#绘制五子棋
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root = Tk()#创建窗体
root.title('绘制五子棋')
cell_size = 30 #每一个方格的边长
C = 20 #列数
R = 20 #行数
height = R * cell_size#画布高度
width = C * cell_siz            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-26 01:10:56
                            
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            N年前用python写的五子棋游戏,电脑执白子,只能判断一步,新手级别(可以再添加几层循环让它厉害一点) 。程序的UI界面是用python的标准库 Tkinter 写的,有点乱,现在已然看不懂。代码如下,可以在py2.7 下运行:#-*-coding:utf-8-*-
from tkinter import *
import tkMessageBox
#以下为AI部分:
N=17 #棋盘规格 N*            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             1.五子棋2.今天来讲解五子棋的python3用pygame设置,注意黑子和白子的大小,本文中50×50,968B图如下:小bug:是正方形,不是圆形,可以自己改一改玩。黑子白子=======================★详细讲解,代码里有注释★=======================3.python的pygame格式基本固定,第1步:#---第1步---导出模块---            
                
         
            
            
            
            今天主要介绍一下python实现五子棋小游戏,使用pygame模块编写一个五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库
import pygame
import sys
#调用常用关键字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygam            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,亦称串珠连,五子是中国民间非常熟知的一个古老棋种,它因操作简单、逻辑性强,深受大家喜爱。本项目基于Java技术,开发了一个操作简单、界面简洁、功能较完整的“五子棋”游戏。该游戏具有良好的用户界面和良好的用户体验,游戏AI设计也更为合理,可以实现双人模式的游戏。效果展示一 游戏界面二 悔棋与重开功能 三 功能架构图项目简介开发的五子棋游戏,其要            
                
         
            
            
            
            寒假集训的开始是编写五子棋的程序。五子棋的编写开始时让我想到的是和AI有关,自然觉得应该蛮难的,不知道应该怎么去实现人机对战。但整个写下来,觉得弄清里面的门路后,就觉得简单起来。下面把编写时的想法和心得记录下来,以便记录下自己的成长。1.首先自然是从界面开始。基本的界面,使用边框布局,右边用JPanel来放置按钮及一些功能。左边则画出棋盘。然后实现重绘,以更加完善。重绘包括棋盘的重绘和棋子的重绘。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言五子棋是我们传统的益智游戏之一,老少皆宜,上手简单,对于锻炼逻辑思维,增强思考能力有很大帮助。那么,我们能不能使用Python来写出五子棋的程序呢,毕竟不是什么时候都有对手和你一起下棋的,编写一个五子棋程序,自己可以随时随地玩这个游戏。需求五子棋规则比较简单,有如下需求:分为黑白两色棋子黑白两方依次落子任何一方达成五子连珠即获得胜利横向纵向斜向五子连珠均符合胜利条件五子棋棋盘为15*15的正方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口示例:from tkinter import *
root = Tk()
#你的ui代码
Label(root,text = 'hello world!').pack()
root.mainloop()弹窗结果:  五子棋小游戏实现(一): from tkinter import *
import tkint            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这次做的项目是五子棋,用python3的tkinter实现。这次的做出来的还是比较简单的。现在开始分析代码:①首先先创建五子棋的窗口:from tkinter import *
top = Tk()
top.title("五子棋")  #给标题
top.geometry("510x525") #确定窗口大小
top.mainloop()②画出五子棋的棋谱:用Canvas函数来创建画布(Canv            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            点击上方蓝色“程序猿DD”,选择“设为星标”回复“资源”获取独家整理的学习资料!来源 |blog.csdn.net/gaosanjin/article/details/1082441...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子棋这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格子的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成五个棋子则获胜,游戏结束。权值算法权值法在五子棋游戏中是一种很基础的算法,它的思想包括以下几个部分:评价权值计算全盘权值寻找有利点判断输赢 1.评价权值            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. /*
2.  * To change this template, choose Tools | Templates
3.  * and open the template in the editor.
4.  */
5. 
6. package
7. 
8. import
9. import
10. import
11. class ChessPanel extends
12. priva            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏。(1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现(2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。(3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。(4)提示: 采用二维数组来模拟并描述棋盘,棋盘如下: 
    Created with Raphaël 2.2.0 
  
     开始 
   
     棋手准备            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            适合象我这样的初学者!高手可以不看。bc下编译通过,可实现人际对战。原代码如下#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU    0xb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Java五子棋小游戏前言:这是五子棋练手项目,相当于对先前所学的知识所进行的一个总结,其中参考了许多CSDN大佬做的项目,在这里谢过。开发这个小游戏前我们首先想一想,我们需要什么。棋盘、棋子、输赢规则、界面 ,这是我首先能想到的四个东西。 那么我们捋一捋思路,应该是1、先画出我们的棋盘,棋盘横竖十五道。 2、然后再在棋盘上画出我们的棋子,棋子要分为黑棋白旗,按顺序出现。 3、按照我们的输赢规则判断            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            文章目录内容简介一、规则二、具体代码实现1.调试环境2.代码实现3.运行演示小结彩蛋 内容简介本文介绍了一个修改自某位大佬的五子棋小游戏qwq 目前可以实现简单的双人对战~以下是本篇文章正文内容一、规则本程序作为基础的五子棋,连成五个即可获胜,没有设置禁手。注:五子棋RIF规则中黑棋只能以“四、三”取胜二、具体代码实现1.调试环境开发环境为Eclipse。2.代码实现大致结构具体代码如下:1.G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*;
import t。*;
import t。event。*;
import java。applet。Applet;
import t。
Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来
public class wuziqi extends Applet implements Actio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            五子棋小游戏具体功能1.分段解析1.1 各变量定义1.2 绘制一个棋盘1.3 对鼠标点击进行监控1.3.1 判断鼠标落点位置1.3.2 实现落子1.3.3 各个按钮点击事件1.3.3.1 重新开局1.3.3.2 游戏说明1.3.3.3 退出游戏1.3.3.4 悔棋1.3.3.5 游戏限制时间1.3.3.6 认输1.3.4 相关函数1.4 判断输赢规则2.源代码 具体功能(1)显示一个十五行十五列            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里只想简单演示下一个简单的五子棋界面和落子等操作,主要为了后面设计AI对战方便演示,AI算法后面设计吧,最近事太多了,,,,。希望本文有助于你制作自己期望的简单的五子棋。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库
import pygame
import sys
#调用常用关键字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家好,本文将围绕python五子棋代码输赢逻辑判断展开说明,如何用python制作五子棋游戏是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python五子棋代码最简单的需要先了解以下几个事情。1、求解用python 编写五子棋怎样编写判断输赢的函数,应该从哪方面考虑呢?最好有代码,,,,谢谢你都做到这个程度了,当然就是高手了。 把棋子位置放在一个数据里。然后做一个路径搜索算法。只搜索8个方向,如果某个方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-13 18:19:15
                            
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