cegui 8 Lua消息处理入门 把GUI的消息处理从代码中分离出来,并交给lua脚本处理,这样可以给你的界面带来很大的灵活性.GUI 的相关地东西可以在测试期间很轻松的修改. Lua中的负责处理消息的东西其实只不过是普普通通的只带一个参数的Lua函数而已.若想用它作事件 处理函数,你必须先在系统中注册它.所以除非你在初始
转载 2024-03-26 11:33:40
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Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类——AssetsManager在Lua中的使用例子,效果如下图: Cocos2d-x 给出的例子是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项: enterresetupdateenter是进入场景,reset是删除本地版本,重新设置,
CE递归遍历主界面控件 结果: TMainForm:MainForm -TSplitter:Splitter1 -TPanel:Panel1 --TAddresslist: TTreeviewWithScroll: THeaderControl: -TPanel:Panel4 --TLabel:La
转载 2018-06-21 22:51:00
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 大家在使用宽带上网的时候偶尔会遇到宽带连接错误651的情况,每一个宽带错误代码都有对应的错误含义,宽带连接错误651为调制解调器(modem)发出的错误报告,一般情况下是未找到指定的端口。以下介绍以下这种错误发生的情况和具体的解决方法: 【宽带连接错误651是什么意思】   遇到宽带连接错误651时,经常会有以下弹窗内容出现:   
一、分析“初级”、“中级”和“高级”的棋盘内存地址范围分析:扫雷有空白和数字,我们可以选择未知的初始值进行扫描,然后把重置后的数值与之前的进行比较,采用变动的数值/未变动的数值进行扫描扫描类型 选择 未知的初始值,点击初级棋盘上第一格,进行 首次扫描重置棋盘,点击第一格,如果与第一次扫描的值相同,扫描类型选择 未变动的数值 然后进行 再次扫描重置棋盘,点击第一格,如果与第一次扫描的值不同,扫描类型
 Windows CE在启动时为什么会失败呢?这个问题也一直让我头痛。因为Windows CE启动失败既有软件因素,也有硬件因素。例如,可能是WinCE的启动引导过程有问题、也许是内核加载时有问题、也许是OAL函数调用的隐性问题或者硬件设备本身的问题造成的。所以,解决起来比较麻烦和比较耗时间,也是最让我们头疼的事情。  一般来说,解决和分析WinCE启动失败有一个原则,就是"先软后硬"的原则,也就
wince下支持三种钩子:1.#define WH_JOURNALRECORD 0使应用程序可以监视输入事件。典型地,应用程序使用该HOOK记录鼠标、键盘输入事件以供以后回放。该HOOK是全局HOOK,并且不能在指定线程中使用。2.#define WH_JOURNALPLAYBACK 1使应用程序可以向系统消息队列中插入消息。该HOOK可以回放以前由WH_JOURNALRECORD HOOK录制的
上一篇文章介绍了Lucene的索引结果以及建立索引的步骤,这篇文章就介绍一下如何搜索索引。第一步,用户输入查询语句。第二步,对查询语句进行词法分析、语法分析以及语言处理。1、词法分析主要用来识别单词和关键字。2、语法分析主要根据查询语句的语法规则来形成一棵语法树。3、语言处理同索引过程中的语言处理几乎一致,比如词根的处理。第三步,搜索索引,得到符合语法树的文档。第四步,计算得到的文档和查询之间的相
转载 2024-09-29 15:28:13
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第二种方法亲测有效。第一种方法由于我所用的板子上没有rc.local脚本所以没有尝试。但是如果有的话建议大家尝试一下。很多人推荐。还有一个度娘上的方法,连接如下:http://jingyan.baidu.com/article/7c6fb428632c3980642c90ce.html1、方法一,编辑rc.loacl脚本Ubuntu开机之后会执行/etc/rc.local文件中的脚本,所以我们可以
总览找基址已植物大战僵尸为例 找基址找基址的前提是你呆先找到具体数据的动态地址,找到后根据以下操作进行, 注意打开你的记事本,否则东西太多,你会疯的点击谁改写/访问啦此地址之后去游戏里更新数据,这时候窗口应该会更新出几条mov的指令,比如mov [rsi+r9*2+0000067C],r12介绍下上边指令的意思 比如mov[a],r12 ,将r12寄存器的值放到a地址上;所以上边语句的意思就是
      公司上个仿真项目使用了cryengine3来制作,所以有机会接触和分析世界顶尖的引擎。作为一个通用引擎,那么必须具备很好的扩展性,让用户能够自定义开发,其中脚本是不可缺少的一个模块,与unreal engine 3的专用脚本不同,ce3使用了lua脚本,因wow而出名。由于lua是一个独立的脚本语言,所以可以集成任
转载 2024-03-20 12:01:41
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 Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高
转载 2024-06-20 17:25:32
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翻译 tellmenow资源资源是应用程序或DLL的一个只读数据段,在模块被编译后,资源被链接到模块中。资源为开发者提供了一个与编译器无关的位置,用来存储常量数据,例如对话框、字符串、位图、图标以及菜单。因为资源并不编译在程序里,所以改变它们并不用重新编译程序。您可以通过构造一个描述资源的的ASCII文件--资源脚本--来创建资源。ASCII文件的扩展名叫RC。您可以用资源编译器来编译该
转载 2024-06-18 06:52:16
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1.本次报告针对扫雷游戏,分析“初级”,“中级”,“高级”的棋盘内存地址范围2.找出“雷数”,“笑脸”,“计时器”的内存地址3.分析地雷存放的算法4.利用思维导图分析“扫雷”游戏软件的工作原理1.分析“初级”,“中级”,“高级”的棋盘内存地址范围1.1内存地址范围:根据一般步骤将进程导入CE,点击扫雷棋盘上到左上角第一个值(多次尝试,最好是位数字),然后在CE中进行内存扫描(由于不知道数字1在内存
转载 2024-07-01 11:29:12
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代码替换功能,需要使用 Cheat Engine 工具的“代码查找”功能,来查找游戏数据存储在内存中的地址。首先找到当前数值的存储地址,并将其添加到下方地址列表中。然后右键单击该地址,并选择“找出是什么改写了这个地址”,将弹出一个空白窗口。接着,点击本教程窗口上的“改变数值”按钮,并返回 Cheat Engine,如果操作没有问题,在空白窗口中将出现一些汇编代码。选中代码并点击“替换”按钮,将其替
前前言上半年疫情在家的时候实在无聊,文艺复兴,把PVZ几个版本又玩了一遍,本来打算写个修改器,结果鸽到现在因为各种事情耽搁到现在。以后有时间就尽量更新,估计这个系列要写很久另:PVZ各版本合集搜“植物大战僵尸相关”就可以找到(还是西游版和β版本好玩。前言和网上大部分教程一样,本文也是通过CE寻找阳光基址,然后用C语言实现阳光数量的修改。一、CE寻找阳光基址CE还算是蛮有意思的一个软件,有兴趣学习C
作者:admin-神风①查找金钱进入游戏后,我们发现金钱数量为800这时候我们在CE中搜索800 找到141个数据我们买点子弹再搜索剩下的钱通过发现,地址为01A1B9FC上的数值是屏幕上显示的地址为04949DA4上的数值才是真正的金钱数量 同理,我们通过更改子弹数量,但是当我们搜索到剩余198个数据的时候,发现之后的子弹无论怎么更改,这198个数据都随之变动 &n
任务目标设计一个简单的Windows 窗口程序,在程序窗口内任意位置按下鼠标左键,可绘制范围在10-100之间随机大小的正方形。并且显示的正方形用红色填充。效果图小结程序先是触发鼠标左键点击事件,保存鼠标点击的坐标,并生成随机数,保存为对角的坐标,由wm_paint先画出矩形边框,再将矩形区域进行填充即可。这次实验主要遇到了两个问题,第一个是如何画矩形。我通过百度发现可以用rectangle进行绘
十、判断是否是怪物(角色怪物类别) 1、普通攻击call里面,在跳转地方查看怪物,或者npc对比看哪个跳了。 2、ce选择怪物搜索,初始化值,完后选择npc,选择改变的。选择另外一个npc ,选择没改变的,以此类推。 3、内存遍历怪物结构。  十一、跨图寻路call 1、call内部头部下断点,一直断下来,可以[esp]!=0x4526c,这里的4526c是
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1.介绍Cheat Engine不用我多介绍了吧,不知道的百度吧..........2.起因因为最近到了网瘾少年之沉迷游戏的阶段,玩某些网游时需要使用网瘾少年之游戏难度降低(W)工(G)具,所以需要用CE对游戏内存进行搜索,找一些基址做网瘾少年应该做的事情,然而刚运行官方的CE没多久,我的帐号已经违反某游玩家协议被封号了,我嘞个去,不能忍,就有了这篇文章,好了不吹了............3.正文
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