1. 概览前言乱弹常见的游戏开发有c/c++(Unreal), C#(Unity)等, Pascal语言的也有(https://wiki.freepascal.org/Game_Engine),但是和前者对比不够流行。 关于pascal的优势,网上都说时易于教学,可以培养良好的程序习惯云云,我只是听之而已。 如果说最后需要c++,为什么一开始就面对呢,非要用pascal绕一圈,得不偿失的。 以上仅            
                
         
            
            
            
            AirSim 官方Github: https://github.com/Microsoft/AirSimAirSim 是微软的开源自动驾驶仿真平台(其实它还能做很多事情,这里主要用于自动驾驶仿真研究)。AirSim 没有独立的官网,它托管在 Github 上面。AirSim 使用了 Unreal Engine 作为自己的图像开发引擎。所以想要运行AirSim,我们必须先会用Unreal Engin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            看完能得到什么?对自定义的资源进行导出、导入、覆盖展示效果如下导出,可以看到桌面上多了一个以simpAnim为后缀的文件导入,导入我们上面导出的文件,可以看到导入后里面的数值还是18覆盖,我们将原来的文件里面的Value修改,并将第一个gif导出的文件拖进来,可以看到文件的Value又变成18了1、导出#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家好!鉴于引擎移动端功能以及 UI 优化都有同事做了介绍,今天我选择讲的主题是关于动画。动画是一个非常复杂的系统,我会主要介绍一些基本的概念,大家在了解了基本概念后,就可以在上面做出扩展。我并不会教大家怎么使用动画工具,关于一些动画节点的使用,我们的在线文档上都有比较详细的说明,也有比较多的资源。今天不会讲到的内容包括 Morph target,IK,Retargeting,Rootmotion            
                
         
            
            
            
            UnrealScript 游戏流程 UnrealScript 游戏流程概述启动动画地图加载入口地图主菜单加载画面游戏启动游戏初始化PreBeginPlayPostBeginPlay玩家创建比赛开始结束游戏 概述其他学科程序员可能不熟悉虚幻引擎 3 中的游戏流程,或者只是不熟悉虚幻引擎 3 的工作原理。该文档的目的是概述游戏内部流程并强调一些用于加快该流程的重要函数,还可以使用它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            unreal5里面最惊喜的就是可以下来我讲解一下,metahuman的制作过程。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            创建自定义的资源管理器需要书写代码,类继承至UAssetManager然后在项目设置中,找到一般设置默认类,设置资产管理类要实现自定义主资产的创过c++代码创建,我们可以实现创建一个基于UPrimaryDataAsset创建一个自定义类,而且必须要实现GetPrimaryAssetId方法的覆盖首先创建一个基于PrimaryDataAsset的c++类。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unreal HTML5: Exploring the Possibilities of HTML5 in Unreal Engine
In recent years, the use of HTML5 in game development has become increasingly popular due to its versatility and compatibility wi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            作者: 【英】Ryan Shah(沙哈)译者: 王晓慧 责编: 陈冀康第5步 使用减法BSP继续创建地图精通Unreal游戏引擎什么是Subtraction Volume(减法体)?Subtraction Volume(减法体)和BSP网格配合使用,可以从场景中删除BSP块。例如使用BSP创建一面墙,墙中有一扇门。首先新建一面墙,然后使用减法BSP从墙中凿出一扇门。下面我们就来学习如何实现。创建减            
                
         
            
            
            
            项目链接:https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/tree/master/complete_project1.this全局变量和let局部变量的使用 修改后的代码// 使用let局部变量
let jumpAction = this.setJumpAction();
this.node.runAction(jumpAction);2.            
                
         
            
            
            
            虚幻引擎4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版 软件大小:58.2MB软件语言:简体中文软件类别:游戏工具软件授权:免费版更新时间:2015-03-04应用平台:/Win8/Win7/WinXP虚幻引擎4(unreal engine 4)免费版是一款强大的游戏设计开发软件。虚幻引擎4(unreal&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 17:16:02
                            
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            1.学习路径规划 先介绍一下本人的学习路径:我是跟着UE4官方文档中的编程模块来学习,按官方分的,有入门、初级、中级。第一篇是入门里的内容,而今天我来理一理“初级”模块中的第一篇《游戏控制的摄像机》的代码部分。 链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/AutoCamera/index.html 这一步的具体步骤没有什            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如果你拿到了一个新的场景,想将此场景应用到游戏当中,首先需要给敌人增加ai移动路径,需要添加导航体积。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-06-24 09:48:20
                            
                                354阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            这一篇讲解一下unreal engine里面的内置ui插件UMG,虚幻示意图形界面设计器(Unreal Motion Graphics UI Designer)(UMG) 是虚幻引擎内置的现平面ui,场景hud内容。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-02 01:07:55
                            
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            1. 如果发现工具栏没有“格式”工具栏,要将它显示出来,正确的菜单命令是____。A、“视图” B、“格式” C、“工具” D、“插入”2. 在WORD2000表格编辑中,不能进行的操作是____。A、删除单元格 B、旋转单元格 C、插入单元格 D、合并单元格3. 选定连续文本时,可先将光标移到该文本块的块首或块尾,然后按住____键,用鼠标单击文本块的另一端。A、ALT B、SHIFT C、CT            
                
         
            
            
            
            本文是《Unreal Engine 4 渲染目标(Render Target)教程 之 实现雪地足迹》的第二部分,第一部分请见《Unreal Engine 4 渲染目标(Render Target)教程 之 实现雪地足迹(上)》 作者|Tommy Tran Jun 3 2018 | 翻译 开发游戏的老王 文章目录设置捕获区域(capture area)大小存储捕获区域大小使地形形变(Deformi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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        解释行为树原理,并建立行为树
    13、行为树原理AI最重要的环节就是行为树。我们将解释什么是行为树、为何它如此重要,以及构建行为树需要哪些元素。        借助行为树,我们可以轻松控制并显示AI的决策制定过程。行为树是一种将AI在场景中的决策制定模型进行可视化的方法。通过观察行为树的可视化结构,我们可以清晰地了解            
                
         
            
            
            
            简介:十篇文章介绍虚幻4引擎的入门和基本内容,蓝图、材质、粒子效果、UI界面等系列目录准备篇基本操作材质入门初步运行简易交互门多种开门方式相对坐标、绝对坐标、世界坐标的含义UI粒子系统影音  序为什么写?整理与记录:计算机领域,需要学习的东西很多,而且技能更新换代快,需要不断的学习,知识越来越多,但很多时候一段时间不用又忘记了,将重要的知识和流程记录下来,也方便下一次再次拾            
                
         
            
            
            
            # 在Unreal Engine 5中使用Python实现自定义快捷键
Python是一种强大且灵活的编程语言,可以极大地提高我们在Unreal Engine 5(UE5)中的开发效率。本文将教你如何通过Python脚本在UE5中实现自定义快捷键,使得你可以更方便地执行一些重复性操作。以下是实现这一目标的步骤和关键代码。
## 实现流程
| 步骤       | 操作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            之前实现了物品的拾取功能,但是没有实现丢弃功能,这一篇讲一下我是如何实现丢设置给拾取物品。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-06-17 21:04:33
                            
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