CCScene场景切换代码:
Ios代码
//触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi
-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIE
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精选
2012-10-10 15:41:45
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CCScene普通情况是游戏里面的根节点。称之为"场景",执行游戏时须要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏略微复杂一点的话。可能会包括非常多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来完毕。CCScene是个抽象的概念。也没有可视化显示的功能。对照CCNode。CCScene基本上没有额外的代码:[java] view plain
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// CCSce
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2017-05-16 15:13:00
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继承关系CCScene -> CCNode -> CCObjectCCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕函数static CCScene *create(void);静态创建函数,创建一个CCScene对象,并初始化以及调用autorelease函数让cocos2dx管理该对象生命周期bool init();初始化函数,对该对象进行初始化说明CCScene从CCNode继承,因此更多的
原创
2021-07-13 17:08:35
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继承关系CCScene -> CCNode -> CCObjectCCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕函数static CCScene *create(void);静态创建函数,创建一个CCScene对象,并初始化以及调用autorelease函数让cocos2dx管理该对象生命周期...
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2014-01-23 10:42:00
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继承关系CCScene -> CCNode -> CCObjectCCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕函数static CCScene *create(void);静态创建函数,创建一个CCScene对象,并初始化以及调用autorelease函数让cocos2dx管理该对象生命周期bool init();初始化函数,对该对象进行初始化说明CCScene从CCNode继承,因此更多的
原创
2022-04-24 09:41:41
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可以通过CCDirector::sharedCCDirector()方法得到单例对象 通过以下几个方法可以管理场景CCScene 1.void runWithScene(CCScene * scene) 将场景入栈,并激活。(只适用于整个App的第一个CCScene) 2.void replaceScene(CCScene * scene
原创
2021-07-29 09:36:21
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CCScene场景切换代码: 1.//触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi 2.-(void) ccTouchesEnde
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2022-11-29 23:50:21
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1 在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类结构图如下3 下面来看看CCScene中的主要函数(cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\CCScene.h)boo
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2013-04-08 11:28:00
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今天, 让我们来看看现场CCScene创建原则和切换模式,首先, 个什么样子:我们先来看看效果:啥也没有:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzY0MjQ5NA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0J...
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2015-08-20 14:13:00
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看了教程,还是要自己写写HelloWorld才能记住,于是在写HelloWorld之前,还是要看看别人的HelloWorld才行~ (以下CS-X均为Cocos2D-X的缩写) 1. 导演类用VS新建一个CS-X工程,然后自己帮我们生成一个HelloWorld工程,然后看看AppGelegate.app文件,里面有这个函数:boo
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2024-03-15 10:34:58
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CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用CCScene *s = [CCScenenode];[s addChild: [restartAction() node]];[[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:s];
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2012-04-05 15:21:00
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(1)原来的代码实现在.h
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2021-07-28 19:58:56
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CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(
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2023-05-16 22:18:01
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html
CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 &nbs
原创
2011-08-01 17:04:09
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CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLay新的cocos2d的1.0版
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2022-11-30 21:39:16
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李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:://.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧; 因为我使用的是最新的
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2012-05-23 05:31:00
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转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197 在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCScene和CCLayer之间的关系是怎么处理的。//HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(
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2013-09-16 19:46:00
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在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
CCScene();
virtual ~CCScene();
bool init();
static CCScene *create(v
1,阐述cocos2d-x中CCScene CCLayer CCSprite CCNodeCCScene:CCScene是app工作流
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2023-04-27 12:12:08
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#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene *scene =
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2016-03-27 18:29:00
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