蘑菇战争 2 for Mac(策略类游戏)蘑菇战争 2 for Mac是一款有趣的策略类游戏,里面分为我方阵营与敌方阵营,我方的颜色为橘黄色,敌方的是绿色,而蘑菇城堡的颜色代表是哪方阵营占领,而边上的数字代表拥有多少蘑菇兵,城堡也可以通过升级让蘑菇兵的数量上限至80。玩法也非常的简单,只需点击自己的阵营,右击敌方的阵营,蘑菇兵就会朝着选好攻击的方向占领那里,记住,派出的兵力一定要大于对方所有的兵
一,《钢铁收割》《钢铁收割(Iron Harvest)》是一款机甲题材下的实时战略游戏。在这款游戏中玩家将体验到自己的势力在残酷战斗中复苏的宏大场景,玩家可以控制巨大的战斗机甲,在战场上和其他的敌人展开激烈战斗,在混乱中保持冷静并且击败敌人。在游戏中玩家将带领数十个不同类型的部队投入战斗,在遇到敌人猛烈进攻时要利用掩体保护自己,使用强大的机甲将整栋建筑炸成碎片等等。在这款游戏中玩家能够指挥三个不同
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 64bit IO Format: %lld题目描述 酒馆战棋是一个很有趣的游戏,这个游戏一共有两名玩家,每个玩家各自控制一定数量的随从,随从从左往右排列。 随从有两个基础属性:攻击力的血量,两个随从交战后会受到对方攻击力的伤害(失去对应的血量),当一个随从的血量降到 {0}0 或者以下时会死亡。
问题描述Rainbow 擅长玩战棋类游戏。著名的战棋游戏有很多,例如《曹操传》、《瓦岗 山异闻录》等。在本题中,我们考虑战棋游戏的一个简单版本,基于以下规则:地图地图是一个 N 行 M 列的矩阵,矩阵中的不同位置有不同的地形,例如平 原、树林、山地、河流、雪原等。在这里,我们给矩阵中的每个位置(i,j) (i,j) 规 定一个正整数G i,j  Gi,j 这
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1 要求:游戏内容: 井字棋 或 贷款计算器 或 简单计算器 等等技术限制: 仅允许使用 IMGUI作业目的: 了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力提升阅读 API 文档能力2 资源地址3 界面图3.1 界面设计:3.2 界面展示:开始菜单单人模式双人模式4 配置和运行说明4.1 建立场景建立3个场景分别为StartMenu(开始菜单),singlePlayGame(单人游戏)
英雄地图及AI命令设置游戏中练级塔中的AI设置和故事地图中的一样,所以如果故事地图中的AI是主动出击的,那练级塔一样的地图也是主动出击。故事地图中配置有5个敌人,在练级塔中也一样会配置5个敌人。不同的是职业可能会发生变化,但是远程近战似乎不变(存疑)。例如你看到个5人地图,而且有3个绿斧1个治疗1个枪,那就很有可能是9-2。敌人的AI大致分为以下几类:主动出击、分进合击、敌方待机。主动出击是指全军
Unity3d简易五子棋源码Unity3d部分 对C#源码进行了改写简化:using UnityEngine; using System.Collections; public class chess : MonoBehaviour { //四个锚点位置,用于计算棋子落点 public GameObject LeftTop; public GameObject Right
目标向战场中添加战斗单位,完成简单的战斗循环,看起来的样子是:1、战场中的对战双方轮流行动,可进行移动、;2、将对敌人造成伤害;3、没有生命值的战斗单位会被从战场中移除;4、当一方被全部消灭时,战斗结束。实现后的效果如下图:   |准备工作在开始之前,我们先做一些准备工作。显示格子坐标为格子添加Text Mesh 组件以显示格子坐标,方便调试。   添加了坐
写在最前在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方在地图上轮流行动,并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。今天我们来实现一个入门级的数据配置工具。使用excel配置数据我们当前游戏中的配置:角色技能、道具等,都是通过手动创建ScriptableObject得到的,这在开发初期没什么问题;但是当游戏内容逐渐丰富后,这种添加方式便不再可取。因为不仅在新增数据时
#include<bits/stdc++.h>
原创 2022-08-16 14:51:57
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10/28 : (鱼人,海盗,元素,野猪人,恶魔) 一把棋,拿到了好久没拿过的辛达苟萨,开局冻两个传血小恶魔,直接养大,然后三本来了一个飓风元素,果断决定转元素(恶魔不太会玩,又没有机械),然后两个烟雾直接全加在飓风上。之后恶魔合金,发现现境大师,用派对元素养到50-50(不大,这时只剩三人,我和第 ...
转载 2021-10-28 23:06:00
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Rainbow擅长玩战棋类游戏。著名的战棋游戏有很多,例如《曹操传》、《瓦岗山异闻录》等。在本题中,我们考虑战棋游戏的一个简单版本,基于以下规则:地图地图是一个N行M列的矩阵,矩阵中的不同位置有不同的地形,例如平原、树林、山地、河流、雪原等。在这里,我们给矩阵中的每个位置规定一个正整数,这个整数会对在矩阵中的移动产生影响。角色每个角色均可被视作位于矩阵中某个位置上的人物。每个角色具有生命值HP
iTween下载则在Asset Store上搜索iTween并下载iTween Visual Editor然后Import即可。 下面是iTween官网: http://itween.pixelplacement.com/index.php 这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。 鼠标移动的方块上,方块抬起并变成绿色,移走则还原。点击方块后,方块下降并变为红色,然后小球并先延
apk下载:点击打开链接军棋分三种下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋,字朝上摆,不需要裁判;一种是翻棋,开始字朝下摆,不需要裁判。...
原创 2021-12-27 13:41:12
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初学Unity,c#也是刚刚开始用,如果有大佬能指出不对的地方我会非常感谢。创建地图网格  在3d编辑器中制作的所以自己划分网格。 效果大概是这样的绿色是点击过的部分,数字和debugt线目前只是用来方便观察分割效果首先按照这种关系创建一个EmptyObject(Map)和一个有碰撞机的平面。通过在Hierarchy窗口右键中创建出来的plane默认是带有碰撞的,我们需要他来做射线命中检测。 创建
最近,我用了不少时间写了一个象棋游戏,旨在锻炼我的编写思维和能力,还有就是慢慢学习那80%的知识(20%的是基础知识);这个象棋游戏大体已经完成了,但还是有一些是我现在无法做到的,比如游戏里面的电脑,再比如怎样编写一个更好更健全的网络同步体系,这些都是我现在无法做到的;编写此博客的目的在于把我最近写这个项目的一些思路分享给大家,让我以后也可以看看,因为东西多了,脑子也记不住,需要写下来才能方便查找
首先,新建一个RuleManager脚本,写下各类棋子的走棋规则,先贴上脚本public class RuleManager : MonoBehaviour { /// <summary> /// 将的走棋规则 /// </summary> /// <returns></returns> public stat
TLOH(英文名:The Legend of Heroes,中文名:英烈志),是笔者准备根据以前发布的loonframework-game包演示程序而修改制作的类《三国志曹操传》项目,此文为开发预告。
原创 2009-03-21 08:32:11
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GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_1 第一名!! GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_2 第二名! GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_3 第三名! GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_4 第四名! GAMEPLAY_END_
转载 2020-08-29 12:37:00
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unity实现井字棋 一、简介井字棋是一个很古老很简单的游戏,两名玩家在一个3X3的网格上画上自己的图标,每回合玩家只能选择一个格子,率先将三个自己图标连成一条直线的玩家获胜(如果在九个格子都被填充后仍没有获胜者,则判为平局。 本游戏用unity的IMGUI实现。二、实现效果三、具体实现1. 基本数据private int [,] board = new int [3,3];//棋盘,0
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