是UI跨平台。比如:拍照,访问相册,和硬件相关
转载 2023-07-19 21:37:11
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Unity5 AssetBundle打包关于AssetBundle 是什么,干什么用,在网上到处是,在此就不过多赘述了。 下面直接上代码,本篇只包含如何打包 AssetBundle,下篇为AB加载打包ABUnity5 打AssetBundle 将要打包的资源通过 AssetImporter 设置 assetBundleName。 如// 打 AB 资源路径 path // 通过文件路径
HTML5,新的Web标准在2014年10月份发布,旨在让浏览器上运行的页面内容和互动更加丰富。许多之前需要插件完成的事情,标准都以简洁的形式予以支持。各大浏览器都在近几年都开始支持H5,Chrome、Safari、IE、腾讯等。过去两年基于H5开发的游戏也不胜枚举,放弃了之前的基于Flash的页游方式,如今跨平台跨设备变得更加便捷,加上硬件性能的提升,基于Web的应用和游戏估计会越来越多。1.
转载 2024-02-04 11:17:15
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先说如何打包成.apk吧首先需要你有一个HBuilder X这个软件,这个软件是要注册的是免费的 点击文件,新建,项目按图操作(使用默认模板即可)   除框选的文件不要动以外,其余文件换成自己的即可 最后打开框选文件进行配置图标使用1024x1024的然后自动生成并替换 这个按需勾选(全页)我是都没勾选  这页就不要动
转载 2023-07-18 11:35:28
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html5 可以拉流?这是一个许多开发者都会面临的问题。在现代 web 应用中,音视频流媒体的处理变得尤为重要,而 HTML5 提供了一系列强大且灵活的 API 来处理这些需求。本文将重点阐述 HTML5 在拉流方面的能力,并包含版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及性能优化六大模块。 ### 版本对比 HTML5 版本的演进使得音视频处理更加高效。各个版本的特性差异显著,尤
原创 5月前
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# HTML5跨平台开发指南 ## 引言 HTML5 被广泛认为是现代网页开发的基石之一。它不仅支持丰富的多媒体内容,还确保其在各种设备上都能有良好的呈现效果。这使得 HTML5 成为实现跨平台应用的重要工具。本文将为刚入行的小白开发者提供一份详细指南,以便您理解如何使用 HTML5 实现跨平台。 ## 整体流程 为了全面了解如何使用 HTML5 实现跨平台,以下是一个简化的流程表: |
原创 2024-09-21 06:43:50
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