MFC制作五子一、    结果展示:二、    需求分析:1)      五子游戏逻辑分析:           五子游戏规则简单易懂:棋盘大小为15*1
    运用简单的C语言知识完成入门小游戏——五子(也可以是N),N即N连续的棋子横竖或斜连城一线,便可胜利。要实现此游戏主要是以下几点:1.建立棋盘,2.电脑走和玩家(即我们)走,3.判断输赢。     首先,我们来建立棋盘,所建立的棋盘如下图所示:      &n
文章目录前言一、创建棋盘二、创建棋子三、定义五子规则四、编写测试语句总结 前言本篇主要记录自己做完五子棋后的代码分享和问题回顾一、创建棋盘五子由15*15共125个单元,可以通过二维数组创建, 然后通过for循环嵌套if语句赋值package javaBase.javase.gobang; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /
转载 2023-08-11 21:35:35
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#---第1步---导出模块--- import numpy as np import pygame import sys import traceback import copy from pygame.locals import * #---第2步---定义颜色--- bg=(240,255,240) #背景颜色=蜜露色,bg=background cb=(0,100,0) #cb=
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实现一个无限大小的五子棋盘主要思想:创建GlobalGame类,完成大部分操作。使用tkinter进行灵活的布局完整代码:import tkinter class GlobalGame: def __init__(self, in_canvas: tkinter.Canvas, call_back, update_back): self._in_canvas = i
转载 2023-08-10 18:34:15
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开端开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用pygame画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。我们用 画出来的圆形是这样的:锯齿状十分明显, 中有画抗锯齿直线的函数 ,但是并没有 这样的函数来画一个抗锯齿的圆。这里就需要用到 啦。 目前还仅是实验版本,
单机五子的代码实现(python)五子的规则大家肯定都了解,也是大家在百忙之中娱乐的一部分,也都在网上玩过五子的游戏,那么大家有没有想过自己编写一个五子游戏呢。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就很难,不知道怎么去实现。那么“接下来就是见证奇迹的时刻”。思路:(1)准备好棋盘图片,棋子图片(白棋、黑棋),获胜时的图片共四张。想要图片资源可以点击此链接: https://pan.baidu.
大家好,本文将围绕python五子代码输赢逻辑判断展开说明,如何用python制作五子游戏是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python五子代码最简单的需要先了解以下几个事情。1、求解用python 编写五子怎样编写判断输赢的函数,应该从哪方面考虑呢?最好有代码,,,,谢谢你都做到这个程度了,当然就是高手了。 把棋子位置放在一个数据里。然后做一个路径搜索算法。只搜索8个方向,如果某个方
        博主代码仅供参考,由于是边做边打补丁补功能,也没有时间去重构代码,所以质量不敢保证(doge)QAQ。。。。        当然给大家给个参考,同样作为模板也能较好的去修改,怕麻烦的uu也可以直接cv过去应付大作业(bush
java绘制棋盘 文章目录 java绘制棋盘源码效果图
转载 2022-04-13 10:36:41
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前言闲着无聊,写了一个五子,跟大家分享一下大概思路。算下来大概花了2、3个小时左右来着。正文主要流程 流程分析 代码实现1、主要流程显示初始棋盘=》让黑方和白方下棋=》判断输赢=》重新显示棋盘=》重复步骤2……2、流程分析显示初始棋盘棋盘是正方形的,那么就得有行和列,当然行和列是相同的,因此我们首先得定义一个用于 (①存储棋盘规格大小的值) ,有了这个值之后,我们就能绘制初始棋盘了(一个简单的
Android之自定义五子View最近没什么事情,学习了一下有关五子的自定义View,该View完成了简易五子自定义  主要使用了Android的自定义View,自定义了一个有关五子的View  ,其中包括棋盘网格线的绘制、棋子的绘制、规则的制定、输赢的提示 、还有最重要的当接到电话以及旋转屏幕等情况时  当前游戏状态的存储与恢复  以及"再来一局"
一、设计目的:1.1 课程设计教学目的本课程设计是本专业的一门重要实践性教学环节。在学习了专业基础课和《Python程序设计》课程的基础上,本课程设计旨在加深对Python程序设计的认识,对Python语言及其语言生态有一个进一步的掌握和应用,学会运用Python标准库及外接相关库来解决实际问题的基本能力,培养和提高学生分析问题、解决问题的能力,尤其是提高学生使用Python为开发语言来进行问题描
一、实现功能(人人对战模式)1、点击开始下棋,黑棋先手,再下白棋2、拖动界面,棋子和棋盘依旧存在(实现重绘)2、每下一颗棋子判断输赢,获胜方弹出游戏提示3、点击悔棋按钮,实现悔棋4、点击认输按钮,无法下棋,保留下棋结果二、需要的API类(类、接口)JFrame BorderLayout JPanel FlowLayout JButton Dimension JComboBox MouseListe
**题目:游戏五子的程序**步骤:创建五子输出五子开始游戏 3.1 黑白方提示用户 3.2 用户输入棋子位置 3.3 放入棋子,并图形化输出棋子 3.4 判断输赢 3.5 判断是否继续游戏import java.util.Scanner; class wuziqi{ public static Scanner scanner=new Scanner(System.in); p
1、效果图:2、GobangPanel棋盘面板:public class GobangPanel extends View { private int mPanelWidth;//棋盘的宽度 private float mLineHeight;//行,高要为float private int MAX_LINE = 15;//棋盘行数 private int MAX
要写出一个五子游戏,我们最先要解决的,就是如何下子,如何判断已经五子连珠,而不是如何绘制画面,因此我们先确定棋盘五子采用15*15的棋盘,因此,我们可以使用二维列表来创建一个棋盘,不妨认为0表示未放置棋子,1表示放置白子,2表示放置黑子。显而易见可以创建列表,注意不能使用*来复制列表self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in rang
python 五子AI实现(2):型评估函数实现五子基本型介绍评估方法介绍简单AI介绍代码实现完整代码main.pyGameMap.pyChessAI.py 五子基本型介绍参考资料:http://game.onegreen.net/wzq/HTML/142336.html 最常见的基本型大体有以下几种:连,活四,冲四,活三,眠三,活二,眠二。① 连:顾名思义,颗同色棋子连在一
方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
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