无Java经验和基础小白,看了清华大学出版社陈国军主编的《Java程序设计基础(第5版)》学习之后,基本对Java有个概念,找个入门项目加深理解,学会应用。
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2023-07-20 16:20:23
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一、需求分析1、画一个15x15的棋盘版面2、功能按钮:开始游戏,悔棋,认输3、单选按钮:人人对战、人机对战4、要求:在棋盘上下棋子,棋子必须要在交叉点上;同一个位置上不能有再下棋子;棋子不能消失;判断输赢。二、设计思路1、图形界面(棋盘版面)通过JFrame与JPanel 窗体实现,将JFrame分为2个部分,一部分用于绘制棋盘,另一部分用于放置功能按钮等。 并且添加监听。(1)创建窗体publ
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2023-08-03 19:08:47
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五子棋介绍 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源远流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点
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2023-08-11 14:22:03
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五子棋五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5子连线者获胜。 因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。行棋:黑子先行,一人轮流一著下于棋盘空点处。胜负:先把五枚或以上己棋相连成任何横纵斜方向为胜。(长连仍算胜利)解题思路需要创建一个String的二维数组来表示棋盘,棋盘具
利用Java中的监听器和界面,可以实现简易五子棋的功能(这篇博客还不能实现人机对弈,只能实现两人互下)。 思路步骤如下: 1.创建一个界面,界面上安装上相关按钮; 2.在界面上绘制19*19的五子棋盘; 3.给界面添加监听器,以便确定下棋的位置; 4.设置棋子大小及颜色; 5.创建二维数组,记录空位置; 6.设计算法判断输赢; 7.实现重绘(这篇文章不设计,太复杂了,可以单独开一篇博客了,不过最后
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2023-06-12 14:31:48
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许多人对变化万千的棋盘不知道如何下手写算法,加上最近AlphaGo那么火,于是把以前做过的五子棋的算法思路写出来。供大伙了解一下。
五子棋分为有禁手和无禁手,有禁手就是在无禁手的规则的基础上加上禁手规则,具体的规则不讲了。所以就人机对战来讲,从无禁手来做,比较好做。这里只讲无禁手的情况。无禁手就是只要能连成5个子,或者5个子以
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2023-07-04 11:30:13
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今天给大家分享一个用java写的小游戏——《五子棋》 文章目录一、效果展示二、游戏介绍三、代码展示1、登录页面2、算法程序3、棋盘实现四、资源下载五、文末总结 一、效果展示二、游戏介绍《五子棋》 是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助
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2023-07-20 21:14:36
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# coding by 秋叶夏风
# 导入系统模块,用于保证程序结束后不退出终端
import os
class Chess():
def __init__(self):
'''
初始化魔术方法
用于设定初始的状态值
'''
# 定义两个数组
self.user1 = [] # 用于记录用户1的下子信息
se
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2024-07-03 06:14:29
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下面,用Python教大家做一个五子棋游戏,素材如下。我们使用的模块是Pygame,代码大约200多行,我给出大家。from time import sleep
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
level = 15
grade = 10
MAX = 1008611
def Scan(chess
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2023-07-06 14:00:16
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python五子棋原创算法我们都见过五子棋,但是在我看来五子棋单机游戏中,逻辑赢法很重要,经常用到的算法是五子连珠算法,但是很多五子连珠算法很不全面,不是最后一个子落在四个字的中间出错误就是,下载四个字最前面出错误,网上的五子连珠很让人头疼,于是我就自创了一个五子棋连珠判断的算法,完全覆盖任何棋盘上出错的情况。if (j+4<n && A[i][j]==A[i][j+1] &
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2023-08-17 16:55:01
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继续介绍python游戏编程,仍然是基于pgzero。关于该软件包的基础使用技巧可参考本人专栏文章: 老娄:python游戏编程之pgzero使用介绍zhuanlan.zhihu.com
思考绘制棋盘。五子棋的棋盘是15*15的表格,所以就是画交叉的直线即可。可以使用screen.draw.line来实现,它接受3个参数:起点坐标、终点坐标、线的颜色。def 显
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2023-06-27 14:25:52
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#python小游戏 五子棋第一步:导入游戏所需要的库import pygame
import time
import sys
from pygame.locals import *第二步:初始化成员变量initChessList = [] #保存的是棋盘坐标
initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFl
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2023-11-22 21:28:02
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#---第1步---导出模块---
import numpy as np
import pygame
import sys
import traceback
import copy
from pygame.locals import *
#---第2步---定义颜色---
bg=(240,255,240) #背景颜色=蜜露色,bg=background
cb=(0,100,0) #cb=
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2023-06-19 15:33:36
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今天主要介绍一下python实现五子棋小游戏,使用pygame模块编写一个五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库
import pygame
import sys
#调用常用关键字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygam
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2023-08-09 12:41:54
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开发工具Python版本:3.6.4相关模块:graphics模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量即可。注:graphics模块在相关文件中已经提供,就是一个py文件,直接放在当前路径或者放到python安装文件夹下的site-packages文件夹内均可。原理简介对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题:(1)
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2023-11-06 16:57:54
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jQuery-----五子棋
1、效果 2、html代码 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<link
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2023-06-07 22:18:49
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
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2024-07-21 19:55:53
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Python+PyQt5实现五子棋游戏(人机博弈+深搜+α-β剪枝)一、问题描述1、五子棋五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。五子棋的棋具与围棋通用,是一种传统的棋种,有两种玩法。一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋
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2023-09-07 11:58:09
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Python实现五子棋标记位思路代码效果图AI策略一点修正总结 摘要: 本文主要是针对之前写过的 五子棋一文中的人机进行补充和说明。 补充和说明为两个点 标记位AI策略标记位由于AI下棋实在太快了,当棋子数目增多,就不知道AI到底是下的哪了,所以对AI每次下棋时都增加如下图所示的标记号。思路最开始想的是画两种棋子,第一颗棋子,标记,并记录第二颗棋子,重新画第一颗棋子,第二颗棋子标记 依次重
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2023-09-18 21:25:08
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实现一个无限大小的五子棋棋盘主要思想:创建GlobalGame类,完成大部分操作。使用tkinter进行灵活的布局完整代码:import tkinter
class GlobalGame:
def __init__(self, in_canvas: tkinter.Canvas, call_back, update_back):
self._in_canvas = i
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2023-08-10 18:34:15
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